Ingyenes online küldetések

Készítsd el a küldetést

Mi a küldetés? Általánosságban elmondható, hogy a "burzsoázás" kifejezés a keresést a keresést jelenti. Most ezt a szót a számítógépes játékok műfajának nevezik, amelyben a fő szerepet komplex telek és bonyolult rejtvények játszanak. By the way, amint azt a Wikipedia javasolja, a "Quest" kifejezés csak akkor gyökerezik velünk. Mindenütt ezt az irányt Kalandnak hívják.

A küldetések atyja a William Crowther programozónak számít, aki a távoli hetvenes években létrehozta a játékot: "Egy hatalmas kaland a barlangban". A modern embernek ez a küldetés a mátrixon több kultikus zöld levelet fog emlékeztetni, mint egy számítógépes játék, de ez volt a műfaj kezdete, amit "Text Quest" -nek hívtak. Később a számítástechnika fejlesztése pontosította a fejlettebb játékokat és a műfaj ilyen pilléreit, mint a "Full Throttle". Ez volt a műfaj aranykora. Azonban az első 3D-s gyorsítók megjelenésével a játékos kezdett keresni szemüveget, és a küldetés fokozatosan árnyékossá vált.

Most ez a műfaj nem olyan népszerű, mint például akciójátékok, amelyek költségvetése néha összehasonlítható a hollywoodi filmek költségvetésével, de a küldetés életben van és a megfelelő közönséggel rendelkezik.

A hálózatban számos olyan projekt létezik, amely a játékokról szóló híreket, a híreket és a műfajok világához kapcsolódó különböző anyagokat publikál. Ugyanakkor a rajongók kreatív részéhez számos program írt, amelyek lehetővé teszik interaktív történetek és küldetések készítését önmagukban. Most a szerencsejáték-ipar aktívan vizsgálja az internet kiterjedését, és az ilyen on-line tervező megjelenésének kérdése csak idő kérdése maradt.

A "Quaker" egyfajta kísérlet arra, hogy új formátumban újraélesztse a műfajot. A projekt célja nem annyira magának a küldetésnek, mint létrehozásának folyamatává válni. Bármely felhasználó regisztrálhatja és írhatja saját interaktív történetét egy praktikus grafikus tervező segítségével.

A tervező bonyolultabb játékainak rajongói számára programozási elemek állnak rendelkezésre, amelyek segítségével interaktív küldetést hozhat létre elágazó történettel és számos funkcióval.

Most a projektünk segítségével létrehozott küldetés nem tud versenyezni a modern játékokkal, de azt akarom hinni, hogy az internet fejlesztése a kezdeményezést az aranykorába vezetheti. Létrehozhat velünk történeteket!

Kapcsolódó cikkek