Fény az alkotóban fps - fps alkotó - egyéb - cikkek - GT szoftver csoport

Az órákon megtanulhatod, hogyan optimalizálhatod a világítást a maximális szintre és az IC (fényforrás) helyes elhelyezésével, hogy a játék vonzóbbá és érdekesebbé váljék a játékos számára.

Fény az alkotóban fps - fps alkotó - egyéb - cikkek - GT szoftver csoport

Ezt a helyet kell az IC-nek elhelyeznie a zseblámpa vagy a fényforrás modelljéhez (vagy egy spotlámpához), amint azt a második képernyő mutatja.

Fény az alkotóban fps - fps alkotó - egyéb - cikkek - GT szoftver csoport

Ha kell kiemelni ezt reflektorfénybe egy bizonyos szintet az oldalon, akkor tegyen egy extra IC, és a változás intenzitása (fényerő) komponens a mezőben. (Jobb egérgombbal kattintson a tárgy)
Például, dobozok.
Lásd a harmadik és a negyedik képernyőképet.

Fény az alkotóban fps - fps alkotó - egyéb - cikkek - GT szoftver csoport

Fény az alkotóban fps - fps alkotó - egyéb - cikkek - GT szoftver csoport

Most megpróbáljuk megteremteni a szobát érdekesebb és titokzatos modellek hozzáadásával.
Az FPGA-ban az IC-k nagyon jól kalkulálják az árnyékokat a megfelelő beállításokkal, így ezt megteheti. Lásd az ötödik képernyőt.

Fény az alkotóban fps - fps alkotó - egyéb - cikkek - GT szoftver csoport

és ezt megkapja. Lásd a hatodik képernyőt.

Fény az alkotóban fps - fps alkotó - egyéb - cikkek - GT szoftver csoport

A valós világban az oldalról megvilágított tárgyak árnyékot hagynak, és néha az árnyékok érdekes tájakat alkotnak. A mi esetünkben árnyékot kell várnunk a szobában, hogy a GG részlegesen láthassa, amit tettünk.

Ezek az egyszerű technikák érdekesek lehetnek, ha a GG rosszul megvilágított környezetben van, ahol egy gyors és veszélyes ellenség elrejti az árnyékot!

Számos kezdő játékos, aki igrodelyben van a "teremtőben", problémát jelent.

A világítás nélküli szint létrehozásakor és tesztelésénél az fps (képsebesség) másodpercenként 30-40 képkocka alá csökken, de amikor a fény be van kapcsolva, a játék elkezdi mutatni a diavetítést!

Megpróbálok segíteni.
Ha zárt helyed van, akkor különféle (fal-, mennyezeti és egyéb) lámpamodelleket kell elhelyezni. Ne tegye őket minden sarokba, és csatlakoztassa őket az IC-hez, mivel ez lelassítja a játékot és növeli a betöltési időt.

Ha van egy folyosója! Ezután a világítás egy IC-vel állítható úgy, hogy a fény áthaladjon az entitáson, és árnyékokat adjon a padlóhoz és a falakhoz. Megnézzük az első képernyőt.

Fény az alkotóban fps - fps alkotó - egyéb - cikkek - GT szoftver csoport

így ezt megkapjuk. Lásd a második képernyőt.

Fény az alkotóban fps - fps alkotó - egyéb - cikkek - GT szoftver csoport


Ha még mindig több áramkört kell megvilágítani a folyosón, ebben az esetben csökkenteni kell a fény világosságát, hogy a renderelő gyűrű megfogja az IC körüli kis sugarat. Ez szükséges ahhoz, hogy az alkotó kevésbé megvilágított textúrákat számoljon, ezáltal optimalizálva a játékmotor munkáját. A nagy teljesítményű IC sok textúrát világított meg, betölti a motort, valamint számos apró IC-t, amelyek annyi textúrát világítanak fel!

Tegyük a folyosót hosszabb ideig, és tegyük többre, de kicsi fényerőt, és szerezzük be. Megnézzük a harmadik és a negyedik képernyőképet.

Fény az alkotóban fps - fps alkotó - egyéb - cikkek - GT szoftver csoport

Fény az alkotóban fps - fps alkotó - egyéb - cikkek - GT szoftver csoport


Néhány tipp:
Rendezett tárgyak egy szinten, például dobozok, hordók, ha nem vesznek részt a történetben, jobb statikus. A statisztikai objektumokon, árnyékokban és fényekben helyesen jelenik meg.
Ne tegye a modell sötét sarkába (entitás), kevés ember látja őket.