Az átjáró 2 a visszatérést hagyja

Tartalomjegyzék

4. Hall az oszlopokkal

Látogasson el a rituális csarnokba. A piros talapzaton vegye le a huszonegyedik lapot és a palettát egy többszínű jelzéssel.

Menjen a "Város" helyre, lépjen be a nyitott ajtóba, és festse el a képet.

Húzza ki a hurkot, és kapcsolja be a fényt a következő helyen. Találkozni fogsz egy keskeny, oszlopos teremben. Az egyes oszlopok között van egy hely.

Kattintson a bal oldali oszlopra. A gombokkal egy narancssárga eszközt fog látni. Az alábbiakban egy egér nyérc, amelyben van egy huszonkettedik levél.

Mozgassa az óramutató járásával megegyező irányba (jobbra). A következő helyszínen kattintson az oszlopban lévő gombra. A képernyő hátsó részén lévő rés alatt a négy zöld lámpa harmadája világít (ezért nyomta meg ezeket a gombokat különböző helyeken!).

A harmadik helység még mindig észrevehetetlen, a negyedikben a tizenharmadik lakó él - a kék idegen.

Kattintson a függönyre a narancssárga falon, és oldja meg a puzzle.

A Sudoku megoldásához egy "Számológép" elérését kapja.

A narancssárga fal emelkedik. Mögötte a huszonharmadik lap és a negyedik pillér egy gombnyomással. Kattintson a gombra, menjen vissza két helyen balra, és nézze meg a rést a mélységben a képernyőn.

Itt volt egy kép, amelyhez huszonnegyedik lap tapadt.

Folytassa az ellenőrzést. A helyszíntől jobbra a számokkal talál egy kihalt négyszögletes képernyőt, és az utolsó helyre - a kaput.

Négy vezetéket kell táplálni. Maga a kapu mindkét oldalán négy sötét gomb található, és a négyzet alakú képernyőn szimbólumok jelennek meg az egyes vezetékeken.

A kapu bal felét könnyű kitölteni, hiszen a vezetékek felcsatolásához szükség van az előző helyről: a tetején a jelölés piros, majd a vörös, majd a sárga és a kék alatti.

A jobb felét ki kell nyitni, kezdve a négyzet alakú helytől és balra (az óramutató járásával ellentétes irányban). Végül ennek a formának (felülről lefelé) kell megjelennie: vörös, kék, piros, sárga.

A kapuk között áram lesz.

Ezenkívül ott él a tizennegyedik lakó - egy elefánt, és a bal oldali kapu tetejére huszonötödik levél ragadt (rosszul látható).

Térjen vissza a helyre egy négyzet alakú képernyővel. Tûzolt. A szimbólumok helyes elrendezéséhez a gombokkal ellátott narancssárga eszközzel vissza kell térnie a helyszínre. Jobbra egy minta az oszlopon; fel kell ismerned, hogy ez a minta folyamatos.

Térjen vissza a helyre egy négyzet alakú képernyővel. A karakterek felső sora nem mozog, a fennmaradó vonalak vízszintesen mozgathatók. A második oszlopból könnyebb elindítani, mivel ez a minta látható az oszlopban. Ne tévessze meg a csempe színe.

5. Az utolsó levelek mögött

Menj a rituális csarnokba. A magvakért cserébe egy huszonhatodik lapot és egy palettát kapnak. A hegyen festett orr Tolstosum hálószobájában; menjen oda (kék gomb, piros kétszer, kék kétszer, piros).

Változtassa meg az orr formáját úgy.

Szerezd meg a huszonhét lapot.

Miután három különböző színű cseppet visszakerül a házhoz, helyezze a cseppeket az áramkör bal felső részébe. Szerelje össze az áramkört az összes vonal és gomb csatlakoztatásával.

A fal oldalra mozog (a nyíl gomb megnyomásával vissza lehet mozgatni). Láthatja a következő rejtvényt.

Itt meg kell nézni a gombokat és azok helyét a bejövő vezetékeknek megfelelően az előző diagramban, majd forgassa el a gombokat az ábrán látható csatlakozásokhoz képest.

Például, ha fekete-fehér fogantyúval van ellátva, akkor az első körön a vezeték a jobb oldalon található. A második ábrán a huzal is illeszkedik jobbra, így nem kell ezt a gombot elforgatni. Ha két vonalból (egy hosszú, egy másik rövid) egy gombot választasz, akkor az első sémában a vezeték felülről érkezik, hogy a hosszú sor a rövid oldal bal oldalán legyen. A második sémában meg kell fordítanod az áramkört, hogy a vezeték is felül legyen, és forgassa el a gombot, hogy a hosszú sor ismét a vezeték alatt és a rövid oldal bal oldalán legyen.

Ha elkészült, a fal elmozdul. A harmadik puzzle megjelenik: a négyzetekre kell kattintanod, hogy rajzolj egy bézs négyzetet az első diagramról.

Adja meg a barlangot, és kattintson az átlátszó vezérlőpultra. Keresse meg a különbségeket a két számon. Vidd el a palettát egy csipetre és a huszonnyolc lapra.

Ezen a helyen is tizenötödik lakos él - bohócok - ikrek.

A tizenöt lakos számára a "professzor" eredményt kapja.

Ugrás a helyre a yurt (kék gomb, piros kétszer, kék kétszer, piros).

A huszonnyolcadik lapot az ajtó fölött lévő rostélyba ragasztották.

Távolítsa el a palettát a készletből. Fordítsa meg a köröket az ajtón lévő szimbólumokkal a célzás szerint.

Például keresse meg a tippet egy körben, három "fehér" négyzet "drótjával". Nézd meg a körvonalak elrendezését a három fehér négyzet tekintetében: egy sor a "drót" -on nyugszik, a másik két vonal 180 fokkal az elsőhöz képest. Ezután kapcsolja a kör az ajtón a „vezető” a három fehér négyzetek úgy, hogy egy sor kerül pihent ellen, a „huzal”, míg a másik kettő alatt 180 fokos képest az első.

Menj be és nagyítsd fel a falat. Távolítson el tizenhat kört attól. Át kell mennie az összes helyszínen, meg kell találnia a képeket a körökből, és csatolnia kell a képet a képernyőn. Ha a képek megegyeznek, cserébe kap egy kör fekete-fehér egyedi szimbólummal. A térkép mentésre kerül:

  • 1. kör - díszítőhenger a szoboron, melynek közelében a szitakötők (3. hely);
  • 2. kör - gomba a ház ajtaján (4. hely);
  • 3. kör - a szobor feje a hengerben (5. hely);
  • Kör 4 - a szobor fejét nyitó koponyával (2. hely);
  • 5. kör - lyuk a faanyagú fák törzsében (1. hely);
  • 6. kör - a labirintus helyzete, a fal bal oldalán a 10. pozíciótól;
  • 7. kör - piros fej egy szobor fölött Tolstosum hálószobája, közelkép (15. hely);
  • Kör 8 - fa ág a Tolstoszum feje fölött hálószobájában (16. hely);
  • Kör 9 - építés a helyszínen egy sziklafalon, amelyen belül összegyűjtöttük az alátéteket (12. hely);
  • 10. kör - a labirintus közelképe (10. hely);
  • 11. kör - a szobor feje, kék csepp és kézjelző (13. hely);
  • Kör 12 - gyík a falon (17. hely);
  • Kör 13 - az aktuális kapu, a vezetékek bal fele (27. hely);
  • 14-es kör - bézs megkönnyebbülés egy többszínű kép a kezében (22. hely);
  • Kör 15 - a szobor feje egy hónapon keresztül a városhoz közel (21. hely);
  • Kör 16 - graffiti az oszlopon (25. hely).

Menj vissza a yurt helyére. Nagyítsd ki a szobor fejét és nyomd meg a nyak gombját. Láthatja, hogy a fején lévő körök fekete-fehér szektorokból állnak. Színezzük a köröket a talált nyomok szerint (kattintsunk a képernyő tetején lévő egyedi szimbólumra, keressük meg a fejjel azonos körű kört, és festjük el, ahogy az az eszköztippben megjelenik).

Vedd a kék magot. Menj vissza a rituális csarnokba, és szerezd meg a harmincadik levél.

Továbbra is a leveleket hordja a fák.

A "egy ülésen" mentés nélküli játékhoz a "Csizma-sebességmérők" eredményt kapja.

A tippek használata nélkül a "Genius" eredményt kapja.