Asztali ruhát 3ds max módosító ruhában - blog presspull
A doboz forma segítségével készítsük el az asztal felületét (munkalap), amelyet egy asztalterítővel lefedünk (ha akarjuk, akkor a lábakat is készíthetjük, de ez nem szükséges). És nevezze el a "Worktop" tárgyat, hogy később könnyen megtalálhassuk, ha például sok tárgy van a jelenetben.
![Asztali ruhát 3ds max módosító ruhában - blog presspull (terítő) Asztali ruhát 3ds max módosító ruhában - blog presspull](https://images-on-off.com/images/194/skatertv3dsmaxmodifikatoromclothblogpres-2a221c0b.jpg)
Most a Plane a Top nézetben létrehozunk egy asztalterítőt, amely még mindig lapos. Az asztalnál nagyobbnak kell lennie, mint a való életben. És nevezze el az "Asztali terítő" tárgyat. Helyezze a pultra felett.
![Asztali ruhát 3ds max módosító ruhában - blog presspull (terítő) Asztali ruhát 3ds max módosító ruhában - blog presspull](https://images-on-off.com/images/194/skatertv3dsmaxmodifikatoromclothblogpres-2881e8d3.jpg)
Ha az asztalterítőt választja, menjen a Módosítók lapra, és növelje az objektumban lévő szegmensek számát, 100x100-asnak, kevesebbet vagy annál többet, szükséges a szövet méretének növelése. Ez azért van így, hogy később sima csonkok legyenek.
![Asztali ruhát a 3ds max módosító ruhában - blog presspull (ruhával) Asztali ruhát 3ds max módosító ruhában - blog presspull](https://images-on-off.com/images/194/skatertv3dsmaxmodifikatoromclothblogpres-3fa4e6b4.jpg)
A következő lépés. A kiválasztott "asztalterítő" objektummal válassza ki a Szövetmódosítót a Módosítók listából.
![Asztali ruhát a 3ds max módosító ruhában - blog presspull (ruhával) Asztali ruhát 3ds max módosító ruhában - blog presspull](https://images-on-off.com/images/194/skatertv3dsmaxmodifikatoromclothblogpres-42ef99ed.jpg)
Most meg kell adnunk a módosítóban, hogy egy tárgy lesz egy ruha, és a másiknak kemény felülete lesz, amelyen a szövet fekszik.
A Szövetmodulátorban kattintson az Objektum tulajdonságai gombra. A megjelenő ablakban válassza ki a "Table Cloth" objektumunkat, és hajtsa végre a következő beállításokat.
![Asztali ruhát 3ds max módosító ruhában - blog presspull (terítő) Asztali ruhát 3ds max módosító ruhában - blog presspull](https://images-on-off.com/images/194/skatertv3dsmaxmodifikatoromclothblogpres-8d15e5b4.jpg)
Ezután ugyanabban az ablakban kattintson az Objektum hozzáadása gombra, és adja hozzá a "Tabletop" objektumot a listához. És tegye meg a következő beállításokat neki.
![Asztali ruhát a 3ds max módosító ruhában - blog presspull (ruhával) Asztali ruhát 3ds max módosító ruhában - blog presspull](https://images-on-off.com/images/194/skatertv3dsmaxmodifikatoromclothblogpres-094159d8.jpg)
![Asztali ruhát a 3ds max módosító ruhában - blog presspull (ruhával) Asztali ruhát 3ds max módosító ruhában - blog presspull](https://images-on-off.com/images/194/skatertv3dsmaxmodifikatoromclothblogpres-c105cb57.jpg)
Most kattintson a Szimuláció gombra, és várjon.
![Asztali ruhát a 3ds max módosító ruhában - blog presspull (ruhával) Asztali ruhát 3ds max módosító ruhában - blog presspull](https://images-on-off.com/images/194/skatertv3dsmaxmodifikatoromclothblogpres-ac4767d9.jpg)
Miután befejezte a szimulációt, kiegyenlítéséhez alkalmazhatjuk a MeshSmooth modifikátort.
Itt van egy ilyen csodálatos asztalterítő.
![Asztali ruhát a 3ds max módosító ruhában - blog presspull (kattintson az Object gombra) Asztali ruhát 3ds max módosító ruhában - blog presspull](https://images-on-off.com/images/194/skatertv3dsmaxmodifikatoromclothblogpres-3c25c5e2.jpg)