Assassin's Creed krónikája Oroszországban
1. RÉSZ: A DYNASTY FÚRÁSA
Kiegészítő feladat: a templomoktól származó dokumentumok ellopása (0/3).
Az Animus Shards - 0/11.
Cél: Menjen végig a villamossal és lépjen be a miniszter házába.
Fusson jobbra, majd nyomja meg a W gombot, hogy megragadjon a kötélen és csúsztassa lefelé. Menj jobbra és nézd meg a piros csövet. Egy tipp jelenik meg, hogy ugyanazt a W billentyűt megnyomva felmászhat. Menj le a dombon, és az erkély alatt egy Animus szelet (1/11) fogsz látni.
Nem szükséges a cső felemelkedése. Menj jobbra és nézz két katonát. Dodge, majd hátulról ellopja az egyiket, és ellopja az ellátásokat a C billentyű lenyomva tartásával. Ugorj jobbra a létra fölé, és menj át a vékony csövön.
Ezután látni fog egy fegyveres katonát, aki az erkélyen áll. Mögötte egy lámpa van. Hogy összezavarja a katonát, lődd le ezt a fényt. Nyomja meg a "2" gombot a puska kiválasztásához, majd tartsa lenyomva az F billentyűt, és mozgassa az egeret a táblázat fölé a cél felé. Ezt követően lődd le a G billentyűt. Gyorsan menj le a villamossal. Ha ki akarja kapcsolni az objektumot, amelyen felakasztja, nyomja meg a C billentyűt. A villamos bal oldalán van egy másik rész az Animus-ban (2/11).
Menj le a villamosról a földre, és menj az ellenség felé. A rendszer kéri. Ha megnyomja a G gombot az objektum alatt, amelyen felakasztható, akkor a csörlőt használja. Így hát az erkély alatt lóghatsz a piros alátámasztásokon, és eljuthatsz a két katona előtt.
Felkegyel az épületen lévő alátétekre, ugorj a jobb oldali lépcsőn és mássz fel az erkélyre. Van egy piros kötelet, amelyen belül a miniszter házában futhat (nyomja meg az S gombot).
Cél: Aktiválja a liftet.
Amikor a felvonó felemelkedik, menjen be, és nyomja meg a W gombot, hogy leessen. Menj a bal oldalon lévő helyre, balra CTRL lenyomva a bútor mögé. Amikor az őr megáll a kereséstől és balra hagy, majd ellopja és letiltja, a bal egérgombot tartva. Hajlítsa a testét, és tartsa lenyomva a C gombot a kereséshez. Menjen a bal oldalon lévő falhoz, használja a csörlőt, mint előtte, hogy megragadja a rácsot.
Cél: menjen a villamosmegállóhoz.
Vedd fel és emeld fel a pólust. Menj a jobb oldali lépcsőhöz, és menj fel az épület tetejére. Menj jobbra és nézd meg a kéményeket. Az elrejtéshez nyomja meg a W gombot a cső közelében. Kattintson a D-re a cső körforgatásához. Ugyanaz a kulcs, hogy másik csőhöz fusson. Ha az őr elfordul, költözzön egy másik csőre. Ugyanezt tegye a jobb szélső csőre. Amikor az őr ismét elfordul, nyomja meg az S gombot a cső eltávolításához. Fusson alulról a létrához, és lefelé, ugyanazokkal a gombokkal.
Mássz le és jobbra. Hajlítsa az épületet és ugorjon le. Válassza ki az Animus töredékét (3/11).
Cél: ugorjon a villamosra az ellenőrző pontra.
Fusson jobbra, menj le az épületről az alatta lévő tetõre. A háttérben látni fog egy utat mélyen a képernyőn. De ne rohanj! Menj jobbra az épületre, és vegyél egy másik házból egy Animus töredéket (4/11).
Menj vissza és menj mélyebbre a képernyőn. Vedd fel az Anemus-töredéket a fal közelében, balra (5/11), menj jobbra, és nézz két ösvényt - le és jobbra. Először jobbra, és látni fogsz egy alvó Templárt. Jobbra őr. Időről időre balra és jobbra néz. Amikor elfordul, majd besurrant az alvó őrre, és ellopja a dokumentumokat tőle (1/3) egy további feladatért.
Menj le a földszinten, a villamossal. Néhány másodperc múlva elmozdul. Az épületek tetején a háttérben két katona. Sárga köröket lát. Ez egy megfigyelési terület. Nem kell bejutnia a látómezőbe. Dodge, hogy csúszik a körök alatt. A második őrség rendszeresen le fog nézni. Hogy nem vette észre magát, forduljon ellenkező irányba, amíg a vonat megy. Amikor a kör felfelé emelkedik, fusson jobbra és kacsa.
A játékban párszor kell lovagolni a villamos tetőjén.
Cél: Menjen végig az ellenőrzőpont épületén.
Menj le a verandára, és menj jobbra az épület többi szegélyére. Menj be az épületbe, ahol az alvó katona van. Ragadjon hozzá, és lopja a füstgránátokat.
Lesz egy őrmester-milícia. A "3" gomb megnyomásával válassza ki a füstgránátokat. Tartsd lenyomva az F egeret, mozgassd az egeret a célba, majd dobd a füstgránátot a katona lábánál a G gomb megnyomásával. Az ellenséget semlegesítheti, vagy jobbra tehet. Menj az épület tetejéhez kéményekkel, és a cél frissül.
Cél: elérje a híd másik oldalát.
Emelkedjen egy másik épületbe, és fusson a háttérbe. Menj jobbra, kövessétek a jobb oldalt, és ugorj le a szikláról.
Válasszon a virágágyat egy növényből az S gomb megnyomásával, jobbra haladva, és menjen a háttérbe a piros kötélen. A hajókon először balra kell állni. A falon Animus töredéke lesz (8/11). Menj vissza a csónakok közepére, és még egyszer belemegy a képernyőbe. Kérjük, vegye figyelembe, hogy az Animus egy része a híd alatt található. De miközben lehetetlen megragadni.
Fusson balra, és ugorjon a lépcsőn. Menj fel az emeletre, ne rohanj fel magasabbra, és menj le a falak alján. Lesz egy titkos mellkasa (1/1). Nyissa ki, közeledve, és tartsa lenyomva a W gombot.
A lépcsők felkelésével négy katonát láthat. Három jobbra, két - balra. Amikor a balról balra lévő két katonának egyike jobbra fordul (a második az ajtó előtt megy), mássz fel, fusson hozzá, és semlegesítse. Vegye ki a testet a C (álló) gomb megnyomásával, és vigye balra. Menj balra. Láthatja előre, hogy a hídon piros alátétek vannak. Amikor a katona elfordul és elhagyja, akkor fusson fel a ládákra, és lement. A függönyökön, mássz fel jobbra, mássz fel a híd alatt lévő alátámasztókra, és lógj rájuk. Enyhén jobbra az Animus (11/11) ugyanazon részletét fogja látni.
A tetején három katona látható. Akárhogyan is, az egyiküknek titkos dokumentuma van. Fel kell mennie hozzá, és el kell fogadnia ezeket a dokumentumokat (2/3).
Húzza felfelé a emelvényt csörlővel. Rögtön ugorj hozzá, mert azonnal mozog és jobbra gördül. Menj le a párkányra, menj jobbra, és láss két katonát. Úgy néznek ki, majd felfelé, majd lefelé. Amikor a legközelebbi katona elfordul, ugorjon le és semlegesítse. Ugyanezt tegye a másodiknál is. Mindkét testet meg lehet keresni. Vegyük a villamost és menj jobbra.
Cél: Távolítsa el a katonákat a tetőn.
Cél: szabad az út az Ipatiev házához.
Menj jobbra, menj fel a lépcsőn és menj jobbra az épületre. A kötélen fusson a képernyő hátuljához, és a bal oldali ház közelében találjon egy Animus állatot (10/11), ahol katonákat öltek meg.
Menj jobbra, és nézd meg a hidraulikus bányát. Ha közeledsz, felrobban. De akkor hogyan mozognak az ellenfelek? Mágneses kulcsuk van. Mozoghatsz egy bánya mellett, az ellenség mögött, vagy csak el tudja lopni egy mágneses kulcsot.
Ugorj le, ha az őr csak jobbra fordul. Kövesse őt, és semlegesítse. Keresse meg a mágneses kulcs megtalálását. Menjen bátran az enyém mellett, és nézzen két másik ellenséget beszélgetve egymással. Ragaszkodjon hozzájuk és ellopja a baloldalt, a titkos dokumentumokat (3/3).
Menj vissza az épület tetejére, menj fel, és menj fel a csúcsra. Mozgasson a szegélyek mentén a borító alatt. Ha felülről lefelé lopnak az alatta lévő őrökből (csevegnek egymással), akkor ugorj le a megfelelő katona mögött. Lopd meg a mágneses kulcsát, emelje fel a csörlőt a homlokzaton, és mássz fel jobbra. Ugorj jobbra a fadobozokba, menj át a bányákon, és vigye el az Animus szelet (11/11).
Ismét emeljék fel a csörlőt a borítón a borító alatt. Balra felfelé, és használja a W gombot, hogy felmásszon a magasságra.
Innen egy piros kötél vezet a képernyő előtérbe. Menj oda, menj jobbra, és nézd meg az Ipatievek házát. Az őrnek foglalkoznia kell riasztás nélkül. Álljon a lőálláson, és ölj meg minden katonát, kivéve a fentieket (a kettő egymás mellé áll). Összesen négy katonát kell ölni - két séta a bal oldalon, az egyik a jobb oldalon van, másik pedig az ablakon néz ki.
Ami a katonák két katonáját illeti, akkor el kell vonnia őket, ha lámpást forgatnak jobbra. Gyorsan átkeljen a másik oldalra. Mellesleg, amikor éberségük esik, még mindig a zseblámpa közelében maradnak és beszélni fognak. Vezesse át a piros gerendát, menj le, és keresse meg a két katona holttestét a bányák bal oldalán. Az egyikben mágneskártyát talál. Menj végig a bányákon, mássz fel az utolsó oszlopokra az épületen belül és menj az erkélyre. Ezzel befejeződik az első rész.
2. RÉSZ A "PIROS"
További feladat: lopni ékszereket, hogy pénzt gyűjtsön a menekülésért.
Az Animus kardjai 0/6.
Cél: átjutni az Ipatievek házához közeli területre.
Menj előre, mássz fel a párkányra, és kövesse a képernyő hátterét. Az épület belsejében találja magát. Felhívjuk figyelmét, hogy a padló fából készült. Ha megy a szokásos lépés, vagy még inkább fut, akkor a padló hangot ad. Ezek a hangok jelennek meg a képernyőn. Ha az Öntől érkező kör megérinti az ellenfelet, figyelmeztető lesz, és megnézni fogja a zaj forrását. Menj a peremre és nézd meg a második emeleten a jobb oldalon egy piros lapot. Lődd le csörlővel, majd ismét nyomja meg a G gombot, hogy kikapcsolja a villamos energiát. A sötétben az ellenség nézete alacsonyabb.
A sárga vonal által körülvett padlók rossz állapotban vannak. Csikorgatásuk vonzza az ellenség figyelmét.
Húzzon le a párkányról, és balra balra forduljon a falhoz. Lépjen le a C gomb megnyomásával és nyissa ki a mellkasát (1/2). Ne habozzon az alvó katonához közeledni és semlegesíteni. Hűtsük le az ellenséget, ami jobbra áll. Felhívjuk figyelmét, hogy a második emeleten két katona van. Egyikük lefelé néz. Ha jobbra néz, akkor fusson a második emeleti mennyezetre, ahol mindkettő ellenség van, és kattints a G-re, hogy a csörlő a mennyezet alátámasztásához illeszkedjen.
Menj jobbra a mennyezeten, amíg meg nem áll, majd ugorj le. Semlegesítheti a katonát, aki egyedül maradt az első emeleten. Válasszon az ablakon kívülről. De győződjön meg arról, hogy a második emeleten levő katona nem néz ki az ablakon. A vörös pillérre álljon, és ugorjon balra. Orlovnak meg kell ragadnia a falakon lévő falakat a második emeleti ablak alatt. Mássz fel a második emeletre, akkor semlegesítheti az őrző ellenséget. Válassza ki az Animus első részletét (1/6). Nem tudsz megérinteni két katonát a bal oldalon.
Menj vissza az utcára, és menj a jobb oldali kerítéshez. Van benne egy lyuk, de ott van egy elektromos kábel. Túlterhelést kell létrehozni. Lődd le a csörlőt az oszlop tetején lévő elektromos dobozban, és ismét nyomja meg a G gombot elektromos töltéshez. Most csúsznak a kerítés alatt. Találsz magad a ház udvarán.
Cél: Menj át az udvaron, és menj be a házba.
Ha az ellenség jobbra lép, akkor menj fel a piros oszlopra. Amikor jön a pólusra, akkor ugorjon jobbra. Az a tény, hogy a sárga kör mutatja az irányt, amelyben a katona a háttérben néz. És állandóan a partnere felé néz. A posztból átugorod őket. Lépés a zöld gát és mögé őket, kattintson a W. Ha megközelíti az ellenséget, és a többi katona fog fordulni jobbra (figyelje a sárga kör), majd tartsa lenyomva a bal egérgombot. Semlegesíti az ellenséget, és elrejti a zöld korlát mögött. Automatikusan megtalálja a bánya mágneses kulcsát az ablak közelében.
Fusson a második ellenséghez, és elcsábítsa. Menj a háttérbe a piros útvonalon. Használja a csörlőt a generátoron a jobb oldalon, majd indítsa újra. Ne siessen ide innen! Futtasson balra az ellenkező irányba, de már egy utat a képernyő mélységében. Megtalálja az Animus töredékét (2/6). Menj vissza az ablakon és menj át rajta az épületen belül.
Cél: Keresse meg az épület hátulján lévő dobozt.
Kiegészítő feladat: lopni ékszereket 0/2.
Menjen jobbra, és nézze meg a fal mögötti áthaladást. Menj végig, és menj jobbra. A kijárat közelében találja magát két ellenséggel. Nem fognak elmenni, hacsak nem lógsz balra, vagy füstgránátot nem dobálsz. Miután ezt megtette, menj ki, és kövesse kicsit jobbra. Mássz egy másik lyukra a fal tetején. Mozgás jobbra és ugorj le. Nem tudsz kijutni a falról, mert az ellenség az ellenség lazjára néz. Húzza balra, hogy elforduljon. Menj ki, és menj jobbra. Az ablakkeret az előtérben ragyog, lásd? Alig észrevehető. Menj rá, és kattints a S-re, hogy kiszállj az épületből. Ugorj le és mozdulj balra.
Cél: keress egy koporsót az épület déli részén.
Látni fogja, hogy az egyik katona bezárja a kulcsot. Ezt a gombot kell kiválasztania. Ha ellenség jön le, hogy az első emeleten, majd válassza ki egy deszkázva, menj a szoba közepén, és kap azon kívül az ablakon keresztül kattintva S. Amikor az ellenség átmennek van, akkor megöli az utolsó is. Gyorsan ugorj ki és semlegesítse az egyiket a kulccsal. Vegye ezt a kulcsot. Válasszon ugyanabban az ablakban, menj le és lógjon egy másik ablak ablakpárkáján, ezúttal az első emeleten. Amikor a katona elfordul, menj be az épületbe, és menj jobbra. Nyissa ki az ajtót egy kulccsal (nyomja meg a C gombot).
Megérteni a fennmaradó ellenfeleket, menj vissza az előtérbe, és a második emeleten menj el, az ablak jobb oldalán. Fussjon jobbra a tető mentén, mássz fel a párkányon és keresse meg az Animus töredékét (3/6). Ebből a tetőről lefelé lehet a jobb és az alsó lejtőn. Jobbra mozog, hogy körbejárja az épületeket, és körbeforduljon a sarok körül.
Cél: keresse meg a koporsót az épület keleti részén.
Tehát az üvegház típusának kis kiterjedésében találja magát. A katona alszik a földszinten. Jobbra három bányát, amelyek mögött egy járőr van. Menj le és menj be az üvegházba az ablakon keresztül. Menjen az üvegház jobb oldalára, és nyissa ki az utolsó mellkast (2/2).
Menj vissza az ablakhoz, és várd meg, hogy a járőr átadja őt balra. Menj ki az ablakon, semlegesítsd az egyiket és a másik őrséget. A katona, aki járőrözött az utcán, mágneses kulcs lesz. Vidd a kulcsot, és menj végig a bányákon jobbra jobbra, hogy megtaláld az Animus töredékét (4/6). Folytassa az Assassin's Creed Chronicles: Oroszországot a StopGame.Ru oldalon.
Menj vissza balra, menj fel és fordulj az épületre, hogy visszatérj az előző képernyőre. Menj balra és egy nagy épület falára, menj fel, majd fordulj jobbra. Az üvegház fölött lesz a képernyő hátulján. Ugyanazokra a kiemelkedésekre, mászni magasabbra (az épület sarkánál), ugorj jobbra és menj a tetőre. A jobb oldalon az Animus következő töredéke (5/6). Még egy szalag véletlenül felvette valahol a játék előző részében. Kiemelkedő hely, és mindenképpen megtalálja.
Csak menj ki az épületből és menj le a lyukon a jobb oldalon.
Cél: megtalálni a lányt a templomosok előtt.
Menj végig az alagsorban. Tedd végig az álló ellenségeidet egy időben, amikor a fény kialudt. Más ellenségek ártalmatlanok (mi mozog). Fordulj be a sarkon, menj be a szobába, és az idő rövid időre lassul. Lőj három ellenfelet, mert nincs több lőszer. Az utolsó ellenséget szoros küzdelemben kell megölni. Fuss el hozzá, támadja meg többször a bal egérgombbal, majd kattintson a jobb egérgombbal, hogy végezzen erőteljes támadást és megöli. Lásd a cutscene-t.
A tartály természetesen Gad. Túl vele vagy vele namuchilsya.
Tud valaki segíteni, én megvertem
Átfutott a piros cső és egyszer mögött katona leült és elkezdte számolni 15. Elvileg tudjuk csökkenteni 12 második golyó találat :( kell várni a tartály áthajtott a túloldalon a platform és eléje ment. És piros normál módban dolog nem látható tehát, felfut a pozícióba (mellesleg megöli a katona), és helyezze azt haladéktalanul vonja sas látás -. akkor a cél látható, mint a kék rész, és egy tank előttünk, mert er várt és az égés ez a kék dolog, mégis .. azon a tényen, hogy elvileg a páncélja előtt van :)