Hivatalos erődülő királyságok wiki

TIPP: Több kapitányt is használhat egyszerre, amelyek mindegyike rendelést ad (a kutatási szinttől függően).

TIPP: A kapitányok ugyanolyan károkat okoznak, mint a lovagok, és a legmagasabb szintű egészséggel rendelkeznek.

TIPP: A kapitányok fontos szerepet játszanak a falvak elfogásában, ezért nagyon fontos, hogy életben tartsák őket a csatában! Ezért jobb, ha megtartanád őket a csapatok mögött, és ezáltal csökkenteni lehet a veszteség valószínűségét.

A Stronghold Kingdoms játékban a kapitányok különböző módon használhatók. Nem csak falvakat kaphatnak és vásárolhatnak, hanem a hadsereget harcba vonják, kezelik őket, és ha szükséges, kezelik a sebesülteket. Ahhoz, hogy hozzáférjen a kapitányokhoz, a rangadatoknak legalább 12-nek (Olderman) kell lenniük, és el kell készíteniük a szükséges tanulmányokat

Vásárlás / fogás falu

Hiba a bélyegkép létrehozásakor: A bélyegkép mentése a célhelyre nem menthető

Trópusi készségek

Hiba a bélyegkép létrehozásakor: A bélyegkép mentése a célhelyre nem menthető

késés
  • Megőrzi csapatait 5 cellán belül a kapitány körül. Ez a képesség már a kezdetektől fogva használható, nem függ a kutatásoktól.
  • TIPP: Hasznos lehet bizonyos csapatok késleltetése íjászok vagy katapultok lövésénél.
  • Hiba a bélyegkép létrehozásakor: A bélyegkép mentése a célhelyre nem menthető

    Healing Shout
    • A kapitány körüli 5 sejtben található csapatokat meggyógyítja, egy sor kis egészségnövekedést alkalmazva, amely hosszú ideig tartó használat után hatást gyakorol.
    • A kapitány gyógyításának hatékonysága 2-szer nagyobb, mint a más egységek gyógyulásának hatékonysága.
    • A zöld "+" jel a gyógyítás által érintett egységek fölött jelenik meg.
  • Hiba a bélyegkép létrehozásakor: A bélyegkép mentése a célhelyre nem menthető

    A nyílvessző
    • A térkép bizonyos részében nyilakkal fúj, ellenséges egységeket megölve.
    • Ugyanúgy működik, mint a katapultok. A lövés hatótávolsága változatlan marad.
    • Néhány másodpercig a nyilak sokszorosodnak.
    • A kapitány, aki a nyilak volleyjáért felelős, nem fog mozogni a helyről a röplabda elejére.
    • A nyílvessző minden egyes nyílása több kárt okoz, mint a rendszeres nyilak.
  • Hiba a bélyegkép létrehozásakor: A bélyegkép mentése a célhelyre nem menthető

    Csata Cry
    • A kapitányt körülvevő katonák falainak, épületeinek és mocsaraszainak károsodása 5 cellában történik.
    • Piros jelzés "!" azokon az egységeken jelenik meg, amelyeket a "Battle cry" taktikája táplál.
  • Hiba a bélyegkép létrehozásakor: A bélyegkép mentése a célhelyre nem menthető

    Volley Katapult
    • A kövek többszörös röplabdát állít elő egy adott területen a térképen.
    • Ugyanúgy működik, mint a katapultok. A lövés hatótávolsága változatlan marad.
    • A Zapp-katapultért felelős kapitány nem mozdul el a helyszínről, amíg a salvo nem kezdődik el.
    • Az egyes kőzet által a Zapa-katapultban okozott kár nagyobb, mint egy katapult károsodása.