És tudod, hogy a csata alatt szinte vak

És tudod, hogy a csata alatt szinte vak

A játékosok gyakran panaszkodnak, hogy a WoW felületén "szűk", speciális kiegészítőket hoznak létre, így a felület még élvezetesebb és kényelmesebb. Az egyik legfontosabb érv az a kifejezés, hogy "nem látok semmit a főnökök harcában".

A főnökökkel való csaták speciálisan epikus, színes és töredezett Hollywood-effektek. De valójában a legtöbb játékos szinte semmit sem lát. Mert egy nehéz főnökrel folytatott harc során lehet:

1) Jó tenned a munkádat, és nem vesz észre minden más dolgot
2) Csodálja meg az epikus csatatéren, feil a leginkább váratlan helyeken

Úgy döntöttem, hogy ellenőrizem, hogy pontosan mit lát a játékos, aki figyelmet fordít a csata mechanikájára, és nem a szépségére.

Mivel a vasárnapi vasárnapi reggelen (igen, 12 óra, de amikor felkeltem, akkor jó reggel =) nehéz belépni, úgy döntöttem, hogy egy heroikus kampányra korlátozódom. Az elveszett város Tolvir első főnöke segített egy pár képernyőkép elkészítésében. Igen, ugyanaz a Husam, amely alapján azt javasoltam, hogy a legnehezebb főnök a játékban.

Tehát itt van az én felületem, ez az, amit első pillantásra a harc során látok:

És itt vagyok, amit tényleg látok: DoT a főnökre, a kulcsképességek + próba, bányák felhalmozása. Az összes többi fekete zóna. Az agy figyelmen kívül hagyja, nem figyelem a mini-térképre, a raid keretekre, más képességekre.

A helyzet kissé megváltozik, amikor a főnök elkezdi használni a bányák robbanását:

Figyelmeztetés vált potenciálisan veszélyes képességekre. Procy, visszahúzó képességek, a DoT a főnökre pár másodpercig megy a háttérbe. A legfontosabb dolog az, hogy elszaladjon egy biztonságos helyre, és elkezdje önteni a maximális DPS-t.

Amint láthatja mindkét esetben, a képernyő több mint fele megreked. Tehát nem látok semmit. A raideknél, ahol sok különféle nyomot kell figyelni, a helyzet még súlyosabb. Őszintén szólva, én nem is emlékszem, hogy néz ki Magmaw Nefariant, vagy hány gól kell Chimaeron, de tudom, hogy pontosan hol kell menekülni egy adott esetben úgy tűnik, hogy megöli-ALL-AZONNAL byaka és így tovább. A Combat a hasznos vagy káros képességek számának, folyamatainak és grafikai hatásainak egy csoportja.

Tehát az interfész-módosítások véleményem szerint szinte semmi értelme.

Ó, igen. Egyedül a játék még érdekesebb. Most már a Viharok Várában jártam. Solarian nem tudta megölni, amíg Kehl nem engedte, hogy szörnyen erőszakos szemetet szedjen, de semmibe sem vetettem a mélység őrét.

Így néz ki a csata a képernyőképen:

És így nézett rám:

Háziállat-egészségügy, procs, repülő mágikus gizmos. A többi nem volt fontos.

De a főnök gond nélkül zuhant =)

És tudod, hogy a csata alatt szinte vak

Kapcsolódó cikkek