Elektronikus tankönyv a menedzserek, szakemberek és szakemberek továbbképzése során

A rasztergrafika alapfogalmai

Mi a különbség a raszteres grafika és a vektoros grafika között?

Minden kétdimenziós számítógépes grafika két nagy osztályra osztható: vektor és bitmap.

Vektoros grafika - különböző geometriai formák és összetettebb objektumok gyűjteménye egyenes vonalakból, körívekből és Bezier-görbékből. A fő megkülönböztető jellemző a vektoros képek minőségi veszteség nélküli skálázhatósága. Azonban a képességei korlátozottak, különösen, lehetetlen fényképet létrehozni vektoros grafika segítségével.

Raszter - különböző színű "négyzetek" (képpontok) kétdimenziós tömbje, elég kicsi ahhoz, hogy egy bittérképes képen nézve nem egy pixelkészletet látunk, hanem egy teljes képet.

Bitmap beállítások

A bitképes képet két fontos paraméter jellemzi: méret és felbontás.

Méret - ez a tömb dimenziója, a vízszintes és a függőleges képpontok száma.

A felbontás a nyomtatott képenkénti képpontszám (vagy más mértékegység). Így a felbontás a raszterkép képpontok méretét adja meg a nyomtatott kép hüvelyk vagy centiméterek fizikai méretével. Ugyanakkor a képernyőn megjelenő képernyő semmilyen módon nem befolyásolja a felbontást.

Színes bemutató rendszerek

A színvisszaadás két fő rendszere - RGB és CMYK. Az elsőt számítógépes monitorok használják, a második pedig papírra történő nyomtatáskor. A fő különbség az, hogy a képernyőn a szín hiánya fekete színnel jelenik meg, papírfehéren. Ennek megfelelõen a képernyõn a maximális színösszetétel fehér színû, fekete - fehér papírra esik. Így a rendszerek ellentétesek egymással. Az RGB-ben a legfontosabbak a piros (piros), a zöld (zöld) és a kék (kék), a CMYK-ben - szemben a cián, a bíbor és a sárga. Azonban a nyomtatási eszközök tökéletlensége miatt nem lehet ideális színt létrehozni a papírra keverés közben, ezért a CMYK rendszerben egy másik alapszínt adnak hozzá - fekete.

A szín mélysége a képenkénti színinformációkat tároló bitek száma. A képen használt színek száma ettől a paramétertől függ. Például egy 8 bites színmélység 2 ^ 8 = 256 szín. Az a minőségi szint, amelynél az emberi szem nem képes megkülönböztetni a számítógépes fényképképet a jelentől, 24 bit, azaz. mintegy 16 millió szín.

Bitmap grafikus formátumok a weben

Természetesen a színes információ mennyisége közvetlenül függ a grafikus fájl mennyiségétől a bájtokban. Ezért kompromisszumra van szükség a lejátszás minősége és a grafikai fájl mennyisége között, ami különösen a grafika optimalizálásával érhető el. A web két alapvető formátumot használ a rasztergrafika - GIF és JPG formátumban.

A GIF képes a 2-től 256-ig terjedő színszámmal kapcsolatos információk tárolására, a színes szám csökkenése miatt, a fájlméret élesen csökken.

JPG formátumban a kép egyszerűsödik úgy, hogy különböző nagyságú téglalap alakú területeket zúzza össze, egyetlen színnel vagy kétszínű gradienssel.

A bitmap egy rács vagy raszter, amelynek celláit pixelekké hívják. Más szóval, elképzelhető, hogy a kép meghatározott színű négyzetekből áll. Ezeket a dobozokat Pixel (PICture ELement)-pixelnek vagy képpontnak nevezzük

A bitképes képek mindegyikének szigorúan meghatározott pozíciója és színe van. Bármely objektum színes képpont-készletként értelmezhető. Bittérképes képek feldolgozásakor nem szerkesztenek konkrét objektumokat és útvonalakat, hanem pixelcsoportjuk összetevőit. A raszterképek nagy pontosságú színátmeneteket és féltónusokat adnak, és jó a képek megjelenítéséhez. A raszterképek minősége a berendezés felbontásától függ, mivel minden rajz bizonyos számú képpont. A helytelen szövegfeldolgozás, például a méret megváltoztatása arra vezethet, hogy a rajzok határai egyenetlenek lesznek, és a kis részletek elveszhetnek.

Méret és felbontás

A bittérképes kép főbb jellemzői: méret és felbontás.

A bitkép méretét pixelben határozzák meg. Mint mondták, a képpontok feltételes négyzetek, amelyeken a valós kép megszakad. Ebben az esetben a vízszintes vonal és a függőleges vonal képpontok száma jelenik meg. Például: "2048 raszter 1536 képpontnál" azt jelenti, hogy a kép 2048 képpont széles és 1536 magas mátrix.

A képpontok számát egységnyi hosszán nevezzük a kép felbontásának mértékegysége a pixel per inch ppi (pixel per inch), vagy dpi, dpi (dots per inch) - figyelemmel kíséri, nyomtató, szkenner, ez határozza meg, hogy hány pixel lesz a hossza 1 sor A hüvelyk.

A nagy felbontású kép több képpontot tartalmaz, amelyek kisebb méretűek. A felbontás mérete nagymértékben meghatározza a kép minőségét.

Ha a bemeneti / kimeneti eszközt jelenti, rendszerint 100 dpi és 2400 dpi közötti egységet használnak. 100 dpi egy nagyon középszerű minőség, ami teljesen alkalmatlan bármilyen szakmai tevékenységre. A lézernyomtatók általában 300 és 600 dpi között vannak

A képméret a képernyőn meghatározza a képpontok számát, a monitor méretét és paramétereit. A 640x480-as képernyőmátrixú nagy monitor nagyobb pixelekkel rendelkezik, mint egy kicsi, azonos méretű. A PC monitor felbontása 96 dpi. Kép elhelyezésekor ezt figyelembe kell vennie. Például egy 144 dpi felbontású kép 72 dpi felbontású képernyőn a tényleges méret kétszerese.

A kép egy véges számú képpontból áll. Az ábrán szereplő minden egyes pixelnek egy adott színe van, amelyet egy szám jelez.

212 = 45 = 67 = 45 = 127 = 4 = 78 = 245 = 34.

Színkódolás

Minden képpontnak van egy színe, amelyet egy számjegy egy bizonyos módon határoz meg. És hogyan lehet meghatározni, hogy melyik szám szükséges? A színkódolás számos módja létezik, amelyek két fő csoportra oszthatók: indexelt (palettával) és teljes színnel.

Az indexált raszterek ötlete az, hogy a színszám valójában a "festék" száma, amelyet az adott pixel festett. Ezért maguknak a képpontszíneknek a mellett a programnak ismernie kell a "palettát" is, amelyből ezeket a színeket választják. Ez a módszer hasonló a művész módszereihez, de nem alkalmas arra, hogy a számítógépen dolgozzon, mivel maga a program maga a képpontokat is a palettán szenvednie kell, kiválasztva a legmegfelelőbb színeket.

A második módszer az, hogy a színszám alapján közvetlenül meghatározhatjuk a színt.

Ha a szín kódolását a színmélység határozza meg - a képpont által képviselt szín (bájtok) száma.

A paraméter beállítása a következő típusú képeket határozza meg.

A fekete-fehér kép csak 2 színt tartalmaz - fekete-fehér, 0 és 1-es kódolással. A színmélység ebben az esetben 1 bit.

A minőség javulásával a méretek is nőnek - 9, 13 és 32 KB. Például 6 színben - 3 bit, 8 - szintén 3 bit, 16 - 4 bit és 256 - 8 bit.

Féltónus (szürkeárnyalatos, szürkeárnyalatos). Itt 0-ra, fehérre 255-re vesszük a feketét, és a közbenső árnyalatokat a megfelelő számjegyek jelölik. Például - 68 ez a szín, közelebb a feketehez (sötétszürke, mondjuk). Ebben az esetben sokkal kényelmesebb a matematikai műveletek végrehajtása a képen, mert a szín közvetlenül meghatározhatja a számát. A színmélység 8 bit.

Teljes színű. Mint tudják, bármilyen színt a három fő szín - a kék és a zöld - különböző arányokban lehet megjeleníteni. Ez a színes képek használatakor is használható. Minden egyes csatorna - R, G vagy B (Piros, Zöld, Kék - Piros, Zöld vagy Kék) saját külön paraméterrel rendelkezik, jelezve a megfelelő összetevő mennyiségét a végső színben. Például - (255,64, 23) - az erős piros összetevőt tartalmazó szín egy kicsit zöld és elég kék. Természetes, hogy ez a mód a leginkább alkalmas a környező természet színeinek gazdagságának átadására: de sok költséget igényel, hiszen a színmélység a legnagyobb - 3 8 bites csatorna mindegyike 24 bitet ad.