A bukott csillag - a zsoldos tisztelete

EPISODE - IV (Saboteurs)
Helyszínek: Kelet-Pripyat, Limansk, Kórház.


1. Elméletileg használhatja a "Hummer" áthelyezését, de könnyebb megállni.
2. Éjszaka jobban mozoghat - ahol a szétszórt holttestek lövöldöznek a mesterlövészekkel, és azonnal legyőzni.
3. A "The Sixth Sense" küldetés és az akkumulátor laptop keresése egyszerre történik.
4. A "Térkép" fülön lévő PDA-kon feltünteti az összes csoportosítás helyét.
5. A kényelem érdekében, és akkor "ne rohanj", ahogy haladsz, jegyzeteket kérek a klán vezetői.
6. A CCP Carp-ot keresni kell, mielőtt a teherautók megsemmisítésével foglalkoznak.
7. Ha nem lő nagyon jól, vigyél magaddal sok patront a Generátorokon (ajánlatos egy másik 150 db Gauss-puskát venni).

"A Bormann feladatai a Genes Hacker feladata "

A terv szerint nem jelenik meg a csernobili atomerőműben, hanem a kelet-pripyatban.
Mityát látjuk - azt mondja, hogy Bormann nagyon boldog lesz, ha látja a JJ-t.
Bormann a tetőn emelkedünk, azt mondjuk - a feladat kiadása: "A Bormann hatodik érzékje"


Általában "a mese lényege ez" - a banán nem sok, és Grishka nem javítja az invertereket, és a Miseren hirtelen meghalt. Minden a szokásos, minden változás nélkül.
Egy kicsit alacsonyabb a Gen-hackerrel találkozunk, aki imádkozik, hogy a JJ megtalálja az akkumulátort a laptopnak, és sok szórakoztató történetet mond.
Ne hagyja figyelmüket és régi ismerőseit a görög és apa Vitaly nélkül. A tűz mellett ülnek. Mindenképpen beszélj velük.


Eljutunk az adósságkészletbe, és találkozunk Voronin tábornokkal; mondjuk a kalandjainkról, és megpróbáljuk az adósságot - 150 ezer rubel.


A meleg beszélgetés befejezése után a következő szobába megyünk - még mindig fekszenek a pontokkal jelölt holttestek. Közelben az ismeretlen, öltözött esőkabátot látjuk, és megértjük, hogy ezek a banditák. Van egy laptopjuk - kérjen egy akkumulátort.


Az eredmény kiszámítható - senki sem szeretne semmit megosztani velünk, ezért mindenki tiszta lelkiismerettel vesz minket és eltávolítja az akkumulátort a laptopról. Útközben egy furcsa zajról tájékoztatjuk Voronint, de a fülével sem hallgat - általános, ő egy gazember.
A többi csoportosulásnál jobb járni éjszaka. Miért? Mert a mesterlövészek mindenütt vannak!
Általában Kovtsur nem akar beszélni velünk.


És a zsoldos elefánt vezetője megemlíti a hiányzó lelkészt (akinek a teste békésen a Bormann-bázis közelében nyugszik, és a vállalkozói "progodentsami", mint ostya) használja.


A hadseregnek is beszélnie kell. Még egy javító is van. Főnök - Yaroslavkin kapitány.


Az "ártatlansági bizonyíték" keresés feladata.
Az idősebb semleges Jura Kambodzsa is kap értékes információkat, és a termékeket, és mintegy kísérleti tervek zsoldosok (otkel ilyen Infa értékes és nem egyértelmű), valamint álláskeresési PDA Carp.


Most a Szabadság bázisa marad.
Amikor közeledik az "ingyenes" furcsa csend támaszához. A második emelet felé fordulunk, és egy rakás holttestet látunk.


Mi alaposan megvizsgáljuk az összes holttestet, és elmegyünk.
A küldetést átadjuk a Hacker Gennek, egy csomó különböző információt kapunk a múltból.
Bormann felé tartunk.

"Snipers és bizonyíték az ártatlanság a" Keresés "

JJ új feladatokat kap: csalogatja a katonákat és a magányokat az oldalára, és elpusztít egy ismeretlen tudósokat. Ráadásul Borman megkérdezi, ha sikeres lesz, hogy ne vegyen pénzt a hadseregből, hanem vegyen egy RPG-t és 10 vádat.
A mesterlövészek jó helyzetben vannak - az iskola második és harmadik emeletén. Összesen 6 fő. Ez volt. mi jöttünk oda.


Óvatosan, a bányák. A holttestre egy szórakoztató KKP-t találunk és Yaroslavkin kapitánynak viszi.
Logikai eredményként: a hadsereg többé nem akarja elpusztítani a "Keresés" csoportot, és elosztja RPG-eket és 16 felvételt tőlünk (egy a csomagtartóban).
A zsoldosok közelében lévő város körüli mozgás során forgalmas szórólapokat választunk.


Nem messze a Bormann bázisától, régi ismerőseink, a papok és a görög elvtárs szintén megállt. Beszélgetünk velük is.

Razvilki a quest sorban


Bormannhez értünk, beszámol a lelkipásztorról és a jövőbeli támadások terveiről.
A) egyetért (két villával osztva, az 1a és a 2a jelöléssel)
B) nem ért egyet.

1a. Lehetőség.
Menjünk a görögbe, beszéljünk a támadás finomságairól, ahogyan úgy döntenünk, hogy megtisztítjuk Kovtsur bandait.
Megszüntetjük a banditákat, megkérdezzük Kovtsur-t a német dobozokról, és megtudjuk, hogy limanszi pótkocsiban vannak. Elpusztítjuk a banditát.
Sminok jönnek - Bormann nem elégedett azzal, hogy szétszedjük a banditákat és követeli, hogy csöndben legyen. Az egyetlen "kényelmes" hely ez a Limansk; egy csekket és a Kovtsura építési pótkocsit.
Elmegyünk a görögre, és a városba való átmenet irányába vezet. A kampány sikeresen gyomlik 12-15 bérleti úgy döntött, hogy "átlépni az út" JJ a "rossz helyen".

2a. Lehetőség:
A görögséggel megyünk és párbeszédet folytatunk azzal, hogy "megvédjük Kovtsur bandáját". A robbanóanyagot a falhoz közelítjük, és a bérbeadás arzenáljához jutunk. Éjjel menni (míg a mesterlövész alszik). Páncélos személyszállítókat és biztonsági őröket robbantunk ki. Az egyik bérbeadó holttestével eltávolítjuk a Karas-t. A robbanóanyagot dobjuk a teherautók alá, a rádiós szkenner behelyezi a résbe, oldalra és zhmakayem a gombon. Szerelék-to-ta!
Visszatérünk Bormannbe - megjegyzést küldünk, és meglátogatjuk a Generátorokat. Mielőtt elindulna a Generátorok elé, ne felejtse el levenni egy levelet Vitaly apjáról, és vegye a KKP-t Karas Yure Kambodzsába.

B. lehetőség
Nem értünk egyet. Vaszilij atyához megyünk a levélhez. Bélyeg a boltban (nem azt, amit azonnal gondol), ahol megjelenik a Guardian-Ripley.


A "régi barátság" azt mutatja, hogy a JJ megy a generátorokhoz.
Ui Ez a lehetőség a "lusta", mert elveszíti egy egész darab érdekes divat.

Itt van - Limansk, egy olyan város, ahol csodálatosan csendes, és nincsenek szörnyek. Várakozást várunk egy csapdaegyüttesre.


Felmászunk az építési területre, ahol várjuk a "vállalati" régóta várt ambícióját. Mi elpusztítjuk őket, beszélünk a görög, megyünk a pótkocsi. Sajnos és meglepetésként a pótkocsi üres, és a JJ úgy dönt, hogy a város körül keresi a Kovtsur raktárát.
Újból megtámadva a kezdőket, hogy zavarják a "vállalati" kifejezést, amikor megtalálják a titkosítókat.
Igen, a cipzárok Kavtsur gyorsítótárában voltak. Ez a szomszédban lévő ház pincéjében levő zultifikált széf.
A biztonságot nagyon nehéz "nyitni" - a legkényelmesebb a sarok tetején:


Mi elpusztítjuk a "vállalati" -ot, még inkább csapdába eső ezredeket és a kollektor felé vezető utat.
Tanács: mindenképpen ne engedjétek meg a görögséget Limanskól. Ha visszavonul a határtávolságra, automatikusan megölik.
Közeledünk a kollektorhoz, merülünk bele, és megtaláljuk magunkat a kórházban.

Nincs semmi érdekes. skukota:
Várakozunk a görögre, követjük őt a "szív-szív" bazárért. Úgy nézünk ki, mint a görög elalszik.


A görög a folyón át lovagolt, látta a görög - a folyó rák. Szopja a görög kezét a folyón, a rákot a görög DAC kezével! Inspirál valamit. hosszú ideig. baba. Lazítás a helyszínen látni.
Ne várjon, amíg a görög felébred - éppen ellenkezőleg, a polcon van egy széf, amit nyitunk és kapunk kulcsokat.


A feladat frissül: a monolitok a keleti pripyatig jutnak el!
Ne feledkezzünk meg a kulcsokra vonatkozó információkról - felmászunk a KKP-be és olvasunk.


A görög érzékeihez értünk, beszélgetünk vele. Megnyitjuk az átmenetet.
A telepítéshez - csak a címke közepére kell mennie!

tippek:
Ha a JJ nem beszélt a görög nyelvvel, és nem jött a jövőbeli portálra / átmenetre, akkor egyik kulcs sem fog működni.
Ha a JJ a kulcsokat a renden kívül hagyja, akkor fennáll annak a lehetősége, hogy bizonyos kulcsot nem telepítenek.

"És újra," Hello. "Eastern Pripyat"

Megjelenik Kelet-Pripyatban.


Menjünk "otthon" (a Bormann csoportosítás helyére), és adjuk meg a Limanskban található titkos táblákat a Hacker Gen-nek.


Beszélünk a görögök, elveszi a kést JJ „just in case” (teherautók a küldetés „Arsenal zsoldosok” el lehet pusztítani a tolóerő a kés, bár ebben az esetben YY megölte a robbanás), hogy a fal két rúd robbanóanyagot. És várunk 21.00-ig.


21.00 után, a görögökkel együtt felderítjük a terepet és megbeszéljük a támadás tervét.
Itt a végrehajtásban is van választásunk:
a) egyedül a támadásra megyünk.
b) a görögökkel támadunk.
Két lehetőség van, de a teljes: pusztítsuk el az összes páncélozott személyszállítót és a teherautók összes őrét, felrobbantjuk őket - a feladat befejeződött. Bormann felé tartunk.
tippek:
1. Menj a támadás csak éjjel.
2. A teherautó őrök egyikének holttestéről van egy Carp kézi számítógépe - ne veszítsd el.


3. A térképen lévő őrök holttestei nem láthatók - emlékezz erre.
4. Az óvoda közelében találkozunk a görögekkel.
a) Beszélünk a görögökkel, és egyenesen az alap felé haladunk. Bormannnal beszélünk, adjuk a feladatot. Ne felejts el beszélgetni a görögökkel, ő visszaküldi a JJ kését.
b) Beszélünk a görögséggel, és oldalra menekülünk. A görög ölte meg.


A feladat: "Keressen egy mesterlövész" frissül. A Sniper megtalálása egyszerű - tüzes anomáliában fekszik, és van egy jel a térképen. Vagy magunkat öljük meg a mesterlövész, vagy várunk, amíg meghal. Nincs sok különbség, kivéve a halálcsíkot.


Halála után azonnal keressük a menedéket a levegőből - egy helikopter jelenik meg, és tényleg ki akarja pusztítani a JJ-t.
Egy másik helikopter érkezik, és elkezdődik egy légcsata, aminek következtében az ellenséges helikopter lőtt le, és a barátságos lőni el. Páratlan páratlan érdeklődéssel figyeljük a levegő párbajot, és Bormannrel a következő bazárral megyünk a megbízáshoz. "Minden tűzoltó számára" ismét a Gene Hackerrel beszélünk.


5. Az élelmiszereken - a generátorokon, kivéve a szörnyek egy részeit - nincs semmi, kivéve, hogy a kereskedelemben valaki véletlenszerűen lecsökken valamit az ellátásból.
6. Bormann-nal beszélünk, és beszámolunk az elvégzett munkáról. Azt mondja, az átmenet a generátor helyét (az alsó szinten deli pincelépcsőn) átadjuk a feladatot a PDA pontyok és megy a generátor.
7. Mielőtt elindulna a Generátorok elé, beszélj Vitali atával - ő "könnyít" a megfelelő személyt a Generátorokon.

Kapcsolódó cikkek