Shapkova l
· Ha a vezető párok kinyitják a kezüket, akkor az elkerülő játékos nem kapható.
Cél: gyorsaság fejlesztése, a mozgások összehangolása és az űrben való navigálás képessége.
A játékosok száma legfeljebb 10-12.
Leltár: két hangos karkötő vagy harang, kötél vagy kötél.
Utasításokat. A játékosok "sárkány" és "tyúk" -nek vannak kitéve, a többiek "csirkék". A "csirkék" egy oszlopban állnak fél lépésben egymástól, és egy kézzel egy közös kötélhez vagy egy övhöz állnak az álló játékos előtt. "Nasedka" lesz az első, a "kite" a karra helyezi a karkötőt (csengő), és a "tyúk" felé néz, 1,5-2 méteres távolságra.
Egy felnőtt "sárkány" jelzésénél megpróbálja megcsípni a játékosok oszlopát, és elkapni az utolsó "csirkét". Az "Assault" megakadályozza a "sárkány" megakadályozását. Az utolsó "csirke" fogható, ha a "sárkány" megérintette a kezét. Függetlenül attól, hogy a "kite" képes volt-e a "csirke" vagy a kedvtelésből tartani, 40-50 másodperc elteltével a játék megáll, és új "kite" és "tyúk" kerül kijelölésre.
· "Csirke" nem vonható össze kötélből.
· Egy előre meghatározott jel szerint a játékosok leállítják a játékot.
· "Nasedka" nem jogosult a "kite" megragadni a kezét.
· A játékosokat figyelmeztetni kell arra, hogy szorosan a kötélen vagy az öv előtt tartsanak az álló játékos előtt, és figyeljék meg a csendet.
· A játék nagyon intenzív, ezért nem kell sokáig tartania.
Cél: gyorsaság, agilitás, térbeli mozgás képesség.
A játékosok száma 5-20.