Lessons photoshop vendég fungovyh gmurov, a teremtés szakaszai - photoshop - szoftverek
Az eredeti elképzelés az volt, egy kicsit más, mint a végeredmény: a hősnő kell lennie a menyasszony, fehér virág a fekete erdő, és annak szörnyű társait kellett vinni vele, mint egy áldozati bárány - elvenni az erdő szörny. Vázlatot készítettem a Photoshopban. hogy meghatározza a karakterek számát, a pózokat, a világítás forrását és a kompozíciót egészében.
Egy új réteget felvázoltam a rendszert, és rájött, hogy az erdő nem lesz szörnyű, és misztikus, világoszöld pára, és a hősnő - tévedt a kocsi hölgy, beszorult a szívós mancsok vállalkozó törpék.
Ebben a szakaszban elkezdtem részletezni az erdőt. Gyakran használok egy pontkefét különböző célokra. Hozzáadja az objektumoknak az érdességet és az élességet. Egy hegyes ecset is hasznos volt a fenyő kéreg számára. Fák A levegő szempontjából dolgoztam, csökkentve az élességet és színtelítettséget a távolságig.
Minden munkához új ecseteket készítek, hogy elkerüljem az ismétlést. Itt szükségünk volt kefékre a tűk, a fű, az erdei virágok és a cserjék számára.
Hogyan készíthetünk ecsetet a PhotoImpact alkalmazásban?
Hozzon létre egy dokumentumot az UFO kiterjesztésével, rajzolja fel az egyes tárgyakat a kaotikus fűnyírók, a virágok, amelyek eszünkbe jutnak. A rétegek nem egyesülnek. Ez úgy néz ki, mint ez:
Válassza ki a bélyegző eszközt a legördülő menüből - bélyegző hozzáadása, adja hozzá az UFO-fájlt, és rajzolhat.
Ecset beállításai:
1. a kiválasztott kefe hüvelykujját,
2. az ecset áttetszősége,
3. A méret,
4. Az objektumtól a másikig terjedő távolság (vagyis ebben az esetben, hogy milyen közel áll egymáshoz a fűlapát).
A kefék nagymértékben leegyszerűsítik és felgyorsítják a munkát, de a velük való munka nehézsége az, hogy rossz gazdálkodásuk megismétlődik. Ezért a keféket gondosan és mérsékelten kell használni. És a létrejövő képet manuálisan kell módosítani.
Én is készítettem egy ecsetet a pályára, elhomályosítottam az eredményt, és részletesen meghatározták a kövek az előtérben.
A barlang bejáratánál egy szaggatott ecset festette meg ugyanazt az elvet, mint az elején a fenyőágakat. A hajtásokon egy fényes fehér ecsetet adott átfedő üzemmódban, így a bejárat ünnepélyesnek tűnt. A bélyeg-ohm fényes lombozatot adott, mivel a derékszögnek meglehetősen sötétnek és komornak bizonyult.
Szükséges volt felmerülni egy ok, amiért a vendég engedelmesen követi a törpéket. Ennek magyarázata lehet például egy varázslat, valami szerencse. És mivel a hősnő elvarázsolt, a testtartásnak gyengének és nyugodtnak kell lennie. Megváltoztattam a fejét, a vállát nyugodtabbá tette, és a szeme lecsukódott, mintha alszik. És a sima mozgás érzéséhez repültek a fürtök.
Elkezdtem a ruhadarabot a fő hajtásokkal. Nem volt utalásom, így nem tudtam pontosan, hogy milyen stílusa lenne.
Egy szoknya nagyon egyszerűnek tűnt számomra, és úgy döntöttem, hogy egy vonatot adok hozzá. Amikor a vonat húzódott, kiderült, hogy a nehezebb szövet, a brokát könnyebb, és nem harmonikusan nézett ki.
Ennek eredményeképpen egy másik ruhadarab jelent meg, súlyozott durva arany csipkével. A fő szoknyában egy mintát adtak az átfedés módban, és árnyékot adtak egy nagyobb ruhához.
Ahhoz, hogy a részleteket természetesnek tüntesse fel, folyamatosan nagyítania kell a munkát, hogy teljes egészében megnézhesse, és megnézze, hogy az objektumok egymás mellett léteznek-e. Nagyon gyakran, ami jól néz ki közel, teljesen nem illeszkedik a teljes designhoz. És az a tény, hogy a közeli kinézet nem elég jó, csak megfelel az átfogó képnek.
Megpróbáltam elő előregyártott minta tetején a ruhák, de ez a pontosság zoomolás nézett durva, és nem ad az érzést, egy könnyű csipke. Ez a kész mintázat, sok árnyékolás, csak a mell alatt maradtam, és a többi részen tetszőleges minta, káprázás és reflexek adtak hozzá. Végül díszítette a ruhát gyöngyökkel.
Mivel az általános hangulatot a kép már definiált a főszereplő és a háttér, a gonosz törpék, úgy döntött, hogy cserélje behízelgő gmurov - törpék, hasonlóan a kis emberek. Először Gmur nagyon kellemes volt „hogy a touch”, és úgy döntöttem, nem öltöztünk gnómok ruhákat, és hagyja őket meztelenül megható. Ráadásul a hősnő nem látja őket, és a meztelenség nem fogja megbántani kegyes elme
Mivel ez a gmur a legfiatalabb a hierarchiában (ő viseli a szegélyt), aztán úgy döntöttem, hogy a kalapot a legegyszerűbbé teszem. Az ötlet szerint a fejfedő tisztázza a gnómok helyzetét a társadalomban, és elmagyarázza szerepüket.
Ez a gmur a legfontosabb, ő a megtiszteltetés, hogy a varázslatos vendéget kézzel tartsa. A vázlat színpadán azt terveztem, hogy a hölgy jobb kezével tartja a szegélyt. A ruha tervek megváltoztatása közben azonban a fogantyú fényes sifonját nehéz brokát váltotta fel, és ez a gesztus felesleges lett. Így a vendégnek a kezében van egy kamilla, egy szelíd virág, amellyel a vendégek felé fordulnak.
Most volt egy probléma, hogy mi fog tartani a fő komor a kezedben, ha a virág már átkelt a hölgy kezébe. Úgy döntöttem, hogy kétféle madarat öltek meg egy kővel: játszani a játékot egy játékkal a csőben, és magyarázatot adni arra, amit a vendég - a mágia zenéje lenyűgöz. A zenész bőrkabája arany harangokkal a legnagyobb és legdrágább fejfedő.
A harmadik sötétségnek nehéz aranyat kellett hordania, rózsaszirmokkal. Nem voltam elégedett a tál több változatával, és ennek következtében megváltozott a kéz pozíciója, és a szirmokat egy bütykökbe helyeztük. A gnóm ezen szerepe, véleményem szerint, egy apró hengerhez jött.
Annak érdekében, hogy fokozódjon a benyomása, hogy a vendég elbűvölődött, díszítéssel és mágikus harangokkal döntöttem az ágakon. Utolsó simítások: Gomba tűk (amely leváltotta nem fér bele egy nyúl munka a semmiből), bagoly ékesszólóan szemét, és egy zseblámpa a bejáratnál a barlang, mint egy szimbólum a szörnyű föld alatti életet labirintusában lyukakban.
A munkát a PhotoImpact-ban végezték. Az idő 9 napig tartott.