Javasoljuk, hogy játsszon a legjobb horror és a horror
Trilógia Öt éjszaka Freddynél
Most már nehéz elképzelni, hogy Freddynél öt éjszaka kevesebb mint egy évvel ezelőtt jelent meg, és csak egy ember csinálta. Ma ez az egyik legnépszerűbb franchise az App Store-ban és a Google Playen. A hírhedt Warner Bros. még tervezi, hogy lő egy képernyőn változata a történet, hogy a baba animatronics, a nap szórakoztató a gyerekek egy meghatározhatatlan pizzéria, éjszakai alakulnak démonok a pokol, és kész megölni mindenkit, akivel találkozik az út mentén.
A Freddy's Five Nights három számának mindegyikének főszereplője éjjeliőrként kell dolgoznia. Más szóval, hajnalig életben maradni, ami nem olyan könnyű egy folyamatosan kísérteties követők sötét folyosókon. Nincsenek fegyverek, semmi önvédelem sem. Mindez lehetővé teszi a környezet megfigyelését és a különböző elektronikus rendszerekkel, például kamerákkal való kölcsönhatást. Még csak nem is tudsz elmenekülni. Minden egyes művelet esetében a generátor energiája elpazarolt, ami nagyon kicsi. Nagyon, nagyon kevés. És az animatronika egyre közelebb kerül ... és ha a fény kialszik ... Általában semmi jó nem fog megtörténni.
Öt éjszaka Freddynél
Scott Cawthon
Pápa Sangre II
Mindenféle horror különféle módon, bár vannak olyan univerzális titkok, amelyeket még Alfred Hitchcock fogalmazott meg. Azonban ne légy mestere a mozi vagy a professzionális pszichológus, hogy azt mondja, ami félelmet a legjobban. Sötétség és bizonytalanság.
A mobil platformok régóta a leginkább váratlan és időről-időre nagyon sikeres kísérletek helyét jelentik. Pápa Sangre II egyike azoknak. El tud képzelni egy játékot grafikák nélkül? Általában. Anélkül. Graphics. Játssz Papa Sangre II-ben - és értsd meg, mit jelent. És nem, hogy ez egy szöveges küldetés vagy valami ilyesmi. Csak arról van szó, hogy minden történik a sötétben, és az ajánlatot kizárólag a fül kínálja. Ideális esetben jó fejhallgatót kell fektetnie és bezárnia kell a szemét - akkor teljes egészében értékelheti Papa Sangre II "szépségét".
A II. Sangre Papa története, mint a legtöbb "horror történet", kifogástalan. Halott vagy, és olyan ősi mexikói istenség világában él, aki nem szereti a fényt. Ezért sötét van körülötte, és ki kell találnia a kiutat, csak a hallásra összpontosítva. Összesen 25 "szoba" van, mindegyik kulcsnak van egy bizonyos megjegyzése, amelyet sötétben is meg kell találnia. Szét kell botlódnunk ... általában jobb, ha nem botladozunk. És még rosszabb lesz, mint gondolná.
A "Somethin 'Else" szellemét joggal tekintik az egyik leginkább innovatív és szokatlan hordozható játéknak. Csak egy mínusz van - angolul van, és természetesen megköveteli, hogy a fül alatt mindenféle kifejezések és jelentések összetettségében érthető legyen.
Pápa Sangre II
Valami más
Indigó-tó
Olyan félreértett fogalom van, mint a játék / könyv / film "a műfaj elismert mesterei". A hordozható thrillerek közül - vagy inkább a fejlesztőik - vannak olyan vállalatok is, amelyek ilyen módon jellemezhetők, annak ellenére, hogy a zsebformátum műfaj még mindig meglehetősen rés. Ez most körülbelül 3 kocka Research, amely mögött 7 halálos Dolls és a The Woods, és most az Indigo Lake (ami mellesleg eredetileg kellett volna, hogy a folytatást, hogy az erdőben).
Az Indigói-tó hőse egy elveszett tó partján, az erdőben található, hogy megtalálja egy bizonyos Everett professzort, és hamarosan megtalálja magát az egységes istenfélő epicentrumában. Bár az Indigo-tó hivatalosan utal az első személyű lövőre, itt volt hely és számos rejtvény. Nem csoda, hogy a fejlesztők maguk is "szellemi thrillernek" nevezik a játékukat.
Hatalmas nyitott háromdimenziós világban, az általános homály, hogy mi történik, gyönyörű hang, az első ember ... Minden a legjobb hagyományait, például Alan Wake (kivéve a kamera - Mr. Waka láttuk hátulról). Tehát egyszerre nem mondhatod, hogy az Indigó-tó hordozható projekt. Sem tény, sem végrehajtás.
Indigó-tó
3 Cubes Research Limited
Lost Within
Nem messze Indigo Lake elhagyta egy másik thriller Elveszett belül - szintén hozzanak létre egy igen kiváló Human Head Studios, akinek nevéhez fűződik a zavaros és sötét történet az elhunyt Prey folytatást még nagyobb mértékben, mint a kiadás a hosszú szenvedés az eredeti játékot.
Van olyan helyek listája, ahol a horror történetek kissé jobbnak látszanak, mint másokban. Természetesen a belső tér egy szupermarket, benzinkút, vagy iskolai dermesztő történet is lehet bevinni saját (vissza az elején ezt a cikket, és újraolvastam körülbelül öt éjszakát át Freddy), de a romok a temető vagy mindenesetre jobban illeszkednek. A pszichiátriai kórházak csak ilyen nyerő megoldások. És elhagyott pszichiátriai kórházak - sőt, mint az Elveszett Belülben - ez szinte a siker kulcsa.
Annak ellenére, hogy a folyosókon elmegyógyintézet Elveszett gyalogos, futás és mászik fel egy szép összeg a külföldi krovushki vadászat lények, még mindig többnyire a törekvés, mint egy vadász, bár a cselekvés és táplálja az első személy. A rejtvények megoldása sokkal gyakoribb, mint harcolni, és elrejteni a szekrényben - több mint piszkálni a gonosz gonosz spookerbe. De ahogyan azt mondják, ha látja a veszélyt, akkor kevésbé félsz, és a Lost Within feladata még mindig ijesztő, és nem segíti a trófeákat.
Lost Within
AMZN Mobile LLC
Knock-Knock
És nem csak a hazai projektet választja ki, hanem a Kickstarter keretében is támogatja. Ha valami "Turgor" vagy "Mor (Utopia)" néven mond valamit, akkor tudod, hogy a kis moszkvai stúdió Ice-Pick Lodge-ot a játék rendkívül szokatlan és eredeti nézete különbözteti meg. A "Tuk-tuk-tuk" nem kivétel.
A "Tuk-tuk-tuk" főszereplője békeszerető ember. Azaz egy tudós, aki tanulmányozza a környező valóságot. Egy hatalmas házban él egy keserű erdő közepén, és alapvetően azt teszi, amit megpróbál. Vagy nem aludni. És néha "sétál" az erdőben, ami még szörnyen néz, nem pedig ott, hogy menjen ki.
Ellentétben mindennel, amiről korábban beszéltünk, nincs ilyen ellenség a "Tuk-tuk-tuk" -ben. A hangulat félelmetes. Az a várakozás, hogy valami történni fog, folyamatosan felfüggeszti, és megnézzük az órát a képernyő sarokban. Néha vannak vendégeik - egy találkozás velük késlekedik a hajnal, amely a műfaj törvénye szerint minden bajból kiszabadul.
A "Tuk-tuk-tuk" nem is horror film a szó szó szerinti értelemben. Az Ice-Pick Lodge összes játékához hasonlóan ez egy óriási metafora, egy fájó elme gyümölcse, műalkotás, amelyet nem lehet azonnal megvalósítani, ha egyáltalán. Mint Picasso vagy Dali festményei. Azonban az idegek csikorognak "Tuk-tuk-tuk" is. Különösen, ha féltél a horror történetekről a Fekete-Fekete Házról és a Vörös Kézről gyermekkorában.