Bűnös felszerelés xx újratöltés karakterek
Viszonylag könnyen kezelhető karakter. A Fiery Sword parancsnoka. Feltehetően Dizzy atya. Sok söpörni, van egyfajta projektív. A fejfedőknél a helyzet rosszabb, mindegyiküket könnyen blokkolják a blokk után. A levegőben úgy érzi magát, hogy nem túl magabiztos, hiszen kevés elsőbbségi sztrájk van. Rengeteg támadó van a nyitókon (az egész indítás lezárult). Sol a játék egyik legjobb DP-je, és folytatható. A tapasztalt játékosok, az ellenfélnek az arénában sarkán húzva 60 +% hp-t dobhatnak ki 1 kombinációhoz. Jó karakter a kezdőknek
A Szent Rend jelenlegi vezetője. A villám kardja. A legjobb projektívek a játékban: 2 különböző a talajtól + 2 a levegőből és a túlfutásból. A kár nem túl nagy, de sok kiemelt sztrájk. Mindkettő alulreprezentált és fejlett. Van DP, hasonló a DP Sola-hoz, de folytatás nélkül. A levegőben viszonylag magabiztosan viselkedik, különböző irányokba ütközik, a fújások kiemelt fontosságúak
a kalózhajó csapata tagja Johnny vezetése alatt. A fő fegyver a horgony és a delfinek. Nincs DP, de a 6P szinte mindent megszakít és sokkal biztonságosabb. A bálnával való túlhajtás nagyon jó, szinte lehetetlen megölni, és nagyon savanyúan ver. Vannak csapatsorozatok. Rengeteg sweep. Majdnem annyi általános költség. A horgony fújja különböző hosszúságú, de minél hosszabb, annál lassabb. Nem ajánlott kezdőknek
az Assassins Céh egykori tagja, miután végrehajtotta a Zato-1 tiltott rituáléját és halálát személyként, elhagyta a céht. A fő fegyver a haj. Nagyon gyors karakter, de a kár sok kívánnivalót hagy maga után. A túlhajtás teljesen nyomasztó. Háromszor is végezhet légrést. A legtöbb fésű elindul a levegőből, így nagyon jól érzik magukat ott, és ott töltik ott egészen a fele. Vannak gyűrűs csapdák. Nem kezdőknek
Angol, néha idõben utaznak. A káma fő fegyvere a láncon (talán van egy pontos név). A leghosszabb fegyver. Hosszú, mint a szárazföldön és a levegőben. Vannak csapdák (csapdák az ellenséget a sztrájkban). A fő stratégia a tér ellenőrzése és az ellenség közeledésének megakadályozása. A túlhajtás nagyon jó, sok feljelentés és kár. A csapdák közül 1 folytatódik az overdrive. Ezt a külföldiek is ellensúlyozhatják
a legtartósabb karakter. A legerősebb csapások. De HORRIBLE lassú. Nem mehet bele. Általában. Számos csapattagot tartalmaz, beleértve az overdrive-ot is. Jól védve van a levegővel szemben. A Potemkin Mesterek 1 hiba esetén minden hp-t eldobhat néhány karakterhez. Sok technika nehéz elvégezni gyorsan. Néha nincs idő a gyors sztrájkra reagálni. A kezdők kényelmesen élvezhetik a játékot a vitalitás és a kár miatt. A tapasztalt játékosok rendkívül fájdalmas combokat készíthetnek
A Ninja. A tanár halála után a gyilkosok céhéhez kapcsolódik. A leggyorsabb karakter. Nagyon gyenge ütés. EXTREMELY gyorsan meghal. Van egy jó DP. Jól érzi magát a levegőben, 3 szivárványt képes megtenni a levegőben. Jó kereskedők. az ellenség az ütközés sebessége miatt kényszerülhet. Teleportálhat 4 pontra: egy kicsit előre, az ellenség fölött, az ellenség előtt, az ellenség háta mögött
A gyilkos céhe tagja. Az előbbi neve Zato-1. Erősség kedvéért beleegyezett abba, hogy egy tiltott szertartást tartson rajta, és hatalommal ruházza fel az árnyékokat. De nem tudta elviselni a terhet, és megőrült. Értelmesen cseleked, Eddie magát nevezi. Nagyon összetett karakter. De sok lenyithatósággal rendelkezik, repülni tud, egy ideig árnyékos állatot hív össze, és taszító csapásokat dob a földről. A sarokba zárva akár 90% -os lökést is képes lerombolni. Van egy csapat dobás. Az egészség nem sok, az 1 találat károsodása kicsi, és a kezdők nem fogják kényelmesen játszani
árva, elvesztette a szemét, karját és szüleit a gerov-támadások idején, de nem veszítette el a szívet és megtanulta harcolni egy kézzel. Kis karakter, a fújások többnyire rövidek, közepes károkat, a hp valamivel többet, mint az átlagot. Tudja, hogyan kell ellensúlyozni - ha egy csapást blokkolt, akkor visszakaphatja a sajátját. A túlhajtás elég gyenge és könnyen büntethető. A Baiken játék kezdõi nem ajánlottak
őrült orvos. A fő fegyver egy szike. Nagyon hosszú szikével =). amikor a dasa a levegőben történik, akkor "úszik". Lassan, de nagyon messze. A földön szinte minden nap az alsó rackben van, mert sok lökés csak átmegy. Hatás a sztrájkok erejére, mind a alulcsövek, mind a fejfedők jelenléte, jó overdrive, könnyű vezérlés, egy jó karakter egy kezdőnek
egykori hadsereg, az első olyan kísérleteket készítették el, amelyek egy személy Gear'a-ra való átalakulását eredményezték. A fonál fő fegyvere. A csapások meglehetősen lassúak. Ő képes a csatatérre 2 rácsra helyezni, azzal megérintve, hogy az ellenség fogott és a levegőtől függően kb. 1,5 másodpercig. Ő képes a kendert kinyitni, lépést tartani, és nem helyezi el a blokkot, az ellenséget a levegőbe dobják. Tudja, hogyan mérgezi és átkozja az ellenséget. A mérgezett ellenség fokozatosan elveszíti az egészséget, de a hp legalább 1 marad. Az átkozott ellenfél időről időre megtámadja a holló vagy a succubust
az étterem kedvese. A különleges elme nem különbözik egymástól. Az egyik leggyorsabb karakter a játékban. Az xn szám átlag. Gyakorlatilag minden ütés érintkezés. Nincsenek előrejelzések. Gyakran 1 lábra áll, és ebben az időben a hitbox helyesen megváltozik - a sweepeket tovább kell verni. Van egy parry, a recepció blokkolja a felső vagy egy átlagos csapást blokád nélkül, ami fájdalmasan büntetni az ellenfelet, nem tárcsázni egy őr, nem költeni a feszültséget, és így tovább
a hatalom-ventilátor őrzője. A legtöbb jellemző esetében az átlagos karakter. Van egy autoblock közepes sokk sok trükköt, ami blokkolja még néhány overdrives. A lövedékekről van egy pillangó, ha bejut a blokkba, akkor 2 alakra változik, felugrik, és leesik, mint egy felső. Néhány ütés esetén folytatások vannak, ha az ellenfél félúton tört ki. A DP parancs levegő dobása helyett. Az overdrives nem rossz. A kezdőknek megfelelő karakter
az Assassins Céh tagja. Az egészség jelentősen kisebb, mint normális. A fő fegyver cue és biliárdlabdák. Képes lőni őket különböző sebességgel, és tedd őket előtte, hogy lógjanak a levegőben 8 különböző módon. Ha a lógó labdára támaszkodik, akkor repülni fog, és átváltozik egy projektorra. Ha a repülő labda eltalálja a lógást, egymás után visszahúzódnak, és mindkettő új szögben repülnek. A túlvevők nagy kárt okoznak. Jó karakter egy kezdőnek
az egyik legerősebb (a telek) Gear'ov. Tudja, hogyan kell 4 fajta hal és jég iglót önteni mint rakétákat. A csapások meglehetősen hosszúak, de legtöbbjük kapcsolatba lép. 3 overdrive: tűzhullám, koporsó és gamma-sugár. A tűz hullám nagyobb károkat okoz, annál hosszabb ideig tart az ellenség. A koporsó jó, mert nem ment meg blokkokat. A gamma-ray megköveteli teljes tentshena végrehajtását, hosszú elindulást, de az ilyen károkat okozza, hogy a karakterek többsége kevesebb, mint fele hp. Karakter nem kezdőknek
egy ősi vámpír. A csapások meglehetősen erősek és könnyen elvégezhetők. De ha ezek a fúvárok hiányoznak / esnek a blokkra, akkor majdnem fél másodpercig lóg. mint egy ritka ellenség nem használja. A DP nem, kivéve az egyik túlerőt. Számos általános költség van, de a sweepek csak standardok. Sok ló, sok a súlya. Tudja, hogyan kell inni a vért az ellenségtől. Közepes károkat okoz, helyreállítja a Slayer hp-t, és az ellenség egy ideig nem csinál semmit. A Slayer földi dasa helyett teleportáljon egy rövid távolságot előre / előre. Rendkívül ajánlott kezdőknek
a legtöbb önző és káros jelleg. Úgy jár, ahogyan jobban érdekli. Szeretek másokat helyettesíteni. A fő fegyver egy gitár. A lövedékek közül csak egy jegyzet. 4 különbözõ döngölt légi csapás van. Rengeteg sweep / overhead, néhány megszakító sztrájk. A túlhajtás nem sokkal több, mint teljesen. Nincs DP. Minden ereje a trükkök agyában van. Néhány műveletet 2 képkocka intervallumba kell beírni
0,0 (3) másodperc. Egyáltalán nem kezdőknek
nagyon furcsa karakter. Tudja, hogyan idézhet négyféle szeszesitalt. 3-at véletlenszerűen hívják, ha kevesebb, mint 8 töltés, 4-et 12 másodpercig aktiválnak, ha 8 töltés van és elnyeli őket. Minden szellemnek saját stílusa van. Ha a kard esik, akkor meg kell próbálnia támadni az ellenséget, ha a kutya nagyon kényelmes védeni, és a szellemek egyaránt alkalmasak mindkettőnek.
fejvadász. A fő fegyver Yo-yo. Talán a legjobb DP a játékban, és még a levegőben is megtehető. Nincs elég hp. Tudja, hogyan lehet yo-yo a levegőben, és hívja / méreg az ellenséget különböző módon. Nagyon hasznos overdrive, különösen egy medve a kerékpáron. Nagyon erős támadás, de minden védelem lyukkal. Nehéz játszani őket, ismernie kell az ellenség erősségeit és gyengeségeit. Ez a karakter nagyon kényelmes nyomja meg. Karakter nem kezdőknek
Ahogy a neve is mutatja, ez egy robot készül, mint Ky. Sok hp, nagyon nehéz. Vannak mind végigsöpör és az általános költségek. Nagyon függ a tenzor szintjétől. Ő tudja, hogyan kell nyerni azt az alábbi módokon kívül a szokásos: feküdt szőnyeget ", és mindaddig, amíg rajta van, Tenshi jön, nem parancs dobni, ami szívja ki az ellenfél 50% Tenshi és ez a nagyobb kárt, annál inkább felszívódik. A legtöbb technikák alkalmazásával végzett függően különböző szintjén Tenshi
a szent rend korábbi vezetője. Emelt Kai. 1 titkos karakter. Nagyon kicsi, könnyű. Kevesebb mint minden xn. Nagyon hosszú fegyver, olyan, mint egy karddal rendelkező hibrid kard. Sok megszakítási technika, kiváló nyomás, erőteljes overdrive. Számos rendezvényen nagyon nehéz közeledni a támadás körkörös ágazatához, Clif szerint. Nincsenek alulbecsülések és általános költségek, kivéve a szabványosakat. Titkos karakterként erőteljesen élvezi a többiek teljesítményét, és minden más, vagy kevésbé értelmes versenyen tilos használni
a Gears vezetője. Feltehetően Dizzy anyja. Úgy gondolják, hogy a felkelés megkezdődött. 2 titkos karakter. Nagyon nagy modell, sok HP. Hosszú, erős, gyors és megszakító technikák. Hihetetlenül hasznos overdrive, 2/3 lóerős. Vannak olyan lövedékek - kétféle tűzgolyó, amelyek bármikor felrobbanhatnak. Titkos karakterként erőteljesen élvezi a többiek teljesítményét, és minden más, vagy kevésbé értelmes versenyen tilos használni