Az alx low-ping teljes testreszabása

Teljes testreszabás alx low-ping 1.70.0

Ha mindent elhagy, mint amilyen, akkor a beállítás teljesen automatikus.
Ha a változó értéke nulla, akkor ehhez a paraméterhez az értéket automatának tekintjük.

Tegyük fel, hogy van egy 1.7 GHz-es magja.
Tegye a 7-es számot minden egyes változóba [FPS] és [CPU].
Kapunk:

Most duplázzuk meg az FPS változóit. Egyetlen változótól függ.
Ha az első 7, akkor a második a 2.1-3.1
ha 5, akkor 4.1 - 5.1
.
.
ha az 1, akkor a 8.1 a 9.1
Elvileg a 9.1-9.9 tartományban a 9.1
Az első értékünk 7, ezért a második 2.3-ot kb.
Ő felelős a visszahúzás idejéért.
Ie hogy a szerveren ugrott az FPS elkezdett csökkenni a költségek 7 egyágyas, tartott munkahelyek FPS és szorozva a 7. és után 2,3 másodperc kell visszatérni, ahogy volt.

Most a "dupla" a [CPU] -ben:
Itt az értékek is függenek az egységes, de az űrlap függésétől:
az első érték a 7, a második értéke 7,0-7,9 (azaz ugyanaz, mint az első).
7,5-et állítottunk be.
És mind a négy sejtben. Ez az, ha egy mag. Ha kettő, akkor 1 = 3, 2 = 4. Ha négy van, akkor állítsa be, hogyan kell mindennek.
Jelenleg:
Idézet:
[FPS]
FPS1 7 2.3 Fenntartva0
FPS2 7 2.3 Fenntartva1
FPS3 7 2.3 Fenntartva2
FPS4 7 2.3 Fenntartva3
[CPU]
CPU1 7 7.5 Fenntartva0
CPU2 7 7.5 Fenntartva1
CPU3 7 7.5 Fenntartva2
CPU4 7 7.5 Fenntartva3
Következő szakasz [SYS]. Felelős a funkciók prioritásairól.
Az alábbiak szerint:

typedef struct sys_lp
<
std :: string FPS_LEVEL;
std :: string CPU_LEVEL;
std :: string SERVER_LEVEL;
std :: string BOTS_LEVEL;
std :: string RESERVED;
> lp_sys;

Az FPS CPU SERVER BOTS végrehajtási prioritási szintjei
Tegyük fel, hogy A B C D. Így A - a legmagasabb prioritás, D - a legkisebb. Ha felveszi az F-et, akkor D.
Set A A A A - minden lesz ugyanaz.
A levél fő "szenioritása". Ie Például, "A B C" és "A A B D" nincs különbség.

Most [SERVER].
Itt az első két tört érték és egy egész.
Ez az ellenőrzés ideje. "dupla" értékek - másodpercben, "egy" - percben.
Az első az FPS, a második a CPU, a harmadik a SYS.
Ie Minden (X.X másodperc FPS és CPU, valamint N perc percig SYS esetén) az FPS, a CPU és a SYS frissítésre kerül a fenti beállítások szerint.
Az FPS és a CPU esetében jobb, ha nem egyesítjük az értékeket. Ie Ne tegye ugyanezt. Állítsa be például 9.9 9.8, azt hiszem, nem fog veszíteni.
Ha az értékek nulla értéket mutatnak, a változók a térkép módosításakor egyszer frissülnek.

[BOTS]
Ez egyszerű. Az első érték az iMax, a második az iMin. Ez ping botok.
Szigorú értékeket nem szabad beállítani (például 5 és 5), különben a glükán, mint az 5 és a végtelen. Eddig csak a CZ Bots számára működik.

Végül a példámban:
[FPS]
FPS1 7 2.3 Fenntartva0
FPS2 7 2.3 Fenntartva1
FPS3 7 2.3 Fenntartva2
FPS4 7 2.3 Fenntartva3
[CPU]
CPU1 7 7.5 Fenntartva0
CPU2 7 7.5 Fenntartva1
CPU3 7 7.5 Fenntartva2
CPU4 7 7.5 Fenntartva3
[SYS]
SYS1 A A A A Reserved0
SYS2 A A A A Reserved1
SYS3 A ​​A A A Fenntartva2
SYS4 A A A A Fenntartva3
[Server]
SERV1 9.8 9.9 4 Fenntartva0
SERV2 9.8 9.9 4 Fenntartva1
SERV3 9.8 9.9 4 Fenntartva2
SERV4 9.8 9.9 4 Fenntartva3
[BOTS]
BOTS1 3 7 Fenntartva0
BOTS2 3 7 Fenntartva1
BOTS3 3 7 Fenntartva2
BOTS4 3 7 Fenntartva3

Most egy kicsit a config lowping.cfg fájlról.

alx_lowping_autoconfig 0
Azt hiszem, minden világos. Állítsa nullára.

alx_lowping_sysrate 0
Nullára állítottuk, mert ez az FPS manuális beállítása. Ha ezt több mint 100-ra teszed, akkor a motor és a lowping.ini, valamint minden ami a konfigurációban van, nincs értelme.

Alkalmából
alx_lowping_autofps
és
alx_lowping_sleepsm
Nem magyarázom meg. 512-et és 2-t teszünk, ha valaki nem tudja, hogyan hangoljon. Azt hiszem, az értékek a leginkább megfelelnek.

Most körülbelül // CPU:
alx_lowping_cpu 1 - ez mindenki számára egyértelmű. Bekapcsolás / kikapcsolás vezérlő CPU.

Most, a munkát a többi CPU változó: Ha a CPU servaka haladják meg a alx_lowping_cpu_level, akkor törlődik az alx_lowping_cpu_timer másodperc és alx_lowping_cpu_mspike kísérleteket.

Tegyük fel, hogy az értékek be vannak állítva:
alx_lowping_cpu 1
alx_lowping_cpu_mspike 3
alx_lowping_cpu_level 65
alx_lowping_cpu_timer 3
Ezért ha a CPU eléri a 65 értéket, három másodpercen belül háromszor visszaáll (mindhárom hiba 65/3 -kal csökken).

következő:
alx_lowping_erőforrás 1
alx_lowping_proc_mdl 1
alx_lowping_proc_spr 1

Kapcsolódó cikkek