Átjáró háborús háborús harcos - áthaladás összesen háborús warhammer - útmutató a frakció birodalmába

A Warhammer univerzum Birodalma egy ember konföderációja az Óvilág közepén. Frakció mintájára a Szent Római Birodalom, ami azt jelenti, hogy a frakció páncélos lovagok, középkori gyalogság felfegyverkezve a számszeríj és a fegyvereket, és egy csomó tüzérség. Ez azt is jelenti, hogy a császárt az államfők közül választják, akik a birodalom részét képezik, és hogy a többi vezető nem elégedett a fejével.

A Birodalom a legkönnyebb kezdet a játék elején. Bár szomszédai nem szövetségesek, nem ellenségek (kivéve Graf Todbringer a Middenlandben), és túlnyomórészt túlélni próbálnak. Nem is rendelkeznek olyan kultúrával, amely egyesíti őket a Vámpírok és Greenskinek frakciójával ellentétben. A törpék és bretonok tisztelik a birodalmat, és ez a tisztelet szövetségsé válhat, amikor a káosz támadások kezdődnek.

A Greenskin és a vámpírok frakciói azonban nem olyan messzire vannak, és lassan lépnek be az Ön domainjébe. Ha figyelmen kívül hagyja őket, akkor végül sok bajt okoznak neked.

A birodalomban játszott játék az Altdorf nevű régióban kezdődik - de könnyen és gyorsan visszaállíthatja a tartomány más régióiat. Ez a terület a birodalom nyugati részén található, és vissza kell állítanod ezt a helyet, hogy gyorsan kitörjön a vezetők. Ez azt jelenti, hogy el kell pusztítania a vámpírfrakciót, és szinte biztosan megölni Arkhonát, aki a Chaos frakció vezetője. Figyelembe kell venned az Orc-frakciót is, ami bajt okozhat, ha elfelejted.

A fent említett frakciók kezelésének legjobb módja az, hogy szövetséget kötünk a többiekkel és a Törpe frakcióval. Sokan jó helyen találják, és képesek lesznek foglalkozni a zöld bőrű törzsekkel. Az emberi frakciók nagyon olcsóak lesznek. Egy kis kenőpénzt 500 arany, és követni fognak minden csatában.

De ahhoz, hogy csatlakozzanak a konföderációhoz, két teljes hadseregre lesz szükséged. És ehhez sok pénzre és bevált forrásokra lesz szüksége!

Annak ellenére, hogy a neve és mágikus aranyfeletti irányítása ellenére a Balthasar Gel nem tud több ezer mozdulatot tenni. Ehelyett a tartományban lévő épületekre kell összpontosítania. A birodalom, furcsa módon, minden városhoz építhet szövőszárnyakat, nagyon olcsó, és ez lesz az első nyereség. Minden korszerűsítés egyre kevesebb és a jövőben 20-40 lépésből indul ki.

Természetesen ezek frissítéséhez nagyvárosokra lesz szükséged, ezért a gazdaságokba kell befektetni, hogy a városok növekedjenek.

Egyes városokban különleges épületek vannak, különleges hatásokkal. Például Grunberg van egy módja annak tenyésztési stabil amely buffok a lovas és a rakéta alkatrészek, és van haszonállatok, amelyek a nagyobb növekedés, mint a hagyományos földet búzát. Mindig figyelje ezt, ha figyelembe vesszük az épületek kiadását.

Továbbá ne feledjük, hogy sok építési áramkör teljesen korszerűsített csak a tartomány fővárosa, ezért ha azt szeretnénk, hogy már mind a legmagasabb szinten, győződjön meg arról, hogy építettek egy kovácsműhely, istálló, öntés és a templom csak a fővárosban . Ez önmagában öt legfeljebb négy szabad helyet foglal el. Például Altdorf rendelkezik egy kikötővel és egy egyedülálló mesterfokozattal, amelyet fel kell készíteni. Építhet falakat is körülötte, hogy egy másik helyet vegyen fel.

Érdemes megjegyezni, hogy a birodalom fejlesztési fája formálisabb és kisebb, mint a törpék és vámpíroké.

Ez a korlátozás azt jelenti, hogy a vámpíroktól eltérően nehéz lesz az egyik tartományban lévő összes kulcsépület felépítése, és katonai termékei gyakoribbak lesznek. Ez azt jelenti, hogy több vámterületet védhetsz, mint a vámpírokat a káosz és szövetségesei ellen, így hosszú távon nehéz ellenséggé válhatsz.

A parancsnok nagyon nehéz és fontos a Birodalom számára, mert a parancsnokok nagyon különbözőek, és mindegyiknek megvan a maga előnye és hátránya. Carl Franz császár szivattyúzásakor a játék egyik legjobb harcosát / vezetőjét kapjuk. És végül megkapja a halálfaló Griffinét, ami növeli a csatában rejlő veszélyt. Ő is elkezdi a halberdiers és a lovagok, amely lehetővé teszi a frakció egy kicsit távolabb a térképen, összetör az ellenségeit, vagy vezeti őket a cél felé.

Balthazar Gelt egy bűvész, aki a Birodalom jóságára támaszkodva ismeri tudását, és mágiájával összecsapja ellenségeit, ami különösen hasznos lesz a káosz hadseregei ellen. Nagyon törékeny a harcban, ezért próbálja megtartani a hátsó pozícióban, amíg fel nem oldja a pegazust. A játék kezdetén is, ő és a hadsereg jobbak, mint Franz.

Töltsön le további hősöket

A Birodalomnak nagyobb választéka van a hősöknek. A varázslók fényre, földre és tűzre vannak osztva. A tűz komoly károkat okoz minden ellenség számára, a Föld felhúzhatja a lámpákat és a kómétákat, miközben a Fény buffereire specializálódott, bár képes ellenségek kárára is.

A másik három hős egy hagyományosabb osztály. A boszorkány vadász csodálatos gyilkos a pisztolyainak köszönhetően, amelyet szoros harcban és távolban használ. Arzenájában vannak olyan képességek, amelyek képesek szinte minden ellenfelet megölni néhány lövésnél. Warrior - a pap képes felhúzni a szövetségeseit, és egyidejűleg kérheti az ütköző ellenségeit. A császári kapitány kissé hasonlít Karl Franzhez, de csak egy alacsonyabb osztály.

A Birodalom sokféle csapattal rendelkezik. Ezek gyalogságra, lovasságra, rakétaellenes lovasságra és katonai járművekre vannak felosztva.

A fő gyalogság lándzsa, kardforgató és lándzsás pajzsból áll. Nem olyan rosszak, mint a zombik és a vámpírvázák, de szinte semmi sem ellenezheti a többi frakció harcosait.

Mindazonáltal a további fejlődéssel mindent javul. Alabárdos kiváló munkát a lovasság és a szörnyek, a páncéltörő fegyver, ami ad nekik bónuszok ellen nagyobb ellenség, míg a jobb kardforgató az elit gyalogos és kétkezes fegyverek, nehéz páncél, és amelyek egyedüli célja - a gyilkosság a fekete orkok és a harcosok a káosz.

A Birodalomnak is van minimális rakéta ereje. Természetesen nem hasonlíthatóak össze a gnómokkal, de olcsóak és hatékonyak.

A birodalom a lovagrendek miatt virágzik, és négy fajta sokkhatalmú. A javulás végére feljutunk a lovasságra, ami jobb és gyorsabb, mint a páncélozott gyalogság, és könnyen összetörheti az ellenséges gyalogságot.

Nagy öröm lesz, amikor a lovasság a fegyverhez jut. A lovasok páncéltörő pisztolyokat vagy gengsztergondozó fegyvereket kapnak, de kevésbé manőverezhetőek lesznek. Mindhárom ilyen egység képes lesz ellenséget követni, vagy összetörni az ellenség tüzérségét. Emlékezned kell arra, hogy most lassú lovasság, ami távol tartja a közelharcot.

Elveszti a törpe tüzérséget, de nagyon jó segítség lesz a harcban. A Mortire lõhet a dombokon, és a ágyúk szétzúzzák a szörnyeket és a kíséreteket.

Ha Da Vinci egy tartályt fejlesztett ki, akkor valami hasonlót kaphat. Van egy ágyúja, a legerősebb páncél a játékban, és szörnyű károkat okoz, ugyanakkor ellenségeit rémületbe sodorja.

Miközben mindezek a csapatok rugalmasak és háborúsként képesek a hadseregre, a lovasságnak, a gyalogos csapatoknak és a tüzérségnek köszönhetően, még mindig van hátránya. A repülő egységek hiánya - csak néhány hős van, akik repülni tudnak a csapok és griffek. Szintén nem rendelkeznek szörnyű egységekkel, nem számítva a gőzgenerátort (ami kevéssé használható, ha szoros küzdelemben ragad).

Nem engedhetik meg maguknak a hadsereg kisebb egységeinek toborzását, akik megvédhetik a szárnyakat, és nem engedik meg az ellenségeknek, hogy nagy egységekre menjenek.

A törpék ellen a Birodalomnak egyértelmű stratégiája van. A gnómos tüzérség és a gyalogság jobb, mint a tiéd. De nem rendelkeznek mágusokkal és lovassággal, és lassúságuk azt jelenti, hogy nem tudják gyorsan követni a csapatokat. Használja a sokk lovasságot rájuk, gyorsan lerövidíti a távolságot, és újraegyesíti őket. Vigyázz gyrocopters és gyro-pummers, mert nincs olyan repülő egységek, amelyek elveszíthetik őket. Használd a mágikus előnyödet, hogy erõs vortex varázslatokkal töröld meg őket.

Zelenokozhy ellen a Birodalom leginkább harcol. A goblinok nem jelentenek fenyegetést, csak akkor, ha nem harcolnak ki olyan fanatikusok, akik robbannak a harci egységek mellett. Trollok és óriások elpusztulhatnak halberdiers segítségével. ork gyalogos verte meg, de nincs taktika, így szünet őket használó oldalról támadások és tüzérségi, ami szintén segít a törekvés a menekülő gyalogság.

A vámpírokkal szemben a Birodalomnak mindig figyelnie kell a tüzérségre. A repülő és avantgárd egységek széles választéka sok problémát okozhat. Tehát hagyj egy pár lándzsást a tüzérség mellett, hogy ezekkel a repülő állatokkal foglalkozhassanak. A gyalogságnak képesnek kell lennie arra, hogy könnyedén legyőzze fő csapatait, ne rohanjon a tüzérség használatára, hogy gyengítse őket. Szörnyű egységük nincs taktikával. Így csak körbeveszik őket halberdekkel. Ezután használd a lovasságot és a varázslót (ha van ilyen), hogy hadsereget repüljenek (a Witch Hunter hasznos lesz itt).

A Káosz ellen a Birodalom problémákat tapasztal, és nem fog tetszeni. Bár a hétköznapi rablók és kutyák nem adnak problémát, de a kiválasztott harcosok és a káosz lovagjai sok bajt okoznak. De ez nem minden, a káoszban van egy ogre - egy sárkány, óriások és így tovább. Ha tüzérségi tűzzel megüti őket, akkor jó lesz. Ezután elkezdheti legyőzni a lovakat az oldalról vagy hátulról. Ne felejtsd el a mágiát és a buffokat.

Érdemes megjegyezni, hogy a Káosz, a Birodalom, a törpék, a Breton és más emberi csoportok inváziója barátságosabbá válik. Tartalmazza a katonai szövetségeket a káosz és szövetségesei legyőzésére. Kijátsszon a káoszokkal, és más emberi csoportok nagyon hálásak lesznek.

Carl Franz, Sigmar és a Birodalom számára!

A birodalom hadserege kiegyensúlyozott, sokszínű és nagyon hasonlít a hagyományos háború hagyományos hadseregéhez. A legkönnyebb számukra a diplomáciával, a legjobb tüzérséggel (sajnálom, gnómokkal) és a legjobb gyalogság választékkal foglalkozni. Ha túlélheti a Káosz invázióját, akkor a Birodalom uralkodik és virágzik!