Rasztergrafika - stadopedia

Rasztergrafika - MG terület, amelyben a kép sorokból és oszlopokból álló képpontból áll.

Pixel (pixel) - a képhordozó legkisebb eleme, amely egyénileg megadhatja a színt vagy a fényerőt.

A raszteres grafika a féltónusú képek létrehozásának legfontosabb módja. A raszteres monitorok szöveges címkéket is megjeleníthetnek. Ebben az esetben a karaktergenerátor lebontja a betűk grafikus leírását a kép alapelemeihez - képpontok szerint.

A raszterképek számos jellemzővel rendelkeznek, amelyeket kifejezetten a számítógépbe szerveznek és rögzítenek. A különböző számítógépes grafikus fájlok különböző módon tárolják ezeket a tulajdonságokat. A két fő jellemző, hogy egy rasztergrafikus fájlnak meg kell őriznie egy kép létrehozásához szükséges képméretet és pixelhelyet. Még akkor is, ha az egyes képpontok színével és a kép egyenetlenségével kapcsolatos információk sérültek, a számítógép képes lesz korán létrehozni egy kép verzióját, ha tudja a képpontok helyét.

A bitkép méreteit szélessége és magassága pixelben kifejezve rögzíti. A képpontnak nincs mérete, mivel ez csak egy olyan terület, amely a számítógép memóriájában tárol információt a színről. A képpontok méretének a beviteli eszköz bizonyos felbontási képességével való megfelelésével meghatározhatja a kép valós méretét. Mivel a képméreteket külön tárolják, a képpontokat egymás után tárolják, általában nagy adatblokkként. A számítógépnek nem kell megjegyeznie az egyes képpontok pozícióit, hanem a négyzetlenségi együttható által megadott méretű rekonstrukciót, majd megjegyzi.

A négyszögletesség együtthatója kifejezetten arra szolgál, hogy a függőleges és vízszintes vonalak mentén a minta mátrixában lévő pixelek számát jelezze. Gyakran nevezik a kép koefficiensnek. Néhány leggyakrabban használt négyszögletességi tényező a különböző formátumokban:

DOS 320 * 200, 320 * 240, 600 * 400, 600 * 480

Windows 640 * 480, 800 * 600, 1024 * 768, 1240 * 1024

Macintosh 512 * 384, 640 * 480, 768 * 576, 1024 * 768

Javítsa ki a kép torzulását, amikor a szoftver másik rendszerbe történő átvitelkor történik, szabályként szerkesztheti. Általában skálázást használunk, és az egyik irányú skálázási tényező eltér a másik irányból (függőlegesen és vízszintesen). Ha a méretezés nem változtatja meg a képpontok teljes számát, és megváltoztatja az összes képpont méretét.

A bitképben lévő minden egyes pixel színét a számítógépben bitek kombinációjával tárolják. Minél több bitet használnak ehhez, annál több színárnyalatot kaphat.

Egy kicsit a számítógép memóriájának legkisebb eleme, amely "be" vagy "kikapcsolható" (igen vagy nem, egy vagy nulla). A raszterképben lévő minden egyes pixel színét - fekete, fehér, szürke vagy a spektrum bármelyikét - bitben kombinálva tárolja a számítógépben. Az egyes képpontok színét tároló bitek számát bitmélységnek nevezzük.

A raszterkép legegyszerűbb típusa olyan képpontokból áll, amelyeknek csak két lehetséges színe van - fekete-fehér. Ez a fajta képpont csak egy darab számítógépes memóriát igényel. Ezért az ilyen képpontokból álló képeket 1 bites képeknek nevezik. Ha minden színes információ tárolására szolgáló képpont 24 bitet igényel, akkor a kép 24 bites képként fog hivatkozni.

Ha több színt szeretne megjeleníteni, mint a fekete-fehér, a számítógép több információt használ. A rendelkezésre álló színek vagy szürke színárnyalatok száma kettő a képpontban lévő bitek számával egyenlő. Ha egy pixel két bitből áll, akkor 2 2 lehetséges értékkombináció van "be és ki". Az "off" és a "on" - 1 érték 0 szimbólumának használatával ezek a kombinációk a következőképpen írhatók: 00, 01, 10 és 11. Így a két bitből álló pixel négy lehetséges színt vagy szürke színátmenetet eredményez.

Négy bit információ ad 2 4 vagy 16 különböző színt (vagy szürkeárnyalatot); 8 bit - 2 8 vagy 256 szín; A 24 bit több mint 16 millió színt biztosít. A 24 bit által leírt színeket gyakran természetes színeknek nevezik. mivel 16 millió szín több, mint elegendő az összes lehetséges szín megjelenítésére, amit az emberi szem felismer.

Ha feltételesen megmutatjuk a képpontok mátrixát, akkor nyilvánvaló, hogy az egyenes vonal csak nagyon kivételes esetekben igaz lesz - a látóhatár dőlésszöge 0 °. 45 ° és 90 °. Minden más esetben egy szegmens létrehozásához meg kell adnia egy törött vonalat, amely közel van egyenes vonalhoz. Ha egy szegmenset egy "mozgás" -ba építünk, a pont áthelyezhető az egyik szomszédos nyolc képpontba. A programozó természetesen nem gondolkodik az egyéni mozdulatokról. Ezeket a lépéseket a számítógép szabványos programja számítja ki. Ezt a folyamatot interpolációnak nevezik. Ha egy egyenes vonalhoz közeli pályát írnak be, akkor a körívhez közel álló lineáris interpoláció, majd körkörös interpoláció. A raszterbe épített vonalak mindig gradiens hatással bírnak.

A rasztergrafikon előnyei:

1) A jó bittérképes kép természetesnek tűnik, mivel a rasztergrafika a leghatékonyabban valós képeket jelenít meg.

2) Egyszerű kompatibilitás a különböző nyomtatási eszközök (nyomtatók és fényképezőgépek).

1) Nagyon nagy méretű bitképfájlok

2) Nehéz a kép nagyméretű szerkesztése miatt.

Kapcsolódó cikkek