Játék blacksite terület 51
Egy lánccal kötött
Az említett játékok állítólagos hasonlósága ellenére nem sok közös - csak hat karakter a címben, de közülük a fejlesztők az utolsó pillanatban elutasították. Sem a telek, sem Logikai játékok nem fedik egymást, azzal az eltéréssel, hogy a főszereplők mind a játékok államforma biztonsági szolgáltatások és úgy tervezték, hogy feletteseik hirtelen kiemelkedett baj. Mitológiailag nem egyeznek meg. Ami a telek különbség is nyilvánvaló: ha Area 51 nevezhetnénk konspirasi-játék - a projekt egyik vagy másik érintette szinte minden népszerű összeesküvés-elmélet, BlackSite több, mint egy szánalmas boevichok - hasonló szereti lőni az egyik a spanyolok Tom Cruise (Tom Cruise).
A változások oka egyszerű: pénz, pénz és pénz. Néha egy szilárd költségvetés akadályozza a kreativitást - betegünk esetében ez így történt. Úgy néz ki, BlackSite nagy - vidáman zümmögött Unreal 3 motort egy rendszer teljes pusztulás (ismerős által Stranglehold) festékek fantasztikus képek és akciók skála lenyűgöző: az első epizódban elvisszük egy utat a Közel-Keleten és vissza ... Szégyen, de ez a szépség hamarosan elpusztítja egy legenda, mint létrehozza. Az 51-es terület végtelen folyosói egy alacsony költségvetésű horrorfilmhez hasonlít, ahonnan ténylegesen származik. David Duchovny (a színfalak mögött) hangja, szürke férfi fegyverekkel, szörnyű történet - minden összejött. A BlackSite-nek valamilyen okból úgy döntöttek, hogy karácsonyi játékot készítenek - a megfelelő kísérettel.
Area 51 Titkok és összeesküvések a múlté: a sematikus húzott idegenek szerepel a prológ és hasonlítanak a laboratóriumi patkányok, mint látogatók a többi világban. Hirtelen meghalnak a vezető tűz alatt, és a játékos megdöbbentő: miért jelennek meg? Mit akarnak? miért olyan tehetetlen? Tekintettel arra, hogy melletted lépsz a testvérek között, azok az veszélyek, amelyeket az ellenfelek nem képviselnek. A feszültséget tartjuk egy előre koreografált jeleneteket játszanak a jobb helyek: a szörnyű csapda, halála elvtárs ... törvényei szerint a műfaj a végén az első epizód a kommandósok támadtak egy hatalmas szörny, amely a következő fejezetben jelenik meg szinte minden húsz másodperc. Amikor a szörny nem sikerül, a titkos kormányzati egységek a helyszínre kerülnek. Csatázni fognak a titkos kormányzati csapatunkkal, ami nem lesz olyan titkos. A helyzet abszurditása minden percben megnő. Ez még inkább offenzív, hiszen a játék történetéhez nagyon komolyan vette a BlackSite alkotóit. takarmány arány jóval magasabb, mint a 51-es körzet - úgy látszik párbeszédek részletességgel tönkölybúza karakter (még azok is, akik arra szánnak, hogy a képernyőn megjelenő több mint húsz másodperc) szórakoztató dosszié szétszórt szinten. Ha megtalálja őket, a kiegészítő menüben egy speciális rész válik elérhetővé; Minden fájl megnyílik egy kis része a nagy történetek BlackSite, és nem csak egy nagy - nagy: összekapcsolódva néhány embertelen kísérletek hiányában katonai műveletek, és az invázió hely paraziták. Mint kötőanyag - a rádióbeszélgetések, a személyes fájlokból származó kivágások és a zárt jelentések csekély vonalai. Jó? Rossz? Nehéz megmondani ... Néha úgy tűnik, hogy a tapasztalt éves fogadó „az igazság túl szörnyű, hogy megtalálja azt” működött volna pontosabban. Még a csodálatosan csípős obszcén szóval is csodálom a következő lépést, úgy érzed a bőrt: ők megtévesztenek. Túl szép. Túl sima. Túl sok.
By the way, az interneten azt mondják, hogy a BlackSite csak egy elsődleges része a teljes sorozatnak a harcosok mindennapi életéről a természetfeletti ellen. Az a tény, hogy az angol nyelvű blacksite kifejezés olyan tárgyakat jelöl, amelyek jelenlétét gondosan elrejtették - és ez az általános kapcsolat nagyszámú, vérrel kevert történetet kapcsolhat össze.
Zablutav idézetekben
Lövöldözős galéria és látnivalók
Azonban elég kicsi: az 51-es terület összes fentiével: a BlackSite nagyon érdekes játék. A rendező kézírása észrevehető. Az arányokat tökéletesen ellenőrizzük: harcolunk az ellenség erődítményeiig, megragadjuk az alapot, megverjük a ellentámadást. Mi egy csapdába esünk, elfutunk a fogak összeszorításával. Belefáradunk a következő csapdába, esküszünk arra, hogy a világosság mennyire érti ezeket az embereket, az országot és ezt a kormányt, és ismét el fog menni. Mi csapdába esünk ... ami valójában egy barátságos útblokk, és az üdvösségünk lesz. Nyilvánvaló, hogy az írók és a tervezők erőfeszítései nem hiábavalóak. Ebben az esetben érdemes megfontolni, hogy közvetlenül befolyásolhatod a bajtársak cselekedeteit. Először is, mondja el nekik, hogy melyik pozíciót kell jobban elfoglalni, és ki az ellenségek közül, akiknek külön figyelmet kell fordítaniuk. Másodszor - folyamatosan fenntartani a magas morál az elvtársak. Ezt kizárólag ügyes küzdelem érte el: ha egyedül egy tucat szörnyet letesztelt, átsöpört a kastélyban, és stratégiai szempontból fontos sarokot nyert, akkor a csapattagok megpróbálnak példát mutatni öntől. Ha minden csótány bevet egy kábulatba, és visszavonul, akkor ne lepődj meg, ha a kollégák kedvelik a bátorságos támadást. A fentiek mindegyike minden harcot egy első osztályú vonzerővé alakít belső rugóval és világos logikai fejlődéssel, de ...
15 percet vesz igénybe - és megértik, hogy mindez már megtörtént veled, és úgy tűnik, többször is. Nyomja meg a ravaszt, nyomjon a falhoz, sarkon néz ki ... előre tudva, mi vár rád. Megfordulva látod a katonák arcát, az asszisztenseidet, észreveszi érdeklődésedet - és megérted, hogy ez az érdek csak egy tehetséges művész rajza. Illúzió. Mirage. Az automatot félretesszük, levesszük a fejhallgatót, töröljük a fáradt szemeket: a fókusz időszak eltűnt. Elnézést kérek, viszlát.
A játékosok értékelése: Az értékelés forgamerinfo