Információk, csalások, programok a darcorbit számára - hogyan kezdjünk játszani sötét pályán?

Ezeket a kérdéseket a Sötét orbitális projekt kezdetére tervezték

1.B: Hol voltam apám, és mit tegyek?

A: [Első képernyő] (lásd №1) Így kezdődik az a tény, hogy az elején a játék akkor kapnak egy egyszerű csónakot néhány prémium (Uridium, kredit), így lehet tanulni a tapasztalat szintje jackpot ebben az ablakban.

(lásd # 2) szintén rengeteg négyzetet látunk az információval kapcsolatban, de róluk egy kicsit később

(Lásd №3) még mindig az első oldalon van egy jel (Galactic Gate) lehetővé teszik számunkra, hogy az utazási és gyűjtsük lőszerek chsti kapuk stb (polee porobnuyu információt arról, hogyan használjuk a kapuk közzéteszi később, stay tuned!)

(lásd 4. sz.) Gomb. START. ezzel segítve a galaxisba kerülünk!

(lásd # 5) Ez a rész bemutatja a cég összes híreit!

(lásd # 6) Az infa láthatja az Ön aktuális adatait, valamint megváltoztatja a jelszót és becenevet.

(lásd # 7) Ebben az ablakban vannak Top játékosok (klánok, tapasztalatcsúcsok, nagyra becsülettel stb.), ott is találsz magadat

(lásd: №8) A játék minden elkötelezett akciója (vásárlás, eladás, gyilkosság, javítás stb.) szerepel a magazinban,

2.B: Mit tegyünk a hangárban, és mi az?


A: [második képernyő] (lásd # 1) itt van írva több níván, mint a hajónk (tehát ha valaki megkérdezte, hogy lehetséges-e válaszolni), és egyszerűen egy pipetta

(lásd a 2. sz.) ott bemutatjuk a lőszer-lézerek számát, amelyek hajóra és rakétákra helyezhetők

(lásd 3. sz.) Ez a szakasz a hajó jellemzőit mutatja be

(lásd a 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11) mindezt saját menüvel, rákattintva, különböző hajszárítót vásárolhatunk a hajóhoz

3.B: Miért kell ajánlattétel?

A: [harmadik képernyő] (lásd # 1) A menü * árverések * árverésen megvásárolhatja az uridiumhoz értékesített berendezéseket, tárgyakat és hajókat,
a kölcsönök fogadása vagy a vételáron történő azonnali vásárlás.
(lásd # 2) Ebben a menüben láthatja az aukció nyerteseivel és nyereményeivel kapcsolatos információkat.
(lásd 3. sz.) Az árverésen szereplő tételek (tárgyak és hajók).
(lásd a 4. sz.) A tételek vételára.
(lásd az 5. sz.) A tétek fogadására szolgáló Windows.

4.B: Mit kell tenni a laboratóriumban?

A: [negyedik képernyő] (lásd # 1) A dúsítás * menüje lehetővé teszi, hogy a rendes nyersanyagokból jusson el, a legjobb pedig a legjobb.
(lásd 2. sz.) Normál nyersanyagok (promethium, endurium és terbium)
(lásd 3. sz.) Jó nyersanyagok (promethid és duranium)
(lásd 4. sz.) a legjobb nyersanyagok (promérium)
(lásd az 5. sz.) Tájékoztatás a jó nyersanyagok gyártásáról.
(lásd 6. sz.) A nyersanyagok (xenomit) szükségesek az érc gazdagításához és a promérium előállításához.

5. K: Hogyan használhatom a Klánok részt?

A: [ötödik képernyő] (lásd # 1) A menü * csatlakozás * csatlakozhat a klánhoz, vagy létrehozhat saját klánt.
(lásd # 2) A * corporation * menüben módosíthatja a vállalatot.
(lásd # 3) A klán nevének beírásához és a kereséshez használt ablak.
(lásd # 4) Klánok listája.
(lásd # 5) Itt adhatja meg az alkalmazás szövegét (opcionális)
(lásd # 6) Itt adhatja meg a jövőbeli klán nevét.
(lásd # 7) Itt kell írni a klán rövidített nevét (rövidítésként: DPS, KGB, OMON, CIA stb.)
(lásd a 8. sz.) Itt adhatja meg a klán mottóját

6.B: Milyen lehetőségeket nyújt ez a lap (kreditek)?

A: [hatodik képernyő] (lásd # 1) A * banki * menü tájékoztat a jelenlegi bónuszairól és újakat vásárol.
(lásd # 2) A menü * mérlegében * megtudhatja, mennyit költött el \ nyert krediteket, azt, hogy mit töltöttél és hogyan szerezte meg.
(lásd # 3) A jelenlegi bónusz.
(lásd 4.) A bónusz csomagok katalógusa a vásárláshoz.

7.B: Miért van szükségem küldetésre?

A: [hetedik képernyő] (lásd # 1) A * feladat lap * eljut a feladatlista menübe.
(cm # 2) A tesztlap átviszi a tesztlista menübe, ahol Ön és a hajója megvizsgálhatja a tartósságot.
(lásd # 3) Kép (a hozzárendeléshez szükséges további információk)
(lásd 4. sz.) A feladat részleteit, magyarázatait és adatait.
(lásd az 5. sz.) Feladatlistát.
(lásd 6. sz.) A megbízás teljesítéséért járó díjazás.

Miután megvizsgálta a kezelőpanelt, írja be az amu játékot!

8.B: Mit kell tennem itt, hogyan kell játszanom.

A: [nyolcadik képernyő] Nos, először is, hogy ne csak a szűrők és a kereső nyolc küldetésből induljanak (legtöbbször megtalálják őket)

(lásd 1. sz.) Ez valójában a mi korblik

(lásd # 2) Rögzítse a célt (kattintson rá) és nyomja meg a lézerek támadását, majd támadja meg a rakétát!

(Lásd №3) Ott látjuk a számokat zhiznideyatelnosti mob kék pajzs a piros prochka Kotak hiányzik a jel - olyan rakéta vagy lézeres baklövés

(lásd # 4) Ez a mi csőcselünk, nem mozog és repül utánad, a pontozott vonal azt jelenti, hogy ő a tiéd, és a gyilkosság után kapsz egy esélyt, hogy eljussak hozzátok!

(lásd # 5) A csatahajó neve, neve - Az edző az első és nem túl hűvös csőcselék

(lásd a 6. sz.), akkor láthatjuk, hogy melyik fegyvert használjuk.

miután megölte a mobet nezabudte vegye fel a rees! Folytasd tovább ugyanabban a szellemben, hajtsatok végre új gondolatot, hajókat, küldetéseket, fegyverzetet és sikeres leszel!