Dungeons (dungeons

Valóban leleményes, kézzel fogható és karizmatikus gazemberek a számítógépes játékipar őszintén nem tartja tiszteletben. Majdnem minden forgatókönyvben a leginkább vitathatatlan szerepet kapják: legyőzni, megharapni és valahol még megaláztatni. Szerencsére kivételek előfordulnak, és a világ látta játékok, mint Evil Genius (ahol egyfajta Dr. Evil meghalt és brutálisan megkínozták spyware upstarts) Overlord (ahol a Sötét Nagyúr vezette a csatlósai, és dolgozott velük a túlzásokat) és a Dungeon Keeper (ahol Lord Dungeon szórakoztatta magát a megragadott hősök kínzásával). Ez volt a reinkarnáció az utóbbi, hogy kellett volna Dungeons.
A rutin gazdaság

De valami nem nőtt együtt. A név egy darabja csak egy cselekvési hely, és a "Dungeon Guardian" előtag egy okos PR mozgás az orosz lokalizátorral. Érthető: egy perces utánfutó, két tucat screenshot és egy csomó információ - ez a gondolat a kiadás előtt. Különösen figyelmetlen a "fejlesztő" oszlop megnézésére. A német cég nem híres kiemelkedő slágereiről: a nem feltűnő Ceville arcade és a nem túlságosan átható M.U.D. A stúdió az egyetlen dolog, amit a stúdió elért. De ezúttal minden, természetesen, más módon: sötét labirintusok egyhangú dungeonok, egy szerencsétlen gazember és bomzhevye hősök, éhesen töltő lyukakat arany zsebében.
Eleinte folyamatosan foglalkozunk. Az épített pentagramokkal megragadjuk a bélyegzett területeket, megnyitjuk a paladinok és mágusok ajtóit, az alagutatokat rajzoljuk, szabad időnkben lámpákat, székleteket és más berendezett eszközöket helyezünk el a téren. Végül is, aki belép a börtönbe, kenyeret és cirkuszokat keres. Természetesen mindenkinek megvan a saját csótánya a fejükben: varázslóknak adják az elbukott könyveket, az ősi ereklyéket és tudást - meg kell építeni egy "könyvtárat"; a háborúk olyan érdekes ruhákat viselnek, mint egy egyedi fegyver és páncél - "arzenál"; az egyszerűbbek örömmel fogadják a szokásos törzsön aranyat; és valaki jó harcot akar. A megelégedett karaktert meg kell verni és egy kínzókamrába kell helyezni. Később a szegény srác meg fog halni, de a játékos pénztárcáját feltöltik az örömteli lelke pontjai.
A lelki tartalékok költségeinek nincsenek hová menni: növelni a dolgozók számát, díszítéseket tenni a falakhoz, és teljesen kitalálni a földet a földön. Mint a Dungeon Keeper 2-ben, sokkal értékesebb, mint a karakter, és ha eljutsz a fontos szervhez - pár löket, és el kell kezdened az utolsó mentéssel. Azonban a pénztárcában a játékosnak más forrása van. A dicsőség helyszínei például egy további szám, és nagy mennyiségben szükségesek az objektumok felépítéséhez és a határaik kibővítéséhez. A csalók számát (a helyi változatban - "zavlekalki") a hősök számával pótolják. És építeni zavlekolok hasznos arany. A csengő érmék felhalmozása nem nehéz - csak az alárendelt goblinok ásjanak, és várják a kincstár feltöltését.

Dungeons (dungeons

Ez valójában a játékos bizalma.
Rendkívüli kalandok

Minden szinten, a fejlesztők számos további célt dobnak, mint például: "Én kezelem magam", "kutató" vagy "a lelkek mestere". Végrehajtásukhoz szép bónuszokat kaphat: egy másik varázslat, amely megfagyasztja az ellenséget, vagy olyan képességet, hogy egy mérgező nyíllal ellopja az ellenséget. A misszió befejezése után, ahogy szokásos, teljes statisztikát mutat be: hány gyomorfoldal sikerült menekülni a játékos aranyával, hány lelket gyűjtött, vagy mennyi földet ástak. A nagyon feladatok nagyon sokszínűek, és lassú menetnek számítanak "a szennyeződésektől a hercegekig". Egy földalatti városban el kell lopni a viszály magját. A másikban - vegye be a kulcsot a jobb ajtókból. A harmadik - csak azt mutatják, hogy a karakter meredekebb, mint mindenki.
Az első szakasz nehéz: nem minden játékos egy kemény nap után megbirkózik azzal a vágygal, hogy elaludjon a számítógép asztalán. Melankolikus karakterek lassan járnak a Dungeon Szíve felé. Szörnyek, hogy szembesíti őket az úton, vonakodva zuhant az oldalára után egy pár ütések a kard, és a zene csak ront a helyzeten. De később események aránya növekszik, így a játékos nem tudja eltéríteni még egy pillanatra: valaki agresszíven aprítás ütőjét lopott valahol az állami tulajdonú arany és ebben a pillanatban a barlangban le egy magas szintű paladin! Sajnos a bonyolultság arányos növekedése nem áll meg egyetlen helyen sem. Ennek eredményeként az egyik ellenséges karakter könnyen bajt, hogy a játékos egy nagy hadsereg házilag termesztett csontvázak, és néhány ellenséget fog tűnni egy rémálom. Érdemes megjegyezni, hogy a jövőben lehetőség nyílik csapdák felállítására, de még mindig nem segítenek.

Dungeons (dungeons

Néha a vér egyszerűen elárasztja a padlót.

A játék mottója: "Jó, hogy rossz legyen!". Lie. Rossz, hogy rossz. A paraszti élet előtt az alvilág korábbi uralkodója véget ért. Miközben a hűséges, egylábú szolgája megpróbált elcsípni és figyelmeztetni az uralmát, Calypso egykori szolgája szélesre nyitotta az ajtókat, és hagyta, hogy a vitéz lovagok el akarták pusztítani a gazembert. Az árulás eredményesnek bizonyult - a csendes karakter szinte azonnal lemondott a felsőbb szintekre, és kénytelen volt kapaszkodni mindazoktól, akik nem lustaak. Most ő, a szolga-tanácsadóval együtt, harcol minden földalatti darabért, és egyidejűleg tükrözi a jövőbeni alkalmat, hogy bosszút álljon az árulóval szemben.


Akik meg akarják ismerni ezt a játékot, akkor csak egy dolgot javasolhat: ne érezd észre, hogy klón, vagy még inkább, mint a Dungeon Keeper lépései. Kalypso Media. Úgy tűnik, ihlette a játékok a gazemberek, de ennek eredményeként nem tudta megismételni, és része a varázsát. A börtönök inkább egyfajta Business Tycoon, csak a sötét ura és az ő szolgája. Sajnos, Calypso, elárultál minket. Már kétszer.

Az elveszett kron. Szerelem és szorgalom nélküli játékok, mint egy léggömb - a héj, de belül üres. Lo.

A Bridge "Top" és "bottom" hídjának áttekintése - a fogalmak relatívak. Séta az ív alatt könnyedén átléphet.

A SimCity áttekintése Amikor egy hónappal ezelőtt megjelent a SimCity, az emberek haragjának szökőrt sugárzott a neten - a hülye osh.

Stratégiai felülvizsgálat . A stratégia neve Taktika: A második világháborúban senki sem tudja. De egy pillantás a forgatókönyvére.

A játék leírása a Scrib számára. A játék információs kártyájának hagyománya szerint számos hasonló játékot mutatunk be.

A játék áttekintése a Walki-ra. Zombik és termékek - engedély nélkül - amelyek önmagukban nem a játék bioszféra legjobb képviselői.

Kapcsolódó cikkek