Bioware története

Minden tehetséges munka mögött több ezer óra munkát, több száz embert és hosszan tartó ötletbörzét rejtenek. A Mass Effect nem kivétel. A zenével és a Zeschuk-szal való találkozáskor Casey Hudson csak egy egyedülálló univerzumban mutatta be a jövő játékának jellemzőit, de hosszú időre senki sem tudta volna megadni a szükséges formát a projekthez.

Emlékezzünk arra, hogy a történelem egyik legjobb space RPG-jét fejlesztették ki.

Szeretnénk elmesélni egy történetet. Casey Hudson nevű srác története. Casey Hudson gyermekkori tehetséges volt, fejét elragadta a saját érdekeit, amely minden évben egyre csak több, de még mindig nem tudta eldönteni, hogy mit kell az életét. Miután a lemezt hallgatva „Metallica» The One, Casey elhatározta, hogy megtanul gitározni, és lesz egy jó zenész, de hamarosan úgy érezte, egy másik hobbi - repülőgépek. Felülvizsgálata kedvenc film „Top Gun”, legalább százszor, azt komolyan fogant, hogy egy pilóta, és tizennyolc év sikeresen kipróbálták egy kis motor repülőgép Cessna 172. párhuzamosan kevés lelkesedéssel Hudson kapott magasabb mérnöki oktatás. Becslések sok kívánnivalót hagytak maguk után, és egy napon elbukott a kudarc miatt. De Casey nem vesztette el magát. Pogrukavshis után podrabotam, ő még mindig felépült és végzett az egyetemen.

Egy másik fontos szenvedély a srác életében programozás volt. Tudta, hogy a gyermekek óta egyre növekszik a számítógépek hatása. Mindez azért van okból - hitte Casey-nek, hogy a képességek megsebesítik az autókat egy nap az emberek életének szerves részévé. Az első program a Vic-200 számítógépen történt. A "Run" parancs alatt a képernyő körül repült a madár. Összesen néhány animációs keretben, és mégis sikeresen megnyerte a zsűri egy iskolai versenyen. A következő programozási osztalék osztalék Casey - tette szorgalmasan szolgálta harmadik fél megrendelések és töltse kezét minden rendű és rangú, köztük például egy programot tereprendezés. De Casey Hudson élete drámaian megváltozott, amikor szinte véletlenül megbotlott a kis BioWare-i stúdióban. Casey nem tudta elképzelni, hogy néhány éven belül, ő fogja vezetni a fejlesztés a játék az univerzumban a Star Wars, és később hez Greg Zeschuk és Ray Zene, alapítói BioWare, hogy nem a projekt, amely egy igazi jelenség az interaktív szórakoztató iparban. És természetesen nem tudta elképzelni, hogy egyetértenek. Elfogadom az ötleteivel, hogy ambiciózus akciót hajtson végre - RPG Mass Effect.

Egy év telt el. A tömeges munka egyenetlen és stabilizálódott. A BioWare-ban találták meg a megfelelő hullámot, és soha nem látott magabiztossággal csillogtatták az álmaikat. Mozgásban, elutasították bizonyos szintekről és a cselekvési körökről. Tehát az első játék nem tartalmazta a "Cerberus" szervezésével kapcsolatos küldetéseket, könyörtelenül vágta le a Caliston vulkanikus bolygót. A csapat azonban nem volt különösebben aggódva ennek tudatában, tudva, hogy két játék van előttük, és több történetet is meg lehet mondani. De eddig ez volt az első rész fordulója. Mass Effect megjelent a polcokon.

A Mass Effect 2 létrehozása - az egyik leginkább önzetlen időszak a BioWare munkájában. A munka szempontjából ez egy tipikus folytatás volt, ahol javult mindaz, ami csak javítható. Különösen a stúdió figyelt az akcióra, amelyet gyakorlatilag mindenki nem szerette az első részben. Megpróbálta kényelmesebbé, funkcionálisabbá és triviálisabbá válni. Semmi különös nem volt várható a cselekményben. Nehéz időszak feltárása a világegyetem és infúzió a világ maradt, az utolsó még messze, és mivel az írók nyugodtan folytatta azokat a sorokat, kezdődött az eredeti, és elküldi a karakterek egy kellemes kaland, hogy egyesítse a népek a galaxisban.

Ezúttal a fejlõdés nem szenvedett kábaságot, minden úgy ment, mint az óramû, és soha nem meglepõ, hogy a kijáratnál hatalmas sikert arattak. A Mass Effect 2-et minden sarokban dicsérte, megjegyezve, hogy ez egy példaértékű folytatás és a BioWare egyik legjobb játékai, még inkább az Electronic Arts. Ez volt a második kísérlet a stúdióban, amely lehetővé tette a személyes "Csillagok háborúk" megalkotását, és a második kísérletben a Mass Effect egy játék-jelenség volt, amelyért kétségtelenül érdemes konzolt vásárolni. A Microsoft természetesen örült. Örültem is Casey Hudsonnak. Azonban egy fenyegető új feladat támadt előre: a Mass Effect története túlhaladt az Egyenlítőn, és a misztikus trilógiát kellett befejezni. És itt a BioWare ismét sok problémával szembesült.

Meg kell jegyezni, hogy a Mass Effect 3 legtöbb problémája kizárólag a fejlesztők ambíciói miatt merült fel. Nemcsak a történetet kívánják befejezni, hanem a sorozatban szereplő tartalmak szempontjából a legnagyobbat is. Először is, úgy döntöttünk, hogy a Mass Effect többszereplős játékot igényel. Az udvarban éppen a stúdió montreali ága volt, amely néhány évig vezetett egy titkos fejlesztést a Mass Effect Team Assault nevű projekthez. A munkájuk eredményét, és nagyon tetszett a zenét Zeschuk és Casey Hudson, mégis erős akaratú döntés határozza meg, hogy a kibocsátás függetlenek a fő sorozat egy multiplayer shooter Unreal Tournament stílus (mint a Team Assault és tervezett) ésszerűtlen. Mindent meg kellett tennie mindezen évek során, sürgősen, hogy újra integrálódjak és integrálódjam a Mass Effect 3-ba.

A művészeti terv kérdései bonyolultabbak voltak, mint a műszaki terv kérdései. A hétszáz állammal rendelkező szkript teljes hatást gyakorolt. Végül az összes húrt össze kellett kötni. Logikusnak és hihetőnek lenni. Nemcsak a cselekmény következményeit, hanem a játékosok leleményes és sokféle megközelítését is figyelembe kellett venni. Valaki import mentett az egész sorozat, és volt kötve a karakter több mint a macska, hogy valaki megnyerje vissza a sertés és a gazember, azt remélve, hogy elmerül a végső a galaxis káosz, néhány Don Giovanni lovagolt két részből áll, alszik minden heroinok, több ezer ugyanazok a játékosok általában először ismerkedhettek meg a Mass Effect-rel a harmadik részével. Az Electronic Arts elrendelte, hogy mindenki kedves legyen, és a fejlesztők maguk is megértették, hogy a kiadónak igaza volt az igényeihez.

És minden nap nőtt fel. Nyugtalan rajongók bontott kiszivárgott verzió apró darabokra, és eltávolítjuk a legmélyebb titkait Mass Effect 3 Beleértve összegyűrt leírása A telek és párbeszédek, amelyek azonnal nyilvánossá vált, és ez gyakran előfordul a tömeg, rendeztek egy lázadás. A BioWare elárasztotta a szennyeződést, úgy vélte, hogy a játék végső verziója mindent meg fog kapni ebben a formában, bár nem így van. A forgatókönyv oldalai artamival, képekkel és animációkkal voltak kitöltve. A játékot egy fáraó sírjának rabolták, és a kincseket általános áttekintésre bocsátották.

A Mass Effect 3 csillogott. És a szó rossz értelmében, és jó. A kritikusok, és a játékosok többsége pozitívan beszélt a projektről, érdekes történetet és új lehetőségeket jegyezve. Az érme hátsó oldala előre láthatóan a történelem nagyszerű döntője volt. Erre utal békésen gyakorlatilag lehetetlen. Csak azért, mert nem teljesen logikus, és a három részből álló összes választás repül a pokolba. A legelkötelezettebb rajongók csak dühödtenek a történet ebből a végeredményéből, az aláírás gyűjteménye a petíció elismerése miatt nem volt kanonikus. A játékosok szívesen változtattak a döntőben, és tiszteletben tartották a Mass Effectben töltött időt. A felhasználók felcsavarják magukat, hogy feltalálták az elbeszélés elméletét, amely szerint Shepard parancsnok egy útban fekszik a földön, és mindent, ami a játékban történik, elképzel.

A BioWare meglepte ezt a reakciót. Egy időben a stúdió viccelődött és megtagadta, majd meghajlott az általános felháborodás súlya alá, és egy szabad kiegészítést adott ki a finálé kompromisszumos verziójával. Az üledék és az elégedetlenség azonban továbbra is fennmaradt. A tövis ellenére, a Mass Effect 3 - méltó befejezése a nagy trilógia. Az előző részekhez hasonlóan ez egy hatalmas, mély, érdekes és szórakoztató játék. Több száz ember monumentális munkája. Sok évig mentek erre a projektre, és a sértett ordítások nem tudták elrontani az eufóriát a trikvel befejezésével. Az út nehéz volt, de ahogy mondtuk, gyakran történik a tehetséges projektekkel.

A Mass Effect 3 végén, egy nehéz választás és egy ellentmondásos végződés után, van egy egységesítő jelenet. Hol egy ismeretlen bolygón határozatlan idő alatt egy kisfiú és valaki, aki a csillagokat nézi, beszél. A csillagokra tekintve elmondja a fiúnak a bátor hősök csodálatos kalandjainak történetét, ami nagyon, régen történt. A fiú megkérdezi, tud-e repülni a csillagokba egy nap. "Miért nem", válaszolja a beszélgetőpartner. A lelkes fiú azt kéri, hogy mondjon el valamit, és a megfigyelő azt mondja, hogy talán van ideje egy másik történetre. A fényképezőgép a fejük fölé emelkedik - és olyan, mint egy ellipszis az új fej előtt.

Talán valahol vannak olyan események, amelyeket látni fogunk és hősök leszünk a Mass Effect 4-ben. A játékot a színfalak mögött jelentették be, lassan és elgondolkodva. Ez valószínűleg jó. Ne siessenek. Shepard nem lesz többé, de új karakterek, új megbízások és új trükkök lesznek. Tehát ne legyen szomorú a múltbeli kalandjaidért. A galaxisnak mindig szüksége van hősökre, hamarosan ismét szüksége lesz rá ...

  • Mass Effect 2 OST - Az Illusive Man
  • Jimi Hendrix - az egész Watchtower
  • Mass Effect OST - Találkozás Iloson
  • Mass Effect OST - Uncharted Worlds
  • Mass Effect OST - Galaxis térkép
  • Mass Effect OST - titokzatos téma
  • Mass Effect 3 OST - Mars harc
  • Mass Effect 3 OST - Base Escape
  • Gép vandálok - fekete hajnal
  • Mass Effect 3 OST - Reaper Chase
  • Mass Effect 3 OST - Leviathan téma
  • Faunts - Das Malefitz
  • Mass Effect 3 OST - Véget, egyszer és mindenkinek
  • Jay Vincent - A Föld bukása

Kapcsolódó cikkek