Asztrál konfrontáció)

Útmutató az asztrális ellenzékhez

Az asztrál összecsapás céh háború a saját sodródó allodnak a távoli asztrálhoz való jogában, ami hozzáférést biztosít egy, vagy akár több szektorhoz. A sziget lefoglalását egy különleges árverésen és egy későbbi győzelemben a szigeten folytatott harcban fogadja.

A szigetrendszer kerekekre van osztva. Minél magasabb a sziget köre, annál értékesebb a jutalom, annál nagyobb a céhes szint, hogy megtámadja. Az első kör 6 legolcsóbb szigetet tartalmaz, amelyeket a céhek igényelhetnek, és nem tudják, hogy jó visszautasítást nyújthatnak az ellenségnek. A második fordulónak 3 szigete van, amelyeknek jogait a céhek megvalósíthatóbbá nyilváníthatják. A legerősebb céhek megpróbálhatják a szerencsét a harmadik fordulóban, amely csak egy szigetet tartalmaz, de jelentős jutalmat ad. A Harmadik Kör szigetének birtoklása nemcsak a céh tekintélyét és elismerését ígéri, hanem gazdagságot is.

Egy olyan céh, amely úgy dönt, hogy részt vesz az asztrális konfrontációban, csak egy szigetet képes irányítani. Amikor elfogol egy másik szigetet, az előző üres lesz, vagy eljut a céhhez, amely úgy dönt, hogy megtámadja.

Az a játékos eléri szinten 40, meg tud felelni egy speciális karakter, arról tájékoztat, hogy az Astral egy csomó ingyenes Allods, amely lehet leírni, és kifejlesztett egy erős különítmény összetartó egyesületi elérte a 10. szinten. Azonban más céh is fel szemmel a Allod tehát, hogy a verseny a szigeteket nem vált kaotikus háború, titokzatos erők bejelentette egy árverésen a jogot, hogy a szabad választás, a sziget és a lehetőséget, hogy vegye át. Mielőtt a nyereségre rohanna, javasoljuk, hogy tanulmányozza az ágazatok helyét egy speciális térképen, hogy kiszámítsa erősségüket, válassza ki a megfelelő allodot.

Az ausztrál konfrontációban való részvételi lehetőséget heti események formájában tartják. Minden szerdán 20:00 Moszkva időben bejelentettek egy speciális árverést a sziget megszerzéséhez, a kereskedelem csütörtökön 20:00 óráig tart. Minden szombaton 20: 00-tól 23: 00-ig Moszkva időszaka, vannak csaták a szigetekre. A csata ideje alatt a céh által fogva tartott és fogva tartott sziget hét napig válik tulajdonává.

A sziget minimális fogadásához 100 aranyat kell fizetni. A maximális korlátlan. Az adókulcsot (5%) a tét összege felett kell kivetni, és nem téríti vissza, ha a kamat megtört. Ha a játékosnak nincs elég pénze az adó megfizetésére, megfelelő értesítést kap "Nem elég pénz az adó megfizetésére", és tétjét nem fogadják el. Az árverés győztesének fele további jutalom lesz a sziget harcának megnyeréséhez. A fennmaradó fél elvész. A céh vezetője és a tisztek csak téteket tehetnek.

Az árfolyam 19: 19-től csütörtökön történt módosítása 15 perccel és maximum 4-szer (20-15, 20-30, 20-45, 21-00), azaz 21-00-kor az időtartamot feltétlenül bezárja. A fogadások minden változását bejelentették az előző résztvevő számára, nagy üzenet érkezett az egész céhre, hogy megzavarják a sziget elfoglalásának jogát. A törött arányt egy percen belül visszajuttatják a tulajdonosnak a levélben. A győztes tétet nem adják vissza, a csata győztesének történő átadásig tartják (de csak a fele, a tét maradék fele elveszett). A fogadás a szigeti lista felületén keresztül történik, amely a céhe interfész egyik lapján található.

A SZIGETEK KOCKÁZATA ÉS MEGERŐSÍTÉSE

Tehát az aukció vége, a céhek eldöntötték, hogy melyik szigetekre pályáztak, és az asztrális konfrontáció új fázisba kerül - az allodák elleni küzdelem.

A szigetek lefoglalása szombaton 20:00 és 23:00 óra között zajlik.

Teleportálás a támadott / védelemmel ellátott allodhoz. 300 másodperccel elindul a támadásra kijelölt időpont előtt.

A csata 3 órát tart.

Ha a sziget harcában megnyerte a támadó céh, akkor a raid vezetője választja, hogy mi legyen a szigeten:

Capture - hogy a sziget a jelenlegi céh-sziget. Ebben az esetben, ha a céh jelenleg elfoglalt szigeten áll, amelyre nincs csatában, akkor semleges lesz. Ha a csata neki van, akkor csak akkor lesz semleges, ha a védők nyernek.

Rob - kapja a nyereség felét a szigeten. Ebben az esetben a sziget megtartja a tulajdonost.

Égés - a sziget semleges, senki sem kapja meg nyereségét ezen a héten.

Ha a raid vezetője nem választott semmit, és a céh nem rendelkezik szigettel, akkor elfogásra kerül, ha a sziget ott van, rablást választanak.
Amikor elfogolsz egy semleges szigetet, a céh a szigetre fut, mintha megtámadna, de nincsenek ellenségei és három órát vesz igénybe, de csak egy órát vesz igénybe.

A nyereség minden nap átkerül a céhbe a sziget befogadásának időpontjától 8-kor Moszkvában.

A harc során egy karakter halála nem küld neki a tisztítótestülethez, hanem teleportálja a céhes táborba, ahol 60 másodperccel fekszik feltámadása előtt.

Az ellenséges karakterek megölése az asztrál konfrontációban nem ad dicsőséget.

Ha egyszer az allodban van, akkor a készülék két pozícióból állhat, a körülményektől függően: támadó és védekező.
Maga a sziget két táborozott táborra oszlik, ahol a szembenálló oldalak és a négy irányítópont alapul, amelyek középső magasságok, amelyek rögzítést igényelnek. Miután megkapta ezt a pontot, amely harci tornyokkal van felszerelve, a harcosok csoportja jelentősen erősítheti erejét.

Tekintsük az egyes egységek tevékenységét.

A védelmi lerakódás az ő allodájára esik. A védelmi lerakódás rendelkezésére áll a fő erődített tábor, valamint a támadók táborából a főbe vezető összes ellenőrző pont. Továbbá a céh oldalán, amely védi az allodat, a nagy bűvész, aki a legközelebbi ellenőrző ponton áll, harcol, és segít a védők távolról támadni az agresszorokat.
Feladatai a védelmi egység - intelligensen osztja erejét raid, és támadás esetén, hogy megakadályozzák az agresszorok, hogy megragadják a magasban, megöli a nagy mágus, és elpusztítják a fő tábor. Ehhez a legjobb, hogy egy védő csoport, amely a legközelebbi táborba, hogy megtámadják az ellenőrző pont, a mester vezérlő harci tornyokkal és felkészüljön egy támadás, valamint, hogy egy mobil csapata készen áll, hogy segítsen egy hirtelen áttörés. Ez csak egy egyszerű nyilvánvaló taktika, sőt, minden attól függ, a körülmények.

A támadó leválás egy már megszállt szigeten fekszik, és készen kell állnia egy azonnali támadásra. Csak egy erődített tábor áll rendelkezésére, azonban az egyik helyen gyűjtött raid előnye lehetővé teszi a lökéshullám előrehaladását a védők felé, és egymás után megragadják az ellenőrző pontokat. Az aggresszoroknak be kell tartaniuk a sziget egyes háborús szabályait.
A vezérlőpontokat harci tornyok védik, amelyek jelentős károkat okoznak, és viszonylag hosszú ideig vannak elfoglalva. Még a védők egy kis csoportja is nagy sikerrel képes megtartani magasságát. Pontok és tornyok rögzítése a kezdeti feladat. Minél több támadó közeledik a ponthoz - annál gyorsabban fogják elfogni, minél több védő - annál lassabb.
A sziget minden feltétele a védő oldalán. A raid vezetőjének nagyon gyorsan kell megtalálnia az illetékes megoldásokat, és képesnek kell lennie arra, hogy megtalálja a helyes utat a harci körülmények között.
A védők oldalán levő Nagy Mágus támadni fog mindenkit, aki a vereség zónájában jelenik meg. És ez a zóna meglehetősen nagy.

A támadó leválás feladata, hogy elpusztítsa a védők fő táborát, egyenként ellenőrzési pontokat rögzítve. Ehhez ügyesen át kell vezetni a leválasztást a vége felé, és el kell pusztítania a védők nagy varázslóját.

Ui A Hyde szükség szerint kiegészül.

Kapcsolódó cikkek