A cikkek gyorsabban futnak, és a mozgás sebességét
Gyorsabb futás és utazási sebesség
tgustafs /
Fordítás angolul: LordOfChaos [BR]
1.1 A képernyő látható mérete méterenként
A képernyő mérete képpontokban 640x480 vagy 800x600.
Az alsó panel 48 képpontot vesz igénybe, így a játék része 640x432 vagy 800x552 pixel.
Ennek eredményeképpen a gyalogosoknál a következő látható arányok állnak rendelkezésre:
2. A mozgás alapsebessége
A gyaloglás vagy futás alapsebessége minden karaktertípusnál megegyezik.
A mozgó szörnyek sebessége más.
2.1 A mozgás minimális sebessége
A minimális gyalogolási és futási sebesség 1 yard / sec. Nem számít, hogy fagyasztott vagy átok vagy más külső tényező hatása alatt nem mozoghat, lassabb, mint 1 yard / sec. Felhívjuk a figyelmet arra, hogy a futási sebesség a nem módosított séta sebességből számítható, így a futási sebesség kisebb lehet, mint 3 yard / sec, de 1 yard / mp fölött.
3. Faster Run Walk
A mozgás sebessége, a dolgok, a készségek, a páncélzat és a pajzsok súlyossága, valamint a lassító hatások, mint a hideg vagy a lassú cselekvés.
3.1 cikkalapú gyorsabb futás séta
A gyaloglás és futás sebessége változik olyan dolgokkal, mint a Faster Run Walk (FRW). azonban a töltés sebessége nem függ a dolgoktól.
Láthatja az FRW hatását az alábbi táblázatban:
3.2 Skill Based Faster Run Walk
Készségek, mint a Vigor. növelje a mozgás sebességét. A készségekből származó FRW növeli a mozgás sebességét a következő arányban:
Például a 7 szintű Vigor 32% FRW. amelyek +1,28 yard / gyalog, illetve gyaloglás / futás esetén +2,88 yard / másodpercre konvertálva díj ellenében. FRW különböző készségekkel.
Hozzáteszem, hogy ha EffectiveWalkSpeed
A nehéz és közepes páncélzat / pajzsok csökkentik a mozgás sebességét az alábbiak szerint:
Nehéz és közepes szerelem / pajzs lista alább:
Közepes páncél (Armor Speed = 5; 5% sebességcsökkenés)
Ring Mail / Linkelt levelezés / Diamond Mail
Lánc Posta / Mesh Armor / Boneweave
Splint Mail / Russet Armor / Balrog bőr
Field Plate / Sharktooth Armor / Kraken Shell
Gótikus lemez / domborított lemez / lakkozott lemez
Ősi páncél / díszes páncél / szent páncél
Közepes Shields (5% fordulatszám csökkenés)
Nagy / Scutum / Hyperion
Gótikus / ősi / udvar
Nehéz páncél (ArmorSpeed = 10; 10% sebességcsökkenés)
Scale Mail / Tigulated Mail / Loricated Mail
Plate Mail / Templar Coat / Helló Plate
Teljes Plate / Chaos Armor / Árnyéklap
Heavy Shields (10% -os sebességcsökkenés)
Torony / Pavise / Aegis
Ezért az Armour és a Shield maximális sebességének csökkenése 0,80 yard / sec (mindkettő nehézsúlyú). A töltés maximális töltéscsökkenése 1,80 yard / sec.
3.4 Lassító hatások
A lassító hatások, mint például a Lassúak, a dolgok X% -a, a Szent Freezee Aura és a hideg támadások fagyása Negatív Skill Based FRW-ként értelmezhetőek.
Lassítja a targoncát.
Valójában a Lassított Cél X% tulajdonsága -100% FRW a Diablo II kliens oldala, és a -X% FRW a Diablo II szerver oldalán ténylegesen működik. Használatakor a szerverrel történő deszinkronizálást hívják, így a cél a Diablo II kliens és szerver oldalán különböző sebességgel mozog. A különböző dolgoktól való lassulás (vagyis az egyes dolgok -100% FRW-t adnak a Diablo II ügyféloldalán). A különböző típusú lassító hatásokat is összefoglaljuk.
3.5 Monster Speed bónuszok
A szörnyek gyorsaságának bónuszai Skill Based FRW-nek tekinthetők. Megjegyezzük, hogy a bázis sebesség perezhvizheniya szörnyek változhat, ezért növekedése yard másodpercenként általában nem hasonlítanak a karaktereket.
4. A sebességi képletek
4.1 Gyalogolási sebesség
EffectiveWalkSpeed = BaseWalkSpeed * (1 + Skill_FRW / 100 + [Item_FRW * 150 / (Item_FRW + 150)] / 100 + Armor_Speed / 100)
BaseWalkSpeed - 4 yard / s minden karakterhez
Skill_FRW - készség alapú FRW mínusz lassú hatások
Item_FRW - elem alapú FRW
[] - lekerekítés lefelé
Az Armor_Speed a fegyverek és a pajzsok sebességének csökkenése (negatív szám) összege. Közepes fegyverek / pajzsok esetében a csepp -5 és -10 súlyos páncélzatok / pajzsok esetén.
Hozzáteszem, hogy ha EffectiveWalkSpeed
4.2 Futósebesség
EffectiveRunSpeed = BaseRunSpeed + BaseWalkSpeed * (Skill_FRW / 100 + [Item_FRW * 150 / (Item_FRW + 150)] / 100 + Armor_Speed / 100)
BaseRunSpeed - 6 yard / mp minden karakterhez
(a fennmaradó változók ugyanazok, mint a 4.1. pontban).
A képlet egyszerűsítésével:
EffectiveRunSpeed = EffectiveWalkSpeed + BaseRunSpeed - BaseWalkSpeed
Helyezze vissza a BaseRunSpeed és BaseWalkSpeed értékeket, és adja meg a képletet:
EffectiveRunSpeed = EffectiveWalkSpeed + 2 yard / s
Ehhez hozzáadom, ha EffectiveRunSpeed
4.3 Töltési sebesség
ChargeSpeed = BaseRunSpeed * (1 + Skill_FRW / 100 + Armor_Speed / 100) * 150%
ahol a 4.1. és a 4.2. pontban a változók összes értéke helyettesíthető.
A BaseRunSpeed értékének és 150% -kal való szorzása helyett:
ChargeSpeed = 9 yard / s * (1 + Skill_FRW / 100 + Armor_Speed / 100)
Nincs minimális sebességkorlátozás a töltésért. Az érték negatív lehet.