11 A csodálatos tények a végső fantázia xv (Final Fantasy 15)

11 A csodálatos tények a végső fantázia xv (Final Fantasy 15)

Hatalmas megkönnyebbülést kelthetsz, miután majdnem örökkévalóságként megjelent a Final Fantasy XV. és talán a legjobb kiadás a Final Fantasy X után, talán még erősebb, mint a Final Fantasy IX.

A négy karakter elkísérik a szerepe Prince Noktisa - frissítés XP, ahol nem növeli minden csata után, és a „merge” tapasztalataikat a végén egy jó napot küldetések és a szörnyeteg vadászat.

A mágia is nagymértékben megváltozott, visszatérnek az "alapvető hatalom" (tűz, villám és jég) három eleméhez, amelyek zavarosak és létrehozhatók. Kombinálhat például egy jégsértést és gyógyító varázslatot, és azonnal képes lesz meggyógyítani az egész csapatot az ellenzék befagyasztása során.

Mindennek szüksége van egy kicsit megszokni. De hála az új dolgokat, mint például a „benzinkút találkozott egy hatalmas szörny” barátságos podkoly között Noktisom és csapata, a nagyon gyönyörű nyitott világ, a Final Fantasy 15 lehet egy késő versenyző Game of the Year.

Szóval, mi a legjobb történetek, tények és következtetések, amelyeket az elmúlt 10 év fejlesztése során tehet? Hát igen.

11. Egy Infernal Reminder a Final Fantasy VII-ben

11 A csodálatos tények a végső fantázia xv (Final Fantasy 15)

Nem hajlandóak nyíltan megvitatni a FF VII szörnyű pillanatait, de először látni fogjuk Sephiroth-ot a Shinra központjában, bizonyítva, hogy erőt jelent számunkra. Akkor megölöd az órát, elveszíted a félelmetes Midgar Zolmu-ot, egy óriási lebegő kígyót, amely pár másodperc alatt kiirtja a csapatot. És akkor megtudja, hogy a Sefirs már csomagolt egy ilyen, mintha semmi sem történt volna.

Az FF XV a kanonikus pillanatnak ugyanazt a kígyót említi, de a sokkal kisebb verziót, amely akkor jelenik meg, amikor a világ bizonyos helyszínein egy mini-játék halászati ​​játékban vesz részt. Szerencsére ezúttal megsemmisíthető.

10. Mind a négy hős kettős jelentése

11 A csodálatos tények a végső fantázia xv (Final Fantasy 15)

A Square Enix-nek rengeteg ideje volt tökéletesíteni az FF XV utolsó részét, kezdve a karakterek nevével.

Most csak a Noktis-t irányítod, de három másik fő karakter van, amelyek szintén folyamatosan a képernyőn vannak. Gladiolus, egy erős testőr, a shell prompt, energikus, könnyen megy stílusban rajong a szelfi és fotókat Ignis, Noktisa gyerekkori barátja, a szakács és a legbölcsebb a banda.

Bár nevüket latinul fordítják különböző módon:

Ноктис Люцис Каэлум - "Éjszakai fény ég" / "Éjszakai ég fénye". Ha a "fény", azaz a csillag, akkor a jövőbeni menyasszony, a Nokta Luna (latin "hold") csak igaza van neki.

Ignis Stoupeo Sciencia - "Meggyalázva vagy elcsodálkozva a tűz tudásával" / "A tudás tüze". Mivel a fő gondolkodó dönt a csoportban, és a Knock személyes tanácsadója, Ignis neve szó szerint magának az információnak a jelentését jelenti.

Gladiolus Amitsitsiya - "Kis barátság kardja". Nagyon kifinomult fordítás, tekintettel a nevére vonatkozó gladiátoros egyidejű értékre. A Gladiolus teljes neve erősíti kapcsolatát a Noktis-szal és a játékosával, és a fő célját a csoport "izmainak" emeli ki.

Kiderül, hogy ez a király fegyvere. És a Noktis már készen áll a trónra a jobb kezével a Prompto-val?

9. Szinte zenés lett

11 A csodálatos tények a végső fantázia xv (Final Fantasy 15)

Rendező Tetsuya Nomura FF XV-t „így mozgatni Hugh Jackman és Anne Hathaway lírai mű regény Victor Hugo, hogy másnap reggel elment a téri irodában, azzal a szándékkal, hogy átalakítani FF XV egy zenei szellemében” Nyomorultak „”

Természetesen a csapat nem volt boldog, hogy a hatéves munkát valami szeszély miatt el kell dobni, és Tetsuyu udvariasan megkérte az ötletet.

Mindazonáltal furcsa tudni, hogy a rendező még mindig szándékozott zenés játékot készíteni.

8. A VII, VIII és IX FG poligonok száma az FF XV négy fő karakterben releváns

11 A csodálatos tények a végső fantázia xv (Final Fantasy 15)

Egy kis lenyűgöző matematika:

A 3D PS1 Final Fantasy esetében általában egy karakterenként legfeljebb 1000 sokszög (sokszög) került sor a karakterre, még akkor is, amikor megjelentek a szembetűnőbb Final Fantasy IX modellek. És ha figyelembe veszi a nagydarab 100.000 sokszögek alkotó csak egy karakter modell FF XV (20 000 a haj), akkor könnyen adja ki az összes sokszög minden játék 3D PS1 főszereplők FF XV.

Emlékezz erre a tényre, amikor arról beszélsz, milyen messzire haladt a játék.

7. A történetet a Final Fantasy VII egyik fő forgatókönyvírója írta

11 A csodálatos tények a végső fantázia xv (Final Fantasy 15)

Szeretné tudni, hogy a VII. És a VIII. FF-nek miért van négyzetes minősége, amelynek visszaszerzésére sok éven át harcoltak?

Ez mind Kadzusige Nojima, jelenleg vezető forgatókönyvíró Final Fantasy XV, aki összeállt Yoshinori Kitase legendás Final Fantasy VII, és csak akkor vette a VIII - hasonló módon találták XV.

Sok értékelés és korai benyomás hangsúlyozta, hogy a játék első néhány órája annyira csábító és részletes, és hogy kölcsönhatásba léphet velük mind a szereplőkön keresztül, mind különböző dolgokon keresztül. És miközben emlékeznek a régi játékok megnyitására, ne felejtsük el, hogy Nodzima ebben jelentős szerepet játszott.

6. Itt van a legnagyobb történet négyzetméterenként a játéktörténetben

11 A csodálatos tények a végső fantázia xv (Final Fantasy 15)

A szörnyű 780 négyzetmérföldet tartalmazó FF XV hatalmas földje aláhúzza ugyanannak a Just Cause 2-nek a jelentőségét, melynek területe 400 négyzetmérföld.

Íme néhány összehasonlítás:

Fallout 3 - 16 négyzetmérföld

Grand Theft Auto V - 31 négyzetmérföld

Skyrim - 39 négyzetmérföld

Fallout 4 - 43 négyzetmérföld

A Witcher: Wild Hunt - 52 négyzetmérföld

Természetesen ez nem a méret, de hogyan kell használni, de még mindig a coders csapat számára, hogy ilyen lenyűgöző játékteret hozzon létre manuálisan - ez egy lenyűgöző cselekedet.

11 A csodálatos tények a végső fantázia xv (Final Fantasy 15)

Valószínűleg ez az egyik leghíresebb tény a FF XV-ről, de még mindig az egyik legelészültebb, a körülményekre tekintettel.

A létrehozás során a csapat néhány akadályt tapasztalt, beleértve a kijelölt karakterek kialakulását, egy újabb játékmotort, majd a PS4 és az Xbox One megjelenését.

Miután úgy döntöttek, hogy a játék hatalmas darabjait újraregítik és újracserélik annak érdekében, hogy egy kanonikus megjelenést hozzanak létre, de ez nyilvánvalóan késleltette a fejlődést.

4. Volt egy játék verziója az autó 50 millió jen

11 A csodálatos tények a végső fantázia xv (Final Fantasy 15)

Az évek során egyre növekvő fejlesztési költségek miatt a tér gyorsan rájött, hogy további termékekre és szponzori szerződésekre van szükségük ahhoz, hogy a FF XV a lehető leghíresebb legyen.

Ebből a célból az Audi-szal kötötték meg a "Regalia" - egy kitalált autót, amely az aktuális Audi R8 modellen alapul. Természetesen a használt játék és a kreatív engedélyek (például a repülési képesség), de az alapszerkezetet egy valódi supermachine-ből veszik.

Figyelembe egy lépéssel tovább, Szögletes kapott megbízást, hogy hozzon létre egy igazi változata Regalia (ismét, repülésre, de több díszes dísztárcsák és egyéb beállításokat) a sok 50 millió jen, azaz mintegy 470 000 $ (30 millió rubel), amelyik a díjat a győztes a felszabadításra várva.

3. Több szörny tervezése több mint 30 éve

11 A csodálatos tények a végső fantázia xv (Final Fantasy 15)

Újítsák meg gyökereiket.

A Yoshitaka Amano vezető művész 1987-ben volt a téren, amikor részt vett a játék eredeti karaktereinek és a szörnyek tervének fejlesztésében. Amano maradt a cégnél, és hozzájárult minden Final Fantasy-hoz: segít megtervezni a különböző játékok által felismert logókat.

FF XV tonna eredeti tervek Amano szörnyek már fejleszteni és alakítani egy modern generáció, köztük a víziló és elefántszerű catoblepas, amelyek közül az utolsó volt látható az eredeti demo Episode Duscae.

2. Először 24 év múlva szinte semmi mugg nem jelenik meg

11 A csodálatos tények a végső fantázia xv (Final Fantasy 15)

És most a rendező Tetsuya Nomura azt mondta, hogy úgy gondolta, hogy a bolyhos kis sharogolovye lények nem „illik” a hangulat FF XV, mégis, miután egy felmérés Szurkolók (látni lehet, a nézők továbbra is szeretné látni őket), az eredmény egyértelműen pozitív .

Ennek eredményeképpen annak ellenére, hogy az FF XV-nek nincs animált muglik, még mindig "boldog tárgyaként" érhetők el a kiskereskedelmi üzletekben és benzinkutaknál az úton.

1. A Ramu személyzete - a Final Fantasy X-ből származó hívő lény finom vonása

11 A csodálatos tények a végső fantázia xv (Final Fantasy 15)

Egy kis kérdés: meg tudja nevezni a lényt a fenti képen?

Természetesen ez a felvétel könnyedén kihagyható, de valójában azt mutatja, hogy a játék művészi stílusa más szinten van.

Kapcsolódó cikkek