Számítógépes program álmodik mary - "légy óvatos, marie, még álomban sem vagy biztonságban
Egy kis japán Dreaming Mary-ről akarok beszélni. végrehajtva egy szép pixel stílusban.
A játék vonzott egy érdekes design, amely azonban nem lehet félrevezető - a játék nem a gyermekek számára, és a történet a hősnő, Marie (az ő neve Mária álma) elég tragikus, és tele van állandó félelem.
De először a játékos bejut Marie álmába, olyan rózsaszín, csodálatos és. biztonságos. Mária szobájában egy álomban van egy rádió, amelyen keresztül hallható, hogy a kommunikátor hogyan kommunikál az emberekkel, akik a stúdióban hívtak: minél többet akarnak megtanulni Maryről. Ha elég sokszor megnyomja a vevőkészüléket, akkor a teljes adást a végére hallgathatja, és érdekes részleteket találhat a lányról és az életéről.
A japánok nagyon szeretik a több végződésű játékokat, amelyek bizonyos tevékenységek végrehajtásával nyerhetők. És Dreaming Mary nem kivétel, bár úgy tűnik - egy ilyen rövid játék, és miért van öt (!) Befejezése? De ez ingerli a játékost, és bármi áron meg is teszi.
A legnehezebb dolog az, hogy megértsd, mit kell tennie, hogy véget érjen. Hogy őszinte legyek, a Google segítségét kellett igénybe vennie.
Végső címek az egyik befejezés után
Végső címek a másik befejezés után
A játék meglehetősen egyszerű feladat, amely, sajnos, a játékos kell menni újra és újra, hogy az összes lehetséges befejezés alvó Mária. (De akkor vár egy kis jutalmat.) Lehet, razrabotchitsa játékok szándékosan feltalálásával új rejtvényeket örökké ismétlődő cselekvések lulled a játékos figyelmét, és biztonságban érezte magát, mint Mária. Talán. Bizonyos hatás még mindig létrejön.
Ha a játékos elég okos, Marie álma elkezd mutatkozni a másik oldalon. Aztán kezdődik az igazság, hogy mi történik a valóságban.
Annak ellenére, hogy meg kell próbálnod látni az alvás másik oldalát, a játék kezdheti az első perceket. Van valami zavaró róla. Különösen akkor, ha először nem adod át.
Azt tanácsolom, hogy jól nézze meg azokat a karaktereket, akik ebben a lány álmában élnek, és hogy különös gonddal kérjenek egyet.
Mary lassan sétál, de futhat, ha a Shiftet a nyilakkal együtt tartja. A játék elején a játékos nem kap tájékoztatást erről, de sajnálatos.
Kölcsönhatásba lépnek a karakterek és tárgyak kissé kényelmetlen: Mary képes volt beszélni valakivel, vagy tenni valamit, gyakran van, hogy kapcsolja be különösebb módon (pl szemtől-lejátszó vagy a profilban). Előfordul, hogy szükség van egy ideje, hogy nyomja valami történik vele.
Nagyon kellemes és varázslatos, mint egy koporsóból, elmerül bennünket Marie álmában. Miután kicsomagolta az archívumot a játékkal, azonnal elérhetővé válik a zeneszámok és hangok a játékból.
Van egy orosz fordítás a játékról. De valószínűtlen, hogy létezik egy orosz hang, amely teljesen átláthatóvá teszi a műsort.
- Megtalálom Marie-t és álmai világát Christopher Robin világához hasonlóan. Marie karakterei is prototípusok, de a valóságuk szinte nem erősödött meg.
- A játéknak van kapcsolata az ókori Görögország mitológiájához, amely az alvás karakterei között szerepelhet. Említésre méltó az igazi ősi görög fabulista, és az alvás szerkezetében észrevehető a különböző korszakok hatása.
Miért ajánlom a Dreaming Mary-ben játszani?
Az álmélkodás Mária unalmasnak és méltatlannak tűnhet egy ilyen nagyszerű válasznak, de nem merészkednek következtetésekre. A játék figyelemre méltó, mert nincs benne egyetlen végződés. És ő maga olyan sikeresen álcázza magát, mint valami egyszerűen bájos és értelmetlen, hogy nem veszi észre azonnal minden mélységét. Igen, nincsenek gazdag párbeszédek a játékban, és általában rövid, bár a fejlesztő egy kis játékidőt fedezett fel a lány Mari egész belső világában. És a japán képesség, hogy mindent nem közvetlenül, de tippekkel beszél. Hagyja a játékot, és nem mond el valami újat, de valamit elkap. Ajánlom játszani!