Hyde a rabló a fáradtság, a malom szarva, kályhacső
Hello mindenkinek, már egy ideje, mivel a Hearthstone Black Mountain első kalandszárnyának megnyitása és az új fedélzetek nem tartották meg várni. Köszönet a rabló új osztálykártyájának - a Geeknek. megnyitja a lehetőséget, hogy visszatérjen a már elfelejtett életbe - Mill Rogue. A járás csak egy fantasztikus térkép, különösen a Mill fedélzetén. Ennek a kártyának a bevezetése lendületet ad az archetipus - a szarvak malmának - kifejlődéséhez. A Meta csak most kezd megváltozni, hiszen csak a "Black Mountain" első szárnya jött ki, de ennek ellenére a Mill's Horn különböző változatai megtalálják a helyét. Ha még soha nem játszottál egymillió fedélzeten, és nem ismered a malomtörmelék stratégiáját, akkor kérdezd meg, akkor segíthetsz a régi fedélzet rablóján a fáradtságban.
Abban a pillanatban a Met a rabló fedélzetének két változata van a Met-ben, és részletesebben meg fogjuk vizsgálni őket.
Általános stratégia:
A rabló malom mindkét verziója jól játszható a jelenlegi célpontban. Ennek a fedélzetnek a törzsét a Vaishir orákulum keresésére kell irányítani. Mivel a fedélzet egész stratégiája kötődik ehhez a kártyához, ha időben nem kapunk Vaishir próféta, akkor a legtöbb esetben elveszítjük a mérkőzést. Ha csak egy orákulunk van. akkor ne játssz egyedül, meg kell várnod Shodkát. Fiatal hmelevara vagy Lépj át az árnyékon. Ha találkozunk az aggró fedélzetekkel, akkor a Mulligan lesz a Halál Ura és az Ősi Gyógyító. mert az aggro-pakli nagyon sokat tehet bennünket a HP-n, és ezek a kártyák segítik vagy ellopni a világot, vagy megakadályozni az ellenség korai agresszióját.
A játék közepén elkezdjük az ellenséges kártyákat túlhajtással feltölteni. Ehhez különböző kártyarendszereket használunk: Előkészületek. Fiatal ugrál. Eltűnéséhez. A Mukle királya. Vaishir oracle. Lépj át az árnyékon. Ha nincs a kezedben a hatékony kombinációja, használja a Drover megtalálni a megfelelő kombó kártya és egyúttal megpróbálják csökkenteni a nyomást az ellenség, próbálja semlegesíteni az erős vagy a kulcs-kártyák ellenség.
Ha egy késői játékhoz élünk, a nyerési esélyek magasak lesznek. A játék ezen pontján meg kell hoznunk a helyes döntést, hogy hogyan használjuk a második Gait-ot. Itt két lehetőségünk lesz. Az első lehetőség: meg kell számolni, hogy mennyi már xn és hogy szükségünk van további othile, amikor elkezd kiváltó fáradtság, ha igen, akkor használja az összejövetel az ókori istselyatora. így további 24 egészséget kapunk, ami segíteni fog nekünk megnyerni a fáradtságot. A második lehetőség az, hogy fellépjen a helyzet, ha a cél nem elég kártya a pakliban, játszanak egy összejövetel a jóslatok és kérje a fáradtság, így játszhat egy összejövetel Izrygatel nyálka. hogy nem tudta legyőzni az arcunkba, így késlelteti a játékot, hogy a fáradtság. Mindenesetre a fosztogató rablójának fedélzetén feltételezik, hogy az ellenfél fedélzetén gyorsabban kimerül, mivel a Halál Ura van. ki fog húzni két kártyát a csomagból és vad fésűket a Vaishir oracles-el. amely képes rajzolni és égetni egy csomó kártyát + mindezek mellett minden ellenségnek megvan a maga módja a rajzlapok készítéséhez. Begyűjtő teszi malmunk fedélzet szarvak nem áll 30 kártyák A 34. Azt is érdemes megjegyezni, hogy az egyik változata a rabló a fáradtság van jelen Clockwork óriás. ez egy további fenyegetés szerepét játssza. Az ára 1 Mana kevésbé minden kártyát az ellenfeled lapjait, és a fedélzet középpontjában égő ellenség kártyák gyakran olyan helyzetben, amikor az ellenség lesz a keze 7, 8, majd mind a 10 kártyát, akkor van egy érdekes kártya - eltűnéséhez. amellyel meg tudjuk tölteni az ellenfél kezét, és ezzel csökkenteni tudjuk az óriás költségét 2+ manára.
Lehetséges helyettesítések:
Amint láthatjuk, mindkét fedélzet nem különbözik sokat. Tehát azt mondják, hogy a kártyák gerincét azonosak, és a további kártyák nem változnak sokat. Kipróbálhatja a kártyákat ezekből a pakkokból. Nos, ez nagyban függ a rendelkezésre álló bizonyos kártyák van, ha van egy óriási óraszerkezet, majd vigyük a készletek, és így tovább. Mukla király nagyon jól jön a különböző malomban fedélzet, mivel ez adja az ellenfél két kártya, és lehet játszani rajta, és éget gyorsabb kártyák, hát Mukla nagyon elegáns jellemzők 5/5, akkor lehet alternatívája Mechanical Yeti. amely az ellenség számára részleges támogatást nyújt. Ehelyett Talnosa vehet minden kártya egy másik pakli Mill rabló, fiatal Brewmaster. SHRU ügynök. Lotkhib vagy Mérgezési injekció. A drága kártyák helyett csak az előkészületek helyettesíthetők.
Arc vadász:
Stratégiát. gyorsan és hatékonyan reagálnak az ellenséges lényekre. Szükség lesz a találkozóra az Ősi Gyógyítóban. idővel ellopni világos, majd befejezni az ellenséget.
Combo Druid:
Stratégiát. egy nagyon nehéz mérkőzés, mivel a druida több teremtménynek kell lennie az asztalon, hogy megöljen minket a fésű helyett. Próbálj meg eltávolítani annyi lényt, amennyit csak tudsz az asztalról, amíg nem használod a fésűket a Vaishir oracles-el.
Stratégiát. A varázslók szőrme ellenére is nehéz mérkőzés, megpróbáljuk az asztalt az első alkalom alkalmával megcáfolni, ugyanakkor összegyűjteni a kombinációkat az oraclekkel. Freese ellen mágusok egy nagyon egyszerű játékot, mert olyan sok drow térképek + a jóslatok, stb, akkor gyorsan hozza őket a fáradtság, és éget a legfontosabb lapok számukra.
Stratégiát. A sámánok ellenére az eltűnés jól játszik, és célszerű az előkészítést tartani. akkor használja, ha a totemek többsége az asztalon van, és így a kezünket alvadjuk. Mi irányítjuk az asztalt, hogy a sámán ne tudjon hatékonyan játszani a lángnyelv Totemját.
Stratégiát. mivel a harcos aktívan mínuszként fog mozogni a 4. fordulóban, akkor rendelkezni kell egy oracle és kísérő kártyákkal a kezében. Hagyja, hogy a Szolgálat a fájdalomnak megadja a harcosnak, hogy hány kártyát lehet betölteni. Annak a ténynek köszönhetően, hogy a harcos legtöbb teremtmény sok embert költ, nem tud gyorsan megszabadulni a kezében lévő kártyáktól, és közelebb a leythoz, sok kártyát égethetünk el.
Warlock:
Stratégiát. A Handlockok és a Demonlockok ellen a tûzfákkal kapcsolatos összes kártyát keresi, és elhagyhatja a Clockwork óriánt. mert a 3/4-es kijárat ezen óriás fordulata meglepni fogja az ellenséget. Az állatkert ellen keresünk térképeket az asztal irányítására.
Rogue:
Stratégiát. ha van egy tüköregyezés, akkor szerencsés lesz, aki jobb kártyákkal jön. A rablók olajja ellen nehéz lesz, mivel egy fordulóban halálos veszteséget okozhatnak, akkor jobb, ha az eltűntetést tartja. addig a pillanattól, amíg az ellenség a hadsereg fegyverét használja a csőcseléken.
Stratégiát. egy meglehetősen könnyű mérkőzés, mivel a papok majdnem mindig teljes kézzel rendelkeznek, és már a játék közepén is sok kártyát égethetünk el. Ha a pap a Northsea Cleric kezdetén játszik. nem öltjük meg, de igyekszünk minél több kártyát rajzolni.