Hogyan készítsünk egy cross-platform alkalmazást - áttekintés
Ez a bemutató megmutatja, hogyan tervezhet egy többfelhasználós platformot tartalmazó alkalmazást, amely maximalizálja a kód újrahasználatát, és kiváló minőségű natív interakciókat biztosít minden nagyobb mobil platformon (iOS, Android és Windows Phone).
![Többplatformos alkalmazás létrehozása - áttekintés (újrafelhasználható kód) Hogyan készítsünk egy cross-platform alkalmazást - áttekintés](https://images-on-off.com/images/190/kaksozdatkrossplatformennoeprilozhenieob-92d189d7.png)
Az "egyszer írta, mindenütt működik" kifejezést gyakran arra használják, hogy lenyűgessék az egyetlen kódhoz tartozó erényeket, amelyek különböző platformokon történő módosítás nélkül működnek. Bár a kódok újrafelhasználása kétségtelenül előnyt jelent, ez a megközelítés gyakran olyan alkalmazásokhoz vezet, amelyek közös nevezői közös funkciói és általános nézete a "legalacsonyabb közös nevező" felhasználói felületének, amelyek nem teljesen ökológiai illeszkedik a célplatformok bármelyikébe.
A Xamarin nem csupán egy platform az "írásos időkre, mindenütt működik" elvén, hiszen az egyik erőssége az, hogy saját platformjait saját platformjaira külön-külön alkalmazza. Mindazonáltal, egy átgondolt tervezéssel továbbra is megoszthatja a legtöbb kódot a felhasználói felület nélkül, és mindkét világból a legjobbat hozhatja ki: egyszer írja be az adattároló kódot és az üzleti logikát, és minden platformon mutassa be a natív felhasználói felületet. Ez a dokumentum egy közös építészeti megközelítést tárgyalja e cél elérése érdekében.
Az alábbiakban összefoglaljuk a legfontosabb pontokat a platformok közötti Xamarin alkalmazások létrehozásához:
- A C # használata - Írja be alkalmazásait a C # -be. A C #-ban írt kódot kifejezetten a Windows Phone-ban használják. és a Xamarin segítségével nagyon könnyen átvihető az Androidra és az iOS-ba.
- A tervezési minta használata MVC - Az alkalmazás felhasználói felületének fejlesztése a Model-View-Controller sablon segítségével. Az alkalmazás architektúrája az MVC megközelítést alkalmazza, ahol egyértelműen elkülönül a "modell" és a többi. Határozza meg, mely alkalmazások mely részei fogják használni az egyes platformok (IOS, Android, Windows Phone és Windows 8 / RT) felhasználói felületét, és ezt az útmutatót két összetevőre osztva: "Core" és "User Interface".
- A natív felhasználói felület létrehozása - Minden operációs rendszert futtató alkalmazás a felhasználói felület különböző rétegeit biztosítja (C # -en a beépített felhasználói felületet használva):
- Az iOS esetében natív alkalmazás létrehozásakor használja a MonoTouch.UIKit API-t, szükség esetén az iOS-designer Xamarin segítségével a felhasználói felület vizuális létrehozásához.
- Android esetén natív alkalmazás létrehozásakor az Android.Views használatát a Xamarin felhasználói felületének tervezője használja.
- Windows Phone esetén a XAML / Silverlight nézetszinteket a felhasználói felület használatával lehet használni.
- A Windows 8 esetében a Metro API-t használják.
Az újrafelhasználható kódok száma nagymértékben függ attól, hogy mennyi kódot tárol a megosztott kernelben és mennyi kód van egy adott felhasználói felülethez. A fő kód mindaz, ami nem közvetlenül kapcsolódik a felhasználóhoz, hanem egy olyan szolgáltatás része, amely összegyűjti és megjeleníti az adatokat.
Az újrafelhasználható kódok számának növelése érdekében olyan platformok közötti platformokat használhat, amelyek közös szolgáltatásokat kínálnak minden platformon, például:
- SQLite-NET a helyi SQL adattárhoz,
- Xamarin Plugins egy adott eszköz, például a fényképezőgép, a kapcsolatok és a földrajzi elhelyezkedés képességének eléréséhez,
- Használja a platform képességét a hálózathoz, webszolgáltatásokhoz, I / O-hoz és még sok más munkához.
Ezen komponensek egy részét a Tasky képzési alkalmazás tanulmányozásával valósítják meg.
A főkönyvtár elválasztása a kód újrafelhasználásához
Az alkalmazásarchitektúra rétegei közötti funkcionalitás elválasztása, majd a platformfüggő alapfunkciók áthelyezése az "újrafelhasználható" rendszermagkönyvtárba, maximálisan megszabja a kódplatformok közötti cserét az alábbi ábra szerint:
![Többplatformos alkalmazás létrehozása - áttekintés (natív alkalmazás használata) Hogyan készítsünk egy cross-platform alkalmazást - áttekintés](https://images-on-off.com/images/190/kaksozdatkrossplatformennoeprilozhenieob-769153a8.png)
Esettanulmány
Van egy képzési példa, amely ezt a dokumentumot tartalmazza - a Tasky Pro. A valódi alkalmazáspéldában az ebben a dokumentumban felvázolt koncepció végrehajtását veszik figyelembe. A példa nyílt forrású, és elérhető a github-ban.