Batman arkham eredete
Az őrült kalapács
Szállj a hatalmas búvóhelyre. Hatástalanítsd meg a banda séta az ajtó mellett. Szellőztetéssel, lépjen be a szobába az őrült kalaphoz. Pusztítsd el a kalap bandait, és kérdezd meg Jervist.
Miután belépett a csodák országába, kövesse az utat. Óvakodjunk az elektromos izzókról a vízben. Pusztítsd el a betarangs 6 izzók segítségével a zár mindkét oldalát. A híd leereszkedik. A falakon kívül egy három helyiséges kis szobába jöjjön. Ha tovább akarsz menni, akkor háromszor kell bejutnod az ajtóba, amely fölött van egy nyulat maszk emberének képe. Amikor elhagyod a szobát, harcolnod kell az őrző banditáival. Miután a tükörfal összeomlik, menj az ajtóhoz.
Ezután át kell mennie a szintig a szilárd falig. Pusztítsd el robbanásveszélyes gélzel. A lemezt a tányéron, az akkumulátort használja. A falon menj fel a csúcsra, és vezesse a kábelt a kártyahídhoz. Légy óvatos, a kártyák elkezdenek összeomlani.
A mechanikus helyiségben hozzon létre egy kábelt az első szinten, és egy kicsit lefelé, hogy kikapcsolja a berendezést. Menj fel még magasabbra és nyisd ki az ajtót! Kétszer ugrál az inga, és keresse meg az ajtót a második terem mechanizmusokkal. Várja meg, amíg a csúcson lévő forgó mechanizmus a bejáratot mutatja, és a kötélen felfelé. Ezután a lépcsőn kell átjutni a csöveken keresztül. Belépsz azon a helyiségbe, ahova elkezdtél. A Hatter fenyegetést fog lopni egy késsel. Dobja vissza a betarangot, hogy semlegesítse a Hatter-ot, majd döntő csapást fejezzen be. Küldetés telt el.
Dobozok pingvin fegyverekkel
A rendőrőrs küldetés után Barbara Gordon felveszi Önnel a kapcsolatot, és kérni fogja Önt, hogy segítsen megsemmisíteni a Penguin által birtokolt fegyvereket. Meg fogja kapni a helyadatokat a GPS lokátoron. Minden dobozt védeni fognak, így harc nélkül nem fog. A terület eltávolítása után megsemmisítse a fegyvert egy megsemmisítővel. A feladat befejezése után a többjátékos számára konténereket kap.
Ninja és Shiva
Shiva Batman ismerőse. Kapcsolatuk tekinthető tiszteletteljesnek.
Az epizód után a bank, akkor hallani egy kisbabát sír, és keresse meg a babakocsi. Szinte azonnal megtámadták Shiva ellen, de rövid ellentámadások után megáll és elmondja neked, hogy Gothamban hamarosan bűncselekmény fog történni.
A drótnál a bevásárlóközpontban rendőr lesz, alatta egy villamosenergia-medence. A kötelet a bal karvédőre emeljük. Disable. Te fogsz támadni egy ninja. Szúrja be a szobát, majd a kötelet egy másik szárnyra költözzön. A shutdown után Shiva barátai ismét megjelennek. Menj vissza a rendõrhöz, segíts neki shmyaknutsya-t a földre és beszélj vele.
Indítsa el a detektív módot, keresse meg a nyomokat. Menjen az utcára, keresse meg a rendőr testét. Ismét Shiva megtámad. Ellentámadást. Akkor beszélj vele.
Menj a Sheldon Parkba. Csúsztassa a téren a park előtt, lépjen be az épületbe. Shiva lesz a kegyesekkel. Tanácsok - gyakrabban próbálkozzon az ellentámadással. Miután mindent megtesz Shiváról, beszélni fog veled, és eltűnik.
Miután befejezte a történet küldetését a pingvinekkel, a hajó kilépésekor meghallgatja Anark-szélsőségesnek a beszédét, aki el akar pusztítani a hatalmat és a Gothamot. Anarky elküldi partnerét, aki arról számol be, hogy 3 bombát telepítettek a városban. Három percig leszel az első bomba megszerzéséhez, semlegesíteni az ellenséget és magát a bombát.
Ezt követően vissza kell térned Coventrybe, meg kell találnod egy második anarchistát, és beszélned kell vele. Bejelentni fogja a második bomba helyét. A rendszer ugyanaz - repülünk a helyre, semlegesítjük a csoportokat, elpusztítjuk a bombát.
Ugyanaz a harmadik bomba.
Miután mindhárom bombát ártalmatlanította, Anarki meghívja Önt a bíróságra. Érkezés a helyre, meg kell semmisíteni minden ellenséget. Ott megtalálja a fő Anark - Arch. Ő elmondja neked egy szívből jövő beszélgetést a korrupt rendőrségről és Gotham bíráiról, de még mindig össze kell kötni, és átadni kell a rendőrségnek.
A Mednogolovka elleni küzdelem után Alfred kapcsolatba lép veled, és elmondja neked, hogy valaki segítséget kér. Elhagyjuk a címkét. Ott várni kell a különleges erők csapdájára, de a helikopter elesik. Használja a detektív módszert, keresse meg a bizonyítékokat, és derítse ki, ki lelőtt a gépre.
Kezdje a pilóta testével, majd menjen fel a tetőre, és vizsgálja meg a csavart. Ezután menj a faroktoronyhoz, és szkenneld le a chipet. Keresse meg a mesterlövész ballisztikus pályáját, és derítse ki a nyíl nevét.
A lépcsőn, akkor érkezik a bank, hogy összecsapás Dadshot. Minden mesterlövész fegyveres, ezért próbálja meg használni a megsemmisítőt, hogy semlegesítse több ellenfelet.
Ezután módszeresen távolítsa el az egyes célokat, és ne essen a Deadshoot szemébe. Amikor egy mesterlövész maradt, legyőzte őt, és próbálja kiütni. A harmadik kiesés után el kell menekülnie a túszokra. A szellőztetés rendszerének használatával a lehető legközelebb álljon a Deadshoothoz, nyerjen egy helyzetet és semlegesítse a hátulról. Küldetés teljes.
Fekete maszk (római Sionis)
A fekete maszk elpusztításának feladata lesz elérhető, miután megsemmisíti a tartályt az acélgyárban méreggel. Ezután el kell pusztítania a tartályokat kábítószerrel. Miután az összes konténert felrobbantották, menj a Park Street-be, és menj be a templomba, hogy harcoljatok a Fekete Maszkkal.
Egy fegyveres embercsoportot kezelünk a teremben, feltörik a vezérlőpultot és felrobbantjuk az utolsó tartályt kábítószerrel.
A Fekete Maszk és az emberei megpróbálnak megölni téged. Semmi semlegesíti a római Sionist, és tájékoztatja a rendőrséget a hollétéről.
Enigma és piszok
Megtaláljuk az Enigma székhelyét, pihennek a menedék gyenge helyére, és áthaladnak. Belépünk az ajtón, párbeszédet folytatunk az Enigmával. A vezérlőpanel feltörése nem működik, a számítógép megsemmisül. Az Enigma segítõit keresjük és rájuk bontjuk az információkat. A városban további informátorokkal és rejtett kompromisszumokkal találkozunk. Különleges eszközök nélkül nem tudod megszerezni a kompromisszumos anyagokat, ezért a feladatoknak ezt a részét párhuzamosan adja át a történettel.
Sergey «sergio2508» Yanin