A virágok modellezése dolcevita - blogból
Exkluzív lecke a Dolcevita-tól csokormodellezéssel.
Ebben a leckében elmondom neked, hogyan modellálom a tulipánokat a 3D Max-ban.
Ezt az elvet és a fantáziát felhasználva más virágokat is létrehozhat.
Mielőtt elkezdené, meg kell találnia egy fényképet a kedvelt virágokkal,
létrehozni az eredetiből.
Hozzon létre egy gömböt kicsi (Turbo Smooth fogják alkalmazni),
de a legfontosabb dolog egy pár szegmens. Nekem van 12.
Azonnali hozzárendelés UVW Mappinghoz. Mat később fog konfigurálni.
A gömböt poli-re konvertálja és törölje a belső sokszögeket.
Enyhén mozgassa / bontsa fel a csúcspontot.
Vágja az éles hegyet szelet vagy vágás.
Törölje a poligonok felső sorát.
Soft Selection kiválasztja a csúcsok felső sorát, és szétválasztja a skálát.
Válassza ki a középső él (él), kattintson a Loop-ra a teljes sor kijelöléséhez.
Ezután extrudáljon két lépésben, először a "-" jelzéssel, majd a másik irányban.
Megkaptuk a szirom központi hornyát.
Cut'o vágott további bordákat, hogy a szelíd a tulipán "frottír".
Ismételten alkalmazzuk az extrude-t az ízlésére az új bordákra.
Különböző irányban és különböző jelentésekkel dolgozom, hogy élénk sziromot adjak.
Extrudálás után 3 csúcs keletkezik az extrudált élek alapján.
Meg kell választani őket, és alkalmazni kell őket Weld.
Most hozzárendelünk Turbo Smoothot, és újra lefordítjuk Poly-et.
A szirm szélén kiderült, hogy nagyon egyenletes és helyes, az életben nem történik meg.
Egy kicsit el kell szakítanunk. Ehhez válasszon néhány szélességű poligont, és törölje őket.
Most jön a kreativitás ideje. A kialakított "lyukak" szélei mentén lévő csúcsokat mozgatják,
összecsukva, azt szeretnénk biztosítani, hogy nincsenek négyszögű poligonok és élek.
Készítsen egy másolatot a sziromról. Ez a művelet 2 gólt céloz meg, hogy egy másolattal dolgozzon,
amikor kijön, az alak romolhat, 2 - különböző darabokat készíthet egy darabból.
Ha figyelmet szentel, akkor az én rügyemben többféle szirmot használnak
(egy tulipános csokorban 8 volt). Ez adja a modell természetességét.
Az FFD módosító 3 * 3 * 3 használatával módosítjuk az űrlapot.
Polihoz fordítjuk. Válasszon ki néhány pontot a Soft Selection segítségével, majd forgassa el őket.
Ezt különböző helyeken végezzük. attól függ, hogy milyen "csavarja" a szálat, amit akarunk.
Hozzon létre egy síkot egy pár szegmenssel. Assign UVW Mapping. Konvertálás Polyre.
Válassza ki a középső él (él), kattintson a Loop-ra a teljes sor kijelöléséhez. Ezután extrudál.
Megkapjuk a lemez központi hornyát.
A csúcspontokat mozgatjuk, és egy lapos kontúrt alkotunk.
Az FFD 4 * 4 * 4 modifikátor használatával csökkentse az alsó végpontok csúcspontját.
Konvertálás Polyre. Két csökkentett csúcsot vezetünk.
Egyszerű mozgásokkal egyenletes gyűrűt alkotunk.
Válassza ki a gyűrűt alkotó bordákat, és tartsa lenyomva a Shift gombot, és húzza lefelé.
A függőleges újonnan létrehozott élek kiválasztásra kerülnek,
kattintson a jobb egérgombbal és válassza a Csatlakozás parancsot.
Állítson be néhány szegmenst, például 3.
Most hozzárendelünk Turbo Smoothot, és újra Poly-be fordítunk, korrigáljuk a lap formáját,
utána az FFD. hajlítsa meg, ahogy kellene.
A szegély további hullámossága hozzáadható, mint a szirom esetében,
kiemelve a csúcsokat a Soft Selection alkalmazással és fordítva.
És végül, Shell, tk. a tulipán levele meglehetősen sűrű. Ön is alkalmazható Sima.
Készítünk egy szárat a hengerből, kissé meghosszabbítjuk a felső tetejét azon a helyen, ahol a bimbó rögzül
és hajlítsa meg a Bend módosítót.
A pisztoly-púderek könnyen modellezhetők - hengerek, gerincek és gömbök.
A lebeny anyagnál a Vray2SidedMtl-t 2 azonos szőnyeggel használom.
A rózsaszálszövés texturálása esetén a külső matrac színesebb,
néha fehérített. Diffúzban színes képet készítettünk.
Ebből fekete-fehér térképet készítünk, amely nem túl könnyű és nem nagyon kontrasztos - Reflect.
Ugyanaz a kártya a Slot Reflexió fényességében. Kapcsolja be a Fresnel Reflexiókat.
A Translucency (felszín alatti diszperzió) résében ugyanazt a kártyát helyezzük el
mint a diffúz vagy elnémítva, a 20-as érték.
Bump b / w kontraszt térkép, az érték 30.
Ugyanezen elv szerint a textúra és a szár a levél.
Csak a transzlucencia értéke kisebb, mint a szirom. Számomra egyenlő 10.
Több különböző szirmból egy rügyet alkotunk, és ötvözzük az összes elemet.
Itt, elvben, ez minden. Ne lusta és készítsen több különböző rügyeket.
Most csak csokrot kell létrehoznunk, és élvezni kell kreativitásunk eredményét)))
Remélem, hogy a leckém segíthet neked.
Íme, amit kapok, a fentiek alapján:
Elnézést kérek talán egy hülye kérdésért, nem értem, hogyan kell csinálni, idézem
"Ezután húzza ki két szakaszban, először egy" - "jelzéssel, majd a másik irányban."
Kiválasztom az Edge-t, majd a Loop-ot, majd megkérdezem az Extrude -5-et, majd a Extrude +5-öt. És akkor, amikor az Extrude-t, mintha az új Edge jelent meg. Hogyan ... nem tudom kitalálni
köszönet a részletes bemutatónak! minden kiderült
és mint kiderült, nincs nehézség.