A titokzatos szálloda áthaladása
Tehát a nagy ajtó előtt állsz, ami bejárja a házat, de nincs rá szükséged, szóval merődj bele az alagsori ablakba (ami a bal alsó sarokban van), és megtalálod magad a szálloda alagsorában.
Mielőtt ismerős játékot játszanál az előcsatlakozási "Field-Miracles" => az aknában (puzzle # 1).
Ebben a játékban kitalálnia kell az 5-7-es leveleket. A szavak különbözőek lehetnek, nem mondok el mindent, de csak egy szót fogok mondani: CELLAR (öt betűből álló szó). Ha kitalálod a szót, a rudak felemelkednek és - SZABADSÁG!
Most menj előre (az ajtóhoz), majd vissza (csak meg kell fordulni). mielőtt átkapcsol. szükséges be- és kikapcsolása körül újra (ha kikapcsolja a kapcsolót, akkor csökkenni fog (az egész játék), mindenféle „Casper”, amely véletlenszerűen akkor „dobja vissza” különböző részein annyit múlt).
Most, mielőtt egy új puzzle (# 2) - ez egy korszerűsített játék a "Branch".
A FÜGGETLEN: A csődarabokat össze kell szerelni, hogy egyedi kialakítású legyen. Amikor végre megkapod, megnyílik az ajtó.
Most fel kell mennie az emeletre (az 1. emeletre).
Előtted van egy szekrény, amelyben van egy másik puzzle (4. szám). Itt kell dolgoznia a segítség nélkül, csak egy dolgot mondok el neked: kezdd fehér, majd kék. és így tovább. a boldogság befejezéséhez (az áhított kulcshoz).
Minden nagyon egyszerű: kattintson a "ALARM" és a "look" az öltözőben - majd újra segítséget nem kapsz képet "nagybátyja, hogy egy pocsolya" (puzzle száma 5).
Amikor ezt megteszed, menj egyenesen az ajtóhoz, majd az ajtóhoz jobbra és jobbra jobbra. és megy a konyhába.
Nézze meg a szekrény fölött súlyok (bal ajtó), ott találsz egy kosár hagymát, majd kattintson a skála (puzzle №6), és amit van írva a bal alsó sarokban. Mikor lesz a kulcs, menj a „lobby”, majd a „nappaliban. Szám” (hátra, balra, jobbra).
Az ön előtt egy fogas. Ez egy másik puzzle (# 7) (sokan vannak). Itt kell elvégezni a feladatot (a bal kalaptól jobbra lévő ruhákat felülmúlja) és jobbra (az ebédlőbe).
Vannak bankok az asztal alatt (puzzle # 8). Nos, itt általában nagyon egyszerű (osztály feladata 5-6) - kellene 8 liter megtenni, hogy 4 liter felhasználásával 2 doboz (3 és 5 liter). Amikor megkapod a kulcsot, akkor menj balra (a hálószobába).
Itt általában minden nagyon egyszerű. Az elemeket (elemeket) az asztalról (az ágy melletti asztalról) kell elszállítani, és innen kell elhagyni (az előcsarnokban).
Az asztal mellett egy szekrényt lóg fel (9-es puzzle-szám) - remélem, nem kell elmagyarázni. Miután befejezte ezt a puzzle-et, folytassa.
Folyosó (tovább).
Aztán balra (az ajtónál). majd egyenesen (az ajtó mellett is). Ezután összegyűjtjük a mozaikot (puzzle №10). Ezután menj a lifthez (jobbra van). Pass: "A PLANETTE".
Itt van egy másik puzzle (№ 11). Miután megoldotta, menjen balra (folyosó).
Az elemeket a robotokba tesszük és játszunk (puzzle number 12). Menjünk az ajtóhoz, majd az ajtóhoz (balra).
Forduljon balra, és kattintson a polcon könyvekkel (puzzle # 13). Mi csináljuk és menjünk a bárba.
Fordulj jobbra, és kattints a bárpultra (puzzle # 14). Végrehajtása után a "karaoke" -ba, majd az "irodába", majd a "pihenőszoba" (folyosó) felé megyünk be a szobába.
Forduljon balra és játsszon kártyákat (puzzle number 15), majd menjen a "pajzsba".
Kattintson a flap puzzle szám 16-ra. Végezze.
Tipp: a mező 10x10, és ha mindez meg van számozva, akkor a helyes lépés a 7. szám alatt lesz (felfelé).
Ezután "kart.hal" -ra megyünk.
Kattints a képre egy zöld "varangy" -ra (puzzle number 17) és keress 10 különbséget, majd menj a lifthez (egyenes).
Nyomjuk meg a harmadik emelet gombját és menjünk a 3. emeletre. Pass: "A VICTORY".
Kattunk az ajtóra. ami egyszerű. és hajtsa végre a puzzle-számot 18.
Tipp: ha az óramutató járásával megegyező irányba néz, akkor 3,8,5,2,7,4,9,6.
Tovább mennünk.
Menjünk a "tea" -be, majd a "shashlik" -be.
Givival játszunk (puzzle-szám: 20) és menjünk balra.
Régi tengerész szobája
Adjon neki egy üveg (üveg a bárban a 2. emeleten) és játszani a sarkokban (puzzle szám 21). Aztán jobbra megyünk.
Nemo kapitány szobája
Forduljon jobbra és játsszon a tengeren (Puzzle # 22). Akkor fordulj meg és hagyja el.
Oldja meg a 23-as puzzle-számot és menjen jobbra.
Közös szoba 2
A kakukkóra a 24-ös puzzle. Akkor valahogy gőzölsz.
Elintézzük a maszkokat (puzzle number 25), és balra.
Tipp: az első maszk egy "bögre, két nyitott, sárgás szemmel".
Gondoljuk a japán keresztrejtvényt (puzzle-szám 26), és tovább mennek.
Tipp: "SG soft" feliratú legyen, alulról a "puha" szó, felülről "SG".
A 4. emeletre megyünk. Pass: "PRINCESS".
Kattintson a "lock" (az ajtón) - puzzle №28. Menjünk erre az ajtóra.
Kattintson az egérre (puzzle szám 29), és végre egy puzzle.
Tipp: a fő nyérc (ami a sajthoz vezet) az első a 2. sorban.
Szép fiú. kattintson az asztalra és hajtsa végre a puzzle-számot 30.
Tipp:
165
654
546
Forduljon balra és játssz "sokoban" (puzzle # 31). Ki játszotta a grúz "Kurtant", nagyon könnyű lesz neki, és aki nem játszik, nehezebb.
Forduljon jobbra, és kattintson a mérlegre - a puzzle száma 32. Akkor maga olyan, mint egy szál.
A cirkusz (a szentélyterem)
Kattintson az elefántokra (az asztalon), és hajtsa végre a puzzle-számot. Aztán fel.
Kattintson a sakktábla és töltse ki a feladatot (puzzle # 34).
Tipp: írj "szappan" -ra.
Akkor szükséged van krétára. Egy részeg tengerész egy üvegben. Ahogy elveszi, elkezdheti játszani a lányt "tic-tac-toe" -ként (puzzle number 35) ("határok nélkül" mező).
Az 5. emeletre megyünk.
Kattunk az ajtóra a kombinált zárral és. hiszem (puzzle 36).
Tipp:
816
357
492
Most kattintson a másik kódzárra (puzzle number 37), és írja be a kódot.
Tipp: a kód CONDIT (a kazettákon lévő lányok első betűinek megfelelően).