A játék átjárása A gyűrűk ura A gyűrű testvérisége
Üdvözöljük a Közép-földre hívott világban, ahol Sauron gonosz uralkodója úgy döntött, hogy elfogja az egyszer szép és virágzó országot, sűrű sivataggá, sötétséggel fedve. Nyilvánvaló, hogy a feladata nem az, hogy ez a ravasz terv megvalósuljon.
A játék a Hobbiton határain kezdődik, ahol több hobbit született és nőtt fel, köztük Frodo Baggins, a főszereplőnk. Mielőtt elmész egy messzire a Mount Doomba, hogy átkozott gyűrűt dobjon a szájába, számos szokatlan feladatot kell végeznie a szülővárosában. Először is meg kell találnod a Key of the Scammers-t (a Bilbo bácsi örökölt aranyos nyérc), valamint a vételi és eladási dokumentumot (The Deed). A dokumentum a hálószobában található egyik ládában fekszik, és a kulcs a nyércből való kilépés mellett található. Most menj egyenesen a hídon áthaladó úton a közeli Bywater városba. Az alapvető feladatok mellett több kisebb is van a hobbitónál. Így például segíthet egy kavics vagy egy malom javításában, de ezeket a műveleteket nem fogja előnyben részesíteni. Mégis, a város körül futó járat hasznos, legalábbis az egészséget feltöltő gombák gyűjtésére. A tapasztalat azt mutatja, hogy kevés a gomba.
Morotva. Búcsú, a saját nyércem
Lobelia Saxvill-Baggins már régóta megpróbálta a nyércét, és most itt az ideje, hogy megkóstolja. Lobelia házát nem lesz nehéz megtalálni, hiszen maga a hölgy is a bejárati ajtó közelében van. Beszélj vele a nyérc eladásáról. Lobelia hallani fogja a csengõgyûrût (Ring the Bell). A csengő a város közepén helyezkedik el a főtéren. Módosítsa a nézetet a harmadik személyről a nézetről az elsőről, és dobja a kavicsot a harang fölé. Lobelia továbbra is elégedett lesz, és elfogadja az eladás feltételeit. Most térj vissza a Duffs-hoz, hogy hagyjam el a Samk Gamgee apjának a nyereghez tartozó gombjait, és vegye fel a gyűrűt.
Visszatérés a Hobbitóra.
Miután eljutott a nyércre, meglátja a Nazgulot, Sauron fekete lovagját, aki Sam apjáról kérdez. Szerencsére a kertész olyan, mint egy hal, és rossz irányba mutat a lovasnak. Beszéljünk a kertészrel, és anélkül, hogy vesztegetnénk az időt, bejutnánk a menedékbe, mivel a versenyző percről percre tér vissza. Az Ön feladata, hogy észrevétlenül távozzon a Hobbiton. Ennek a feladatnak a megvalósításához nagyon csendesen kell mozogni, fák, kövek és kerti bogéusok mögött. Nem javaslom a futást, mert Frodó megreked, mint egy elefántos állomány, amely egy öntözőhelyre fut. A legjobb, ha bejön a lábujjhegyen és alaposan megnézzük. Amikor eljutok a malomba, látni fogja, hogy a Nazgul elzárja a hídot - ez az egyetlen út a Hobbitontól. Meg kell buktatni őt. Ehhez menjen be a malomba és bújjon el a sarok mögött. Most, várjon egy kis időt arra, hogy a versenyző megnézze, mi az ügy. Vegyünk egy kõt, és dobjuk fel a Hobbiton vezetõ utat. A lovas rohanni fog a kőben, és Ön ebben a pillanatban a lábujjhegyre ugrik a hídon a másik oldalra.
Vissza a Bywater felé.
Bywater-ben várja az első csatát az ellenséggel. Egy hatalmas farkas megtámadta a szerencsétlen hobbitot, és megpróbálta áttörni a torkát. Amíg a hobbit életben van, fogd meg a botodat az övedből és kalapálj a fenevaddal. Menj ki a kapuból, ahol egy egész farkascsomag várja Önt. Küzdelem őket túl sokat az Ön számára, így kétféle módon lehet menni. Az első módja az, hogy egy gyűrűt az ujjadon, és kövesse a farkasokat, de nézze meg a kék színű méretet a gyűrű fölött, amikor elfogy, az egyik Nazgul el fog érni, majd a játék véget ér. A második út - a farkasok erõi vannak. Ha nem az első, akkor a második alkalommal pontosan.
Green Hill. találkozó
A farkasoktól elszakadva találkozol egy másik Nazguldal, aki elzárta az utat. Ugyanúgy működik, mint a hídon lévő lovas. Például belekeverhetsz egy elesett fa törzsébe, és onnan egy kavicsot raksz az útra, hogy elterelje a lovag figyelmét. Ezután menj át a csomagtartón és felfelé az út mentén, a hídon át Meggoth farmjára. Itt a barátaid várnak rád: boldog, Pippin és Sam. Farmer Meggoth hívásra kerül, hogy meghívja Önt a régi erdőbe, ahol a kaland folytatódik.
Erdei Labirintus Erdei labirintus.
Nincs időnk az erdő lombkorona alatt, ahogy a barátai már elvesztették. Ne csinálj semmit - menj a kereséshez. Bizonyos utak elzáródhatnak, de ha pár métert sétálsz és visszamegyek, akkor csodálatos módon az út kitisztul. Az erdőben sok pók található, akik megpróbálnak harapni, úgyhogy ez nem történhet meg, harcolni egy bottal. Miközben barátiakat keresel, gyűjts össze annyi gomba, amennyit csak tudsz a közeljövőben.
Az erdőn át tartó fárasztó utazás után eljuthat a régi, felnagyított fűzfához. A szemnek nincs ideje villogni, amint Sam egy álomba merül, és Merry és Pippin egy ellenséges fa fogják elfogni. Itt az ideje, hogy megtanítsa a növény őrült képviselőjét. A harci taktika rendkívül egyszerű: a bal és a jobb oldali fa törzs előtt fut. Amikor a háta mögött hallja az összeomlott ág zajt, majd gyorsan megfordul, és amíg a fűz nem sikerült eltávolítani a "kezét", akkor egy botot megverni. Néhány perc múlva Tom Bombadil, az erdő tulajdonosa jelenik meg és énekel egy nálaágyat, megmentve téged.
Tizenkét vízi liliom
Tom Bombadil megkért, hogy gyűjts tizenkét vízi liliomot. Liliomok nőnek a patak partján, amely pontosan a legyőzött fűz mögött folyik. Séta a bankok mentén, gyűjtsük a liliomokat, de vigyázzunk a pókokra, akik csak nem adnak neked ezeket a liliomokat. Amikor összegyűjted, keress Tomot, és virágot adsz neki, cserébe kapsz egy ízletes vacsorát és menedéket az éjszakára.
Barrow Downs. A halottak éjszakája
Másnap reggel tovább mennek, és magasabbra mennek a hegyekbe. Útközben farkasok fognak találkozni, akik bár szörnyűek, de nem nehéz őket legyőzni. Miután letelepedtél az éjszaka alatt a sziklákon, a csapatod egy másik szerencsétlenséget szenved. Reggel hiányozni fog a barátai, akik rejtélyesen eltűntek. Keressétek a mocsárat és az élettelen síkságot, ahol kísértetek támadnak majd. A szellemek általában hármasokkal támadnak, ezért fejleszteni kell a saját harci rendszert. Például futtathatsz szellemeket, nem hagyhatod magad körül, és egyúttal a bilincseket jobbra és balra helyezheted. Nehéz legyőzni őket, mint a farkasok, de nem sok.
Barrow Wight. És a Ghost jött.
A mocsarakon végzett utazás végén várakozni fogsz egy találkozással a kísértetek uraival - Barrow Wight. Ezt a teremtményt nem lehet legyőzni egy olyan bot segítségével, amely az Ön rendelkezésére áll. Amint a küzdelem elkezdődik, a létra mögött a szörny mögött haladjon. Itt van a mellkas, ami egy kis kard Westernesse. Fogd meg a kardodat és menj le. A siker kulcsa az állandó mozgásban, ahogy a szörnyeteg lélegzése mérgezett, és gyorsan megfosztja az egészséget. A program szerint járjon el: elszaladt, és minden kiderül. Beverte, amíg Frodó elkezd énekelni egy dalt, amely Tom Bombadilt hívja. Tom elküldi a szörnyet, és szabaddá teszi barátait. Az Öreg Erdő ura védnöksége alatt elindul a Bree nevű városba.
Bree. Hosszú kilátás
Miután Bree-be érkeztünk, menjünk a "Pansy Pony" kocsmába. Szüksége van egy szobára egy éjszakára. Menj a főterembe, ahol barátaid és több vendég iszik italát. Beszélj mindenkivel, akivel tudsz. Majd menj az íróasztalhoz a főbejáratnál, és rendezzen egy szobát. Menj vissza a csarnokba, és beszélj a Vándorral. Mostantól fogva uralkodni fog Aragorn. Menj az utcára, és gyakorold a kardot és a lábadat. Meg kell találnod az elveszett Merry-t. Az utcákon több farkas is lesz, és egy olyan férfi visszataszító megjelenése, akinek szüksége lesz rá, hogy hobbitokat adjon neki. Értsd meg őt és a farkasokat. Boldog a közelben. Vegyük a hobbit, és készüljünk fel egy másik csatára a farkasokkal és valamilyen emberrel. Útközben megkapja a feladatot, hogy gyűjtsön valamit az úton. A dolgok szétszóródtak az egész városban, ezért meg kell fésülni és tisztítani. Valami az istállók közelében van, két tárgy közel a déli kapuhoz és az utolsó kapuhoz az északi kapu őrszobájában. Gyűjtsd össze a tárgyakat és menj vissza a kocsmába. A fekete lovasok már itt vannak. És hogyan kerestek le? Itt az ideje elhagyni.
Időjárás top Hill. Troll's Lair
A hegymászás nem jelent semmi kiemelkedést. Útközben olyan farkasokkal, íjászokkal és harcosokkal találkozhatsz, akik elég gyengék ahhoz, hogy komoly akadállyá váljanak a tetején. A problémák csak akkor kezdődnek, amikor eléri Amon Sulát, ahol egy hatalmas éhes troll jár a romok között. Megölni elég egyszerű, a legfontosabb dolog - többet mozogni, és ne hagyja ki az ütéseket, ami nagyon érzékenyen rontja az egészségét. A Troll jobb, ha legyőzi a hátulról, de ugyanakkor igyekezzen időben ugrani, hogy ne kapjon egy klubot a fején.
Egy kés a sötétben. Kés a sötétben
Elnyerte a trollot, de egy másik szerencsétlenség esett a kis egységére a Nazgul arcán. Az egyik lovas súlyosan megsérti Frodót, és meg kell védenie őt tőle. A kezedben égő fáklya van, amelyet a Nazgulon kívül kell kefélni. Tanácsok - ne meneküljetek el Frodó testétől, hogy ne öljék meg, hanem őrködjenek. Mint tudják, a legjobb védekezés támadás, ezért csatlakozzon először a csatához, és ne várja meg a kardot. Nem lesz képes megölni a lovagokat, de egy idő után visszavonulnak, így te és a sebesült hobbitok maradnak.
Troll Shaws. A trollok útja
Szinte közel kerültél Rivendale-hez, az Elvond elefánt uralkodó házához. Az egyetlen dolog, ami közted és biztonságos éjszakai tartózkodás között áll, a három ork. Az első az útvonalon jelenik meg az első, és az út legvégén kettő. Megölni nem nehéz, és a hobbitok segítenek neked. Az elfek országába való belépés előtt Glorfindel találkozik és a sebesült Frodo lovat adja. Miután Frodo majdnem beleesik a Nazgul kezébe, akiket egy szökőár által elpusztított, akkor az elfek országában fogsz megszállni.
Völgyzugolyban. A gyűrű testvérisége
A Rivendellben semmi többé-kevésbé jelentős nem fog megtörténni. Ön Elrond tanácsára van, ahol Frodo a gyűrű őreinek választják, és a Gyűrű Testvériség is szerveződik. A tanács után menj egyenesen az ajtóhoz, ahol találkozol a régi Bilbóval. Bilbo kap egy láncpáncélt és egy kardot. Itt az ideje, hogy folytassuk az utat, ezúttal Gandalfre kell játszanunk.
Hollin Gate. Elválasztott csápok
Miután a barátai ismét eltűntek, egyedül maradsz. A kezedben, egy személyzet és legalább öt varázslat, és a csikorgó farkasok körül és az orkok körül. Az egyik varázslat visszaállítja az egészséget, ezért takarékosan töltse el a mágiát, csak ne dobja villámot.
Meg kell menned Moria keleti kapuihoz. Útközben számos farkas és orkok lesznek, de semmi félelmetes. A problémák már a kapu közelében is elkezdődnek. Míg Gandalf a Szürke tükrözi, hogyan kell megnyitni a kaput, akkor kapja az Aragorn irányítását. Az új ellenséged kilép a vízből, és megpróbál megölni téged és Gandalfet. A harci taktika itt a következő: váltson az első személyre nézve, és az íj és a nyilak segítségével lődd le a szörny szeme és csápjain. Most menj vissza, hogy az ellenség ne ütjen el, és folytassa a támadást. Egy idő után a szörny egy kicsit megnyugszik, és Gandalf kinyitja a kaput. Találsz magadnak Moria bányákban.
Moria. Hogyan építették fel?
A gnómok földalatti városa tele van rejtélyekkel és orkokkal. Az orkok megölik elég könnyen, értékes egészség nélkül. Természetesen, amikor az orkok megtámadják a nagy csoportokat, jelentős kárt okozhatnak neked, ezért ügyeljen arra, hogy társaid ne üljenek körül és segítsenek harcolni.
A szint kezdetén Gandalfot irányítod. Amikor eljutsz a nagy terembe, akkor ki kell találnod a kiutat. Miközben a barátaid elfoglalták az orkot és a trollokat harcolni, menjünk a szobába a szoba közepén. Észre fogod venni, hogy négy kő és négy gomb van. Kattintson a "Használ" gombra (általában "E" és "Enter"). Tartsa lenyomva a gombot lefelé haladva ("W" gomb), és helyezze a köveket a gombok tetejére. Miután a gombokat kővel nyomta, az ajtó kinyílik és folytathatja az utazást.
2. terem. csapda
Amikor eléred Balin sírját, Frodo és Gimli a második csarnokban csapdába esnek. Először ellenőrizni fogja Frodót. Fusson át a nagy csarnokban, és ugorjon a falon. Felkelni és megölni az íjászot, aki hordozza az őrjáratot. Ezután nyomja meg a legmélyén fekvő kék kőt. Menj le, és hagyd, hogy Gimli Orcsot. Míg a gnóm elfoglalt, menj a kőhöz, amelyről felülről esett. Helyezze a kő fölött a gombot - és az ajtó kinyílik. Fusson az ajtóhoz, miközben elhagyja az ellenséges szörnyeket. Egy idő múlva hatalmas lépcsőn eléri a helyet. Frodo-nak játszik, fel kell ugrani a lépcsőn, elkerülve a felesleges találkozókat az orkokkal, menjen a másik oldalra és menjen le. Alul, húzza meg a kart, hogy megnyissa a hidat a Gimli számára. Ne felejtsd el, amint Frodó megérinti a föld lábát, megjelenik az orkok, így a lehető leghamarabb húzza ki a kart, és hagyja, hogy Gimli kitalálhassa. Minden megtévesztés után újra csatlakoznia kell a Testvériség maradványaihoz.
Moria-ból csak nem fogsz szabadulni, mert Balrognal kell harcolnod. Gandalf nevében harcolsz, így nem tudsz mágiát nélkülözni. Használja a Villám varázslatot, hogy Balrog érezze zsibbadást. Míg ő megbénult, háromszor sebesült meg a karddal, aztán visszafordul és ismét átkot küld az ellenség fejére. Ez addig folytatódik, amíg a híd össze nem süllyed. Ha egészségre vagy manára van szüksége varázslatokra, akkor ne felejtse el felhasználni a termékeket a készletből (ha jó játékos volt és összegyűjtötte őket az úton), vagy csak ugorjon a másik oldalra, ahol társakat vár. A végén Gandalf elpusztítja a hídot, de a gonosz Balrog a mélységbe fogja. A Testvériség maradványaiival a Lothlorien gyönyörű erdejére fog menni.
Orc Dam. tévedés
Mielőtt Anduin hajóval hajózna, meg kell legyőznie az orkokat és a trollokat, akik a partot őrzik. Aragorn arcán Gimlivel és Boromirtal együtt könnyedén foglalkozik velük. Ne legyen ideje csapkodni a lélegzetet a küzdelem után, hogyan fog megjelenni a Nazgul, és megragadja Samet, és elviszi Frodót. A hajókon való elindulást elhalasztják, és be kell rohanni a hajsza alá.
Amon Hen. Amon Hen.
Az Amon Hyun felé vezető út tele van orkokkal és trollokkal, amelyek kialakításával meg kell teríteni az utat. A tetején lévő megközelítésekkel ellenőrizheted Frodót. A fő tanácsadás! A futás anélkül, hogy az orkok mögé nézne a legmagasabb csúcsra, ne álljon meg és ne vegyen részt a csatában, még mindig veszít. Amikor eléred a csúcsot, újra ellenőrizheted az Aragornot. Ugyanúgy felfelé, mint Frodó. A tetején találkozol a Nazguldal, és még repülsz is. Támadja őt, amikor a földön van - csak megüt egy karddal vagy lábbal. Kerülje el Nazgul fekete lélegzetét, aki könnyen elküldheti a következő világba. Amikor a Nazgul elindul, és fekete lélegzetvétellel fog lőni, forduljon és lő a Nazgulban egyszerre. A legjobb, ha elfoglalja a trónt, míg az ellenség repülni fog. Találkozni a Nazgulnal nem lesz túl hosszú, amíg Legolas nem talál gyenge helyet az ellenségben és nem ölte meg.
Folytatni kell.
Gratulálok, átmentél a trilógia első részében.
Folytatni kell.