A 2. generációs koreai fejlesztők válaszai a játékosok kérdéseire

Ismét a játékos kérdéseket tesz fel és a fejlesztők válaszolnak rájuk.

K: A Tauti frissítésében egy új Tauti boss fegyver került hozzáadásra 450 sötétséggel (a legmagasabb érték a játékban). Miért nem adhatod hozzá 450 a szentség ellentétes tulajdonságát a Hősök Szent Fegyveréhez?
Válasz: A Tauti fegyverei kivételt jelentenek az objektumok általános rendszere (Halhatatlanság, Apokalipszis, Phantasm, Helios).
Jelen pillanatban a GD szörnyei nagy ellenállást mutatnak a sötétséggel szemben, és ahhoz, hogy ne szüntessék meg az egyensúlyt, a legmagasabb tulajdonság - 450 sötétség került a Tauti fegyveréhez. Azt is fontolni fogjuk, hogy 450 tulajdonságot adjunk hozzá más fegyverekhez.

Kérdés: Néhány nem túl sikeres játék pillanata megismétlődik a frissítés frissítéséhez. Például a sárkányok (Valakas és Antharas) HP, HP helyreállítása és általános jellemzői jelentősen növekedtek Freya frissítésében,
és ennek eredményeként a játékosok nem tudták legyőzni ezeket a főnököket a High Five 4. részig történő frissítésig. A helyzet megismétlődik. Nagyon nehéz legyőzni a sárkányokat a Destruction Goddess: Harmony, még akkor is, ha 200 ember 99 szinten a legjobb ruhát kihívás a főnök.
Ráadásul nincs értelme kiadni annyi időt, hogy megölje a főnököt, hogy csak 1 Blessed Armor vagy R99 típusú fegyvereket, 1 Rare Soul Crystal-t kapjon 200 raid tag számára. Lehetséges-e, hogy ezt megváltoztatja?
Válasz. Amellett, hogy kiegyensúlyozza a világ rabló főnökeit, a jutalmakat az új sárkány bevezetésével is teljes mértékben frissíteni fogják. Ezek a frissített díjak elég értékesek ahhoz, hogy részt vegyenek a rajtban, akár 200 emberrel is.

Kérdés: A Harmony frissítésében 6 alkalommal növeltük a pontok számát az Orbis templomban. Most már lehetetlen befejezni a küldetés első szakaszát is Oroszországban. Tervezi, hogy csökkenteni fogja a küldetés színpadának megváltoztatásához szükséges pontok számát?
Válasz. Hamarosan minden zóna helyi küldetése, beleértve az Orbis-templomot, megfelelő feltételekkel és jutalmakkal frissül.

Kérdés: Az új epikus főnök Earthworm Trusken hozzá lett adva a Destruction Goddess 1. fejezetéhez. A játékosok beléphetnek a Trasken területre a Schuttgart NPC Daichir-on keresztül. Egy kérdés: miért nem tervezted a Trasken elleni küzdelem lehetőségét? Nem lehet harcolni a béke zónájánál.
Válasz: A földi méreg rabszolgának számít, amelyet a lehető legtöbb játékos élvezhet, és ezért helyezzük az NPC-t a béke zónájába. Az NPC helyét a PvP zónára helyeztük el, kifejezetten Oroszország számára, amint azt megkérdezte.

K: A közelmúltban a kraft egyre bonyolultabbá vált a játékban. Hatalmas mennyiségű erőforrás került hozzáadásra, hogy áldott tárgyakat készítsen, például 176.595 darab fegyverre van szükség a Fantasy Boldog Fegyverek készítéséhez stb.
Hisszük, hogy ez negatív hatással volt a hajó tervezett újjászületésére.
Válasz. Összetettük a legfontosabb összetevőket, hogy megoldjuk azt a problémát, amelyben a régi erőforrásokat egyáltalán nem használták fel a R. rangú kézművekben.
Például minden egyes sorban fegyverdarabokat használnak, köztük R (S, A, B), és ezért egy fegyverraszék értéke elhanyagolható a többi komponenshez képest. Tervezzük, hogy újjáéledjék a kézműveseket, hozzátéve, hogy több hely van az erőforrások kitermeléséhez és a számok számának csökkentéséhez.

Kérdés: Mikor frissítik a játék olyan elemeit, mint a halászat és a lottó (a lottó jegyei a Hippodrome szörnyeken és a városokban)?
Válasz: A halászatot a gazdálkodás változásával párhuzamosan frissítjük. Még nincsenek tervek.

Kérdés: Mi az előnye a "test megerősítésének" (harci forma) átalakulásának a Kamael varázslók számára? Ez a faji készség csak harcosoknak szól.
Válasz: A Kamael jelenlegi harci formája a fizikai támadás erejétől függ, és a jellemzők a harcosok számára vannak beállítva. Megértjük, hogy a mágusok alacsony fizikai támadással rendelkeznek a harcosokhoz képest, így nem olyan hatékonyak, mint a harcosok.
Ez a probléma a következő frissítésben bekövetkező változásokra fog számolni.

Kérdés: Tervezel-e új grandiózus arénákat felvenni a Nagy Olimpiára? Lehetséges-e a csevegés visszajuttatása az Olimpia nézői módjába?
Válasz: Jelenleg nincsenek tervek új aréna felvételére. Arra gondolunk, hogy a csevegést a nézői módba bármilyen korlátozással visszaadjuk, hogy ne zavarjuk az olimpia folyamatait.

K: Mit várhatunk az új sárkányok hozzáadásától a játékig? Vajon ugyanazok lesznek, mint Valakas és Antaras, a bejárattal nem a béke zónájában, hogy a játékosok harcolni tudjanak nekik?
Válasz: A Linvigor bejáratához tartozó NPC nem lesz a béke zónájában.

Kérdés: Lehet-e hozzá minden városba az NPC Servant Germunkus (a portál Guardian az újjászületett karakterekhez)? Most ez az NPC csak néhány városban van.
Válasz. Tervezzük, hogy optimalizálja a Portal összes Guardian útvonalát.

Kérdés: Vannak tervek arra, hogy megváltoztassuk az összetevők számát a Soul Crystals különleges tulajdonságok S / S80 sorokba történő beillesztéséért?
Válasz: Most a Soul Crystals számát az elemek ára alapján számítják ki, így nehéz lesz kijavítani. Viszont visszatérünk ehhez a kérdéshez, amikor felülvizsgáljuk az elemek árait.

Kérdés: Azt tervezi, hogy hozzáadja a "Mass Cheat" képességet az Odal Rogue osztályhoz, hogy egyszerre több szörnyeteget vegyen ki?
Válasz. Jelenleg nem tervezzük a "Mass Cheat" képességet.

K: Úgy tervezed, hogy a magasabb szintű készségek nagyobb teljesítményt nyújtanak? Például a Theo Wizard-nek bizonyos készségei nagy teljesítményűek, de alacsony károkat okoznak.
Válasz. Ezt a következő kiegyensúlyozással fogjuk gondolni.

Kérdés: Meg fogja változtatni a meglévő zárak architektúráját vagy újakat hozni?
Válasz: Jelenleg nem tervezzük a meglévő zárak architektúrájának megváltoztatását, és nem újakat.

Kérdés: Normális, az Algiz gyógyító "Reset" készsége hatással van a hősök képességeire?
Válasz: Igen, tervezett. Megpróbáljuk tisztázni a játékosokat a "Reset" effektus hatást kifejtő debuffjairól.

Kérdés: Lehetőség van arra, hogy információt adjon az ügyességi feltöltési időről a készségek ablakában (nem csak a tanulás pillanatában)?
Válasz. Ezt a kérdést újra megfontoljuk, ha valóban szükséges.

Kérdés: Milyen hatásokat vagy jellemzőket kaphat a játékos az Antharas, a Valacas és a Trusken színeitől?
Válasz: Bár nincs terv a hatások növelése a világ főnökeinek színeire.

Kérdés: Tervezi-e, hogy bővítse a személyi tároló / készletnyilvántartások számát a degenerált karakterek számára?
Válasz: A készletnyilvántartások különböző játékmódokban bővíthetők. Ami a személyes raktárt illeti, a bővítésre gondolunk.

Kérdés: Hozzá lesz-e új tartalom, mint a halhatatlanság, a megsemmisítés, a megsemmisítés magja és a pokol gyöngyszeme (amikor egy játékosnak bizonyos szakaszokat kell végrehajtania, hogy hozzáférjen a különböző főnökökhöz)?
Válasz. Igen, természetesen. Több hasonló tartalmat adunk hozzá.

Kérdés: Van-e terv új harci animáció felvételére a karakterekhez?
Válasz: Új animációt szeretnénk hozzáadni 4 szakma új készségeihez.

Kérdés: Normális, hogy egyes esetekben a Tyr Warrior nagyobb fizikai védelmet kaphat, mint a Sigel Knight?
Válasz. Ez normális. A fizikai védelem magasabb lehet, ha önhibát használ. A tényleges kár azonban nem lehet alacsonyabb, mint a Sigel Knight sérülése.

Kérdés: Vajon a Kamael versenyképességet a mágikus osztályokra alkalmazzák?
Válasz. Újra megfontoljuk a Kamaels átalakítását a mágikus osztályok hatékony felhasználása érdekében.

Kérdés: Tervezel-e új átalakításokat hozzáadni a játékhoz vagy módosítani a létezőeket az újjászületett karakterek számára?
Válasz. A meglévő transzformációs rendszer nem teszi lehetővé a karakterek aktív képességek használatát, ami negatívan befolyásolja az átalakítások hatékonyságát.
Ezért megváltoztatjuk a játék pillanatát, hogy a játékos használhassa a karakterének aktív képességeit az átalakulásban.

Kapcsolódó cikkek