Modellezés minták - mackó Natalya Shepel

1) a minta egyszerűen felhívni a legtöbb, amit az úgynevezett „ki fej” által irányított képzelete és térbeli gondolkodás;

3) Egy másik módszer olyan mintát előállítani - alapú modellek macskaköves együtt viselik: medve, vagy annak egy részét a teste, első öntött agyag szobor, majd csomagolás a modell pauszpapírra vagy ruhával, a mintát kaptunk a pontos helyzetét redő és csavarják.

Ways, hogy módosítsa a klasszikus minta tökéletesen kirajzolódó pp. 26-31 könyv Lydia Mudragel „Medvék játékok és gyűjthető medve” (lásd. Oldal hasznos könyvek és CD-k). Általában azt javasoljuk, hogy ezt a könyvet, mint az alap, mint egy ismerős a mackókat és így, ebben találsz egy csomó hasznos információt és gyakorlati tanácsokat.

Ma is sok mester-teddisty vezet speciális műhelyeket modellezés minták viseli. Ezeken műhelyek, meg lehet tanulni az eredeti módszerek felépítésének minták varrás medve szokatlan arányok, a fantasy stílusban. Alapján a minta medve hozzanak létre egy másik játék - elefánt, nyúl, macska, kutya, stb Az ilyen játékok vannak varrva a teddy-technika, így a hatalmas csapat nevezett barátok Teddy medvék.

Nézzük néhány példát és szimulációs módszerekkel (változás) a klasszikus mintát viseli. Fogant, hogy a kép a medve, akkor először azt benyújtja, és ez jobb, hogy dolgozzon. Majd egy festett vagy képviselet a képek, meghatározzák, milyen arányban, és a klasszikus ókor minták kell változtatni annak érdekében, hogy a klasszikusok a képet. Ez nem könnyű, és ez adott is, hogy valaki, aki már varrt néhány medve a klasszikus minták és ismeri a „anatómia” a medve testébe. De a tapasztalat jön készség, tehát hogy egy ceruza, vonalzó, számológép és kezdik el számítani, és felhívni a mintát. Miért számítani? Mert változtatni a minta a kívánt arányban először be kell számítani ezt az arányt. Például, ha szeretnénk, hogy egy medvét hosszú hosszúkás teste. Határozza meg, hogy hány százaléka a mintegy hosszúkás legyen viszonylag klasszikus arányait (klasszikus arányú, azaz klasszikus arányait. Body viseli cm. Abból, amit megkezdéséhez). Tegyük fel, hogy szeretnénk, hogy a test már meghosszabbított 10% -kal. Döntetlen két téglalap alakú papír: az egyik a klasszikus arányok mintát (a minta klasszikus egyszerűen mellékelni egy téglalap), a második - a megváltozott oldalaránya (téglalap magasságát növeljük 10%, a szélessége nem változik). A második mezőbe írjuk be a mintát, miközben ő görbék. Jobban látható az ábrán:

Modellezés minták - mackó Natalya Shepel
Ábra. 1. példa szimuláció minták viseli törzs (Változás aránya a szervezetben)

Hasonlóképpen tudjuk változtatni az arányokat más testrészek viseli. Például szeretnénk varrni egy medvét masszív, vastag comb. Megállapítottuk, hogy a mancs vastagság legalább 20% -kal több, mint a klasszikus medve, a hossza ebben az esetben - azonos. Ismét, felhívni két téglalap: klasszikus - klasszikus záró a minta, és változásainak - a szélessége a téglalap 20% -kal nőtt, a magassága azonos. A módosított négyszög beírását a minta mancs, miközben ő görbék:

Modellezés minták - mackó Natalya Shepel
Ábra. 2. Példa a mintára szimuláció viseli mancs (mancs arányban változás)

Egy ilyen szimulációs módszer lehetővé teszi, hogy változtatni az arányokat a test viseli. De amikor az épület mintákat a munka nem csak az arányokat. hanem a vonalak a minta. Már kevesebb, mint a matematikai számítás, és több fantázia. Például azt akarjuk, hogy a medve volt a pocakját - adjunk a minta has:

Modellezés minták - mackó Natalya Shepel
Ábra. 3. példa szimuláció minták viseli a test (has változás)

Szeretnénk nagy, súlyos láb - változtatni a mintát az alsó lábat Bears:

Modellezés minták - mackó Natalya Shepel
Ábra. 4. példa szimuláció minták viseli mancs (nyúlás láb)

Dolgozik ezen a módon a sorokat a minta, próbáljuk a vonalak sima, ne szögletes és lényegében torz formában. Ne felejtsük el, hogy ha megváltoztatjuk egy részlet mintát kell változtatni kell, és a szomszédos részek, amelyeket aztán tűzve. Például modellezésére masszív lábak, emlékezünk, hogy lesznek varrott talp. Ezért felhívják a minta láb a láb, fel kell hívnunk a minta az egyedüli egyidejűleg (lásd. A 4. ábrát). Hogyan kell csinálni a legegyszerűbb módja annak, hogy pontosan egyetlen „falu” vele varrás? Ezzel a menet (lehetőleg sötét színűek és vastag). Útvonal át a szálat a lábát az AB (betartása mellett minden csavarják mintát!) És vágjuk. Ez ½ hossza egyedüli szintvonal mintát. Egy papírlap vágott szál feküdt talp kontúrja (kontúr alakja lehet bármilyen), és a kapott ceruzavonalat kört. Az eredmény ½ mintázata az egyetlen, ahol az A és B pont - a zokni központ és a központ a sarok volt. Fold egy darab papírra vonal mentén A-B és vágott a minta a kapott kontúrja a láb.

Modellezés minták - mackó Natalya Shepel
Ábra. 5. példa szimuláció minták hordoz egy fej (viseli keresi fel)

Még mindig elég egyszerű és hatékony módja annak, hogy változtatni a vonalak egy klasszikus mintát - a minta vágással bizonyos helyeken és razdvizhki be a metszés. Egyértelműen látható, hogy ez a módszer lehet kimutatni a minta viseli mancsok. Az alábbiakban a 6. ábra azt mutatja, hogyan klasszikus mintát az alsó lábszár medve hozzáférhető mancsát hajlítva egy térd vagy láb egy hosszúkás lábujj (Bear - táncos). Kell tennie, ollóval vágja le a mintát a klasszikus elrendezés helyett a térd vagy a boka helyett. A metszéseket kell érnie majdnem a szélén a minta (1-2 mm. Papír kell bízni a minta nem felbomlott). Ezután tegyük vágja a mintázattal hajt minket, hogy a kívánt hosszúságú és egy sima összekötő vonal végei tolva mintákat. Különösen fontos itt a zökkenőmentes átmenetet sorról sorra, hogy vizsgálja meg a természetes minta.

Modellezés minták - mackó Natalya Shepel
Ábra. 6. Szimuláció alsó lábszár medve vágással klasszikus minta

Modellezés minták - mackó Natalya Shepel
Ábra. 7. Simulation viseli láb felső vágással a klasszikus mintát

Tehát itt vagyunk csak néhány, viszonylag egyszerű példát és módon megváltoztatni a mintákat. De mint mondják, a legfontosabb dolog -, hogy megértsék az elvet. Változtatásával az arányok és vonalak a klasszikus mintát, akkor szimulálni bármely részét medve, ami a saját egyedi képek. Gyakorlatilag a minták száma a modellezési lehetőségek nem korlátozott, kivéve a fantáziádat!

Tehát, hogy maguk határozzák meg az alapvető szabályokat, amelyek követik a modellezés minták:

Szimulálják a minta alatt fogant kép medve, és nem csak - egy kis medve eredményeként megváltozik a mintát.

Pre-gondolja felett változó minták két területen: az arányok a test medve (az eljárás inscribing minta egy téglalapot) és a minta vonalak.

Ha megváltoztatja részleteket a minta egyidejűleg változik a mérete a szomszédos részeket, hogy biztosítsa a megfelelő és pontos varrás részleteket.

Miután változó minták szükségszerűen vele egyeztetni: szimmetrikus részre félbehajtjuk mentén szimmetriatengely, annak tisztázására, hogy azok szimmetrikus (például egy ék alakú fej); összekötő egymással a kontúr mentén részek vymeryat menetes részek, hogy ellenőrizze-e (részei útburkoló menet hurok) áramkör azonos hosszúságú.

  • És még egy szabály: nem félünk, hogy az álom, kísérlet, illetve új és egyedi képeket mackó!