Mi animációs szoftver mögött színes valóság az animációs film „Így neveld a Dragon 2», 3dpapa

Gondoskodás animátorok és akarnak adni nekik mindenből a legjobbat, a DreamWorks Animation kezdve tiszta lappal.

Mi animációs szoftver mögött színes valóság az animációs film „Így neveld a Dragon 2», 3dpapa

Az elmúlt 20 évben a segítségével „Shrek” sorozat, „Kung Fu Panda” és a „Madagaszkár», a DreamWorks Animation létrehozott egy mini animáció, de még mindig egy birodalom. Ekkor ismét stúdióba emlékeztette magát kiadja a második rész egy kedvencem az összes animációs film „Így neveld a sárkány.”

Rendező és forgatókönyvíró tett Dean DeBlois ( «Lilo és Stitch”, az első része a »Hogyan neveld a sárkány«), a rajzfilm maga volt a másik lenyűgöző remekmű stúdió DreamWorks. Epic harci sárkányok, kecsesen lebeg az égen a bátor harcosok hátul, fokozatosan belép halálos csúcs, összefüggésben kulcsfontosságú drámai vonal a telek és a vakító számítógépes grafika ezt a munkát, szegecselés a nézőt, hogy a képernyőn minden félórában, ami őt érezni vicces karakterek és őszintén sajnálom, gyors befejezését kedvenc történelem. Ez a látványos akció, ez a forgószél pozitív érzelmek és a lelkesedés, lesz a következő áttörés DreamWorks, nélkül lehetetlen lenne az új szoftver, amely a stúdió kifejlesztett kifejezetten a animátorok, művészek, lehetővé téve számukra a mágia teljes erővel.

DreamWorks animátorok, története során a stúdióban dolgozó emo emo, az egyéni animációs programok, írt 1980. Pacific adat Images. Idővel Thule fejlődött, ez neki is, és tehetséges animátorok, mi tartozunk a megjelenése Fiona hercegnő és Puss in Boots. És annak ellenére, hogy az erőt, emo emo kezdte elveszíteni korábbi nagyságát. Az animátorok kellett dolgozni durva geometriai karakter üres helyett a végső modell, vagy kapcsolja ki egyes részeit, hogy a program hatékonyan működjön. Aztán jött a fordulat a megjelenítőt, amely szinte teljesen „lógott” munkaállomás.

Mi animációs szoftver mögött színes valóság az animációs film „Így neveld a Dragon 2», 3dpapa

„Kor” A program nem kétséges

Emo, mint Laga változata Photoshop, csak nem tudta, hogy teljes mértékben kihasználja az erőforrásokat a modern „vas”. Tehát öt évvel ezelőtt, a stúdió kijelölt HP és az Intel találkozó a hardvergyártó partnerek. Ekkor történt, hogy a stúdió rájött, hogy a szokásos frissítési nem old meg semmit, és úgy döntött, a teljes és teljes korszerűsítési minden szoftver.

Mi animációs szoftver mögött színes valóság az animációs film „Így neveld a Dragon 2», 3dpapa

Animációs jelenet első részében a „How to Train Your Dragon” a Emo

Mi animációs szoftver mögött színes valóság az animációs film „Így neveld a Dragon 2», 3dpapa

Premo, igazi áttörést az animációs program, ami megjelent 5 év után a kemény munka

Mi animációs szoftver mögött színes valóság az animációs film „Így neveld a Dragon 2», 3dpapa

A programok közötti különbségek meglehetősen nyilvánvaló, miután az első felületes ismeretség velük. Premo, elődjével szemben kénytelen animátorok dolgozni üres karakter, amely lehetővé teszi számukra, hogy teljes priskinennymi modellek, akikkel kölcsönhatásban, módosítsa azokat valós időben. A kamera helyzetét, annak érdekében, hogy hangsúlyozzák a konkrét alak mozgását, meg lehet változtatni a légy, és a támogatást a modern többmagos processzorok, lövés nem tud annyi különböző karakter szükséges, hogy a rendező (a második részben a rajzfilm néhány Sequent tucat sárkány repül ugyanabban az időben). Tovább állítás fejlesztők az volt, hogy render, amely megbirkózik csodálatosan Premo a háttérben, és nem függ, amely lehetővé teszi az animátorok is dolgoznak csendesen. Simon Ottó mutatta a demo programot egy 16 magos Mac Pro, az alapegység. Akkor, amikor a karakter helyét animátor véglegesített, a teljes szekvencia teljesen átlátszó, nélkül telik, teljesen pererenderilas.

Mi animációs szoftver mögött színes valóság az animációs film „Így neveld a Dragon 2», 3dpapa

Több természeti animáció

Ebben a fantasztikus teljesítmény programot nem volt hatása, hogy a művészek munkáját. Pipeline ugyanaz maradt: a kész modellt a karakter kap a Rigg a megfelelő szervezeti egységhez, ahol van behelyezve és JDC szerelt vezérlők, amelyekkel az animátorok aztán kell elhelyezni karakter, arra kényszerítve őket, hogy járni és futni, nevetni és sírni, harc és a tánc. Az emo animátorok dolgozott az egérrel, működőképes, de nem hatékony módja.

Ahhoz, hogy hatékonyan működik Premo DreamWorks animációs nyomásra érzékeny monitorok Wacom. Most az animátorok kölcsönhatásba léphet CG-karakterek egy stylus, valamint a bőr, az izmok, és így tovább. Reagálni valós időben, ami sokkal természetesebb és gyors módja annak, hogy működik, amely lehetővé teszi a művészek kísérletezni, és hogy fordítson több időt a végleges termék.

Mi animációs szoftver mögött színes valóság az animációs film „Így neveld a Dragon 2», 3dpapa

Animátor dolgozik érzelmek Bezzubik a második része a „How to Train Your Dragon”

A második rész a képregény „Így neveld a Sárkány” lett az első filmstúdiók, amelyen munkát végeztek egy új szoftvercsomag, az úgynevezett Apollo. Az animátorok több shotah Premo előnyök érezte különösen erősen. A jelenet, amelyben a sztoikus kiterjedt szemben egy nőt a múltjából, lehet megfigyelni őket leírni érzelem az arcán. Egy másik jelenetben Bezzubik dob gazdája, Icking, hihetetlenül lelkes szemét. Az eredeti készítőivel ezek a dolgok nem léteznek, hiszen ha Emo animátorok dolgoznak ki ebben az időben, kellene kikapcsolta a színpadon mindent, kivéve a főszereplők. A Premo animátorok nem érdekli a torlódás jelenet, ezek könnyen improvizálni, és ez az a pillanat, amikor egy ilyen improvizációs készült a film, még jobb.

Animátorok, annak ellenére, hogy az összes nagy esemény, nem szűnik meg az álom, és kapok egy kicsit előre. „Én már arra vágyott, hogy van, hogy a végső fényfestés» - Otto mondja. „Ma, a művész animál az első lövés, amely aztán megadja a világítás iroda. Nem lenne jó, ha hihetetlenül következő verziója Premo animátorok is helyezze el a karaktereket egy teljesen megvilágított színpadon, amely teljesen átalakítja a világ a számítógépes grafika”- mondja. „De ez nehéz” - nevetett animátor - „Nagyon nehéz és bátor.”

Az összes kép tulajdonát studiiDreamWorksAnimation.

Külön köszönet: Margarita

Kapcsolódó cikkek