Mi a közönség szeretné, ha a jövőben a tartalomszolgáltató, új
Néhány ötlet által javasolt résztvevők, lehetséges megvalósítani a mai, még ha azok nem léteznek, míg mások technológiákat kell várni még néhány évig.
Elemezve a válaszokat a résztvevők és a fogalom a bemutató történetek, amelyeket az általuk létrehozott, tudtuk megtalálni a négy elem, hogy továbbra is jelentős szerepet játszanak a felfogásunk a tapasztalat média-alapú történeteket.
Nedves és interaktivitás az első helyen, hogy segítsen a közönség mélyebbre hatolnak a történet, míg az integrált és hatásának van szükség annak érdekében, hogy a történet, hogy a képernyőn a valós életben.
Néhány főbb megállapításai a tanulmányból:
• Transmedia - ez nem csak az átadás a média. Résztvevők 82% -a szeretne a mobil alkalmazások inkább kiegészítik, mint megismételni a tapasztalat-vel.
• A valós világban - is patforma. A válasz a kérésre, hogy dolgozzon ki egy újfajta interakció a történetek 52% -a résztvevők nézett a világ másik „platform”, beleértve az elosztott hálózati objektumok a valós világban, kibővített valóság, háromdimenziós környezetben, és más technológiák hivatkozó közötti rés digitális és a fizikai világ.
• Az állami éhes több ellenőrzés. 79% -a résztvevők javasolták kölcsönhatás, amely lehetővé tenné számukra, hogy módosítsa a történet, mivel befolyásolják a döntéseket a karakterek, vagy magukat egyre hősök.
A teljes verzió az első része a tanulmány itt található.