Létrehozása kerék keresztül zmodeler GTA
Ezen keresztül a cikket megtudhatja, hogyan lehet egy kerék segítségével ZModeler.
Ehhez nevű eszközzel Splines (vonalak). Kis felbontású mintájára:
Splines - tetszőleges sorrendben a pontot, amely összekapcsolja a vonalak, nem tartoznak semmilyen tárgyat. Vonalak két szinten ZModeler'e:
Splines
- Lines mozog teljesen
Spline-csúcsot
- áthelyezése vagy szerkesztése pontot vonalon
Létrehozásához Splines (Line), meg kell választani CreateSpline és válasszon egy 4. Ebben az esetben csak azt kell CreateSplineLinestrip.
Most folytassa közvetlenül a létrehozása a kereket.
Válassza CreateSplineLinestrip eszköz, és egy elülső (elölnézet) a következő:
Állítsa be a pontos számok. Ez a csontváz jövőnk kerék!
Ha ezzel végzett, azt kell, hogy egy kerek kerék - ez könnyű. Mi tenné kerek, akkor használhatja az eszközt CreateSurfacesRevolution - ez az eszköz, és a kerék váz kerek! =) De ez így fog kinézni a művek:
Ha megértjük, hogyan működik, meg menjen a kerék. Váltás oldalnézetből (Jobb oldal), és válassza ki a szerszámot, amellyel fogunk forgatni, ha már ki van választva, kattintson a Vonal (pont No. 1), majd kattintson a 2. pontban, az alábbiak szerint:
Ezután van egy párbeszédablak jelenik meg:
Ehhez bemutatott, és kattintson az OK gombra.
Most vonal (Splines) lehet eltávolítani, válassza ki, vigye a kurzort a sorban, és nyomja meg a Törlés gombot. Végül van egy kerék:
Ha megtanuljuk használni a vonalak (Splines), akkor lehetséges, hogy hozzon létre egy sokkal jobb gumik, mint ez! =)