Létrehozása fű 3ds max
Létrehozása fű 3ds max | Munka VRAY Proxy
Lecke létrehozni fű 1. rész - vagy pontosabban, hogyan lehet létrehozni egy területen a fű Objektumokkal és vray proxy beépülő vrayscatter
Használt szoftver: 3ds Max, vray (működnie kell mentalray proxy), vrayscatter (amelyeket fel lehet használni, mint egy alternatív - lásd alább.), Advanced Painter (Free Script).
Az első szakaszban fogunk létrehozni számos különböző fűszálak, majd - egy kis területen a fű, amit később reprodukálhatók ezerszer egész területén.
Három egyedi fűszál modelleztük tárgysíkként szegmentáció 8x1 és alakítjuk Editaple Poli (szerkeszthető sokszög), akkor én költözött néhány csúcs a nézetablakban a bal (balra) és a Front (Front). Ön is használja módosítót Bend (Bend), csak arról, hogy a céltárgy elég sokszög.
Ezután vettem egy nagyon hasznos script úgynevezett Advanced Painter, „The Painted” segítségével mintegy száz szárak fű mérete 1x1 m sík. Állítsa be a Advanced festő Randomizer módban. mondd azt, hogy készítsen egy diszperziós tárgyak, mint a másolatok (példányok példányok), válassza ki a három fűszálak a tárgyak terjed, és állítsa a minimális és maximális zoom, és kapcsolja be az értéket a Z tengely körül nekiláttak 0,75-1,25, és -45 fok. + 45 °. Ezután válasszuk ki a gépet, kattintson a Paint (Draw) és indítsa el a festészet a füvet, így egy természetes ültető fű. Én általában ülő több kisebb lapátok körül egy csoport nagy ered, ezért összevonták - teszi azt jobban néz ki. Ehelyett Advanced Painter script, akkor is használja a natív eszközök 3d max - szórás csoportból összetett objektumok objektumok (összetett objektumok), vagy csak csinálni kézzel!
Az utolsó dolog, amit meg kell tenni itt, mielőtt az exportáló VRayProxy, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a fű nem instanszolt, vagy feltétlenül jelent problémát. Általános szabály, hogy azt fogja átalakítani a fűszálakat egyetlen objektum (hogy egy különleges szárat, majd csatolja hozzá az összes többi tárgyat Editaple Poly módban). És mégis, mielőtt alakítani egyetlen tárgy, amit alkalmazni a fűszálak UVW Map módosítót, hogy milyen típusú textúra vetítési módban Box, mert azt akartam, hogy a tippeket a fű könnyebb. Kattintson a jobb gombbal az objektumra, és válassza az export lehetőség vray proxy, hogy tartsa az objektum vrmesh fájlt.
És most - a legérdekesebb rész! Jelöljön ki egy objektumot vrayscatter létrehozása / vray és helyezze bárhol a jelenet. Menj a panel Edit (Szerkesztés) és betöltheti a korábban létrehozott vrmesh. Most kell, hogy jelöljön ki egy objektumot helyét, majd ezen a ponton láthatjuk a sok doboz szétszórva a területen.
Vannak alternatívák vrayscatter'u:
A 2. részben a lecke ugyanazt a technikát fogok létrehozni rövidebb füvet és megmutatja, hogyan lehet létrehozni anyag használata esetén.