Kötődés Bones és megteremti karakteranimációs játékok

Animáció séta elején nem használt gyakorlatilag semmilyen játékot, mert a jelentéktelenség, és például 3D lövöldözős mert ez bizonyos időt vesz igénybe. De mégis, mi megcsináljuk, de hirtelen jön. És láthatóvá tegye.

Animálni értesítést kell valahogy, hogy a figyelem rajta. Például egy kis szakaszon neki, ezért azt folytatni:

A tizedik keret csinál ugyanaz, mint a huszonkettedik, 11-23> 12 -> 24.

Ahhoz, hogy a bal lábát az első a tizedik let kétlábú interpo- magát.

De a kar, hát és a jobb láb kell zaanimirovat. Az animáció kell kinéznie a mozgás a vízben, azaz: sima, de mintha némi erőfeszítést. Fénykép erőfeszítéseit alkalmazott egy egyszerű trükk megváltoztatja a mozgási sebességét. Az elején minden kezd lassan, de miután a közepén az animáció egy kicsit gyorsabb, akkor leküzdeni a hatása az akadályokat.

A végén a járás minden nagyon könnyű járás sebessége nem elég nagy ahhoz, hogy mozogni a tehetetlenség, például akkor, ha fut, hanem azért, mert az animáció, meg kell látni. Itt hangsúlyozni azt alkalmazni más technikával - „verseny” elég világos a megváltoztatását. Kap valamit, mint egy hadsereg, „Állj! Egy, kettő „de anélkül, hogy a” két ".

Animáció felfüggesztési «Idle».

Most lehet, hogy az animáció nyugodt állapotban, mint nélküle, nem akarjuk a lány volt, mintha megdermedt.

És lesz ez animációs 29. és 41. kép.

Ekkor nagyon hasznos számunkra kötelező a lábát a földre

Másolás a helyzet az első keret a 29., döntetlen a lábát.

Most át a súlypont, a 34. frame mozgás, kissé jobbra, a 38. - újra az első és 41. lépés egy kicsit balra. Farok, a farok nem felejt.

Minden, ami nyugodt állapotban van ez az animáció, hogy játszott, mint ez:

Tól 29-41 frame tekercset előre, majd az ellenkező irányba, majd néhány üresjárati keret, akkor lehetőség van arra, hogy lépjünk 38-41 és vissza 30-én és 34, majd vissza, kihagyva. Mint látható, a 12 képkocka az animáció, akkor kap egy szép nagy darab szinte az eredeti animációt.

PSD alatt «Adobe ImageReady CS» A storyboard «idle.zip»

Itt látható a kapott animáció kezdetén és végén a járás maga járás és tétlen: ready_all.avi.

Az elv a futó animáció alapvetően azonos az animációs séta, amely leírja, hogy szintén nem sok értelme van.
Mindenki tudja, hogy vannak olyan helyzetek, amikor sürgősen meg kell csinálni egy csomó különböző animációk, ugyanazon távon vagy előírtaktól. Ezért szeretnék látni egy lehetőség, hogy megkönnyítsék a feladatot. Alternatív megoldásként azt javasoljuk, hogy használja „Walk Designer” negyedik POSER`a. Ez a „Poser 4”, mert „Poser 5” elrontott „Walk Designer” (talán ez hibás változat csak én).

Poser lehetővé teszi, hogy feltölt animációk BioVision MoCap`a * .BVH formátumban. De mint a kétlábú animáció pozőr letöltés nem működik, erre szükség van, hogy néhány nem komplex manipuláció. Az a tény, hogy a csontok neveit az alkalmazott posers nem egyeznek a nevek érzékelt kétlábú, valamint a számos csont az emberi modell Hi Poly, mert az ujjak. A listát a nevek a dokumentációban a kétlábú.

Kötődés Bones és megteremti karakteranimációs játékok

Ezután állítsa be az animáció „Walk Designer”

Kötődés Bones és megteremti karakteranimációs játékok

kattintson az Alkalmazás a párbeszédablakban válassza ki a kívánt képkockák számát 12 fog felelni nekünk, mert Az első és az utolsó ugyanaz, és hogy 11 animációs képkockák ellenőrizze a doboz „mindig befejezni az utolsó lépés,” most már van egy futó animáció. De ez még nem minden, meg kell változtatni a görgetés sebessége az animáció 12 képkocka

Kötődés Bones és megteremti karakteranimációs játékok

és most mi export * .BVH

De ez megint nem minden. Még mindig van egy kis probléma kapcsolódik az import:

Amikor behozni a kétlábú BVH fájlt létrehozott pozőr magát kétlábú nagyon változó, nem jelenti azt, „szünet”, úgy kell tekinteni, hogy egyszerű, hozzon létre egy új kétlábú, küldje BVH, kérjük, vegye figyelembe, hogy lehetnek olyan inverziós csont mozgások a karok, a kezelt, ha az importáló változtatni ezeket a zászlókat,

Kötődés Bones és megteremti karakteranimációs játékok

Most tartsd formátumban * .BIP akkor lehet betölteni a megfelelő BIP minket kétlábú, ne felejtsük el, hogy érjen fel a kezét, be vannak kapcsolva, és nem küzd permutáció zászlókat.

Itt van, mi lett belőle

Készíts animációkat a lehető legrészletesebben, ne feledkezzünk meg a csontokat, és mindig egy kicsit túltengés, a közeli egy kicsit kevesebb, kicsit a távoli, és akkor sikerülni fog.

Semmi különös, titokzatos és csodálatos animációkat 3D csomagok nem (nem mondja a munkáltató). Sok sikert az animáció. )

Alexei Kruchinin (lex_sk).

Kapcsolódó cikkek