Hullámzó zászló 3d max, tutorialki, Mishenko Mykhailo
A feladat létrehozása illusztrációk zászlókat lengetve meg a készítéssel egyidőben a projekt http: # 47; # 47; flags.redpixart.com # 47;. Tehát itt egy kis bemutató az egyik módja, hogy megoldja ezt a problémát. Önmagában a folyamat modellezésére zászló csapkodott a szél egy adott esetben animációs anyag. Az ismertetett fogadó létrehozhat függönyök, takarók, ruhák és így tovább.
Létrehozása zászló
Ahhoz, hogy hozzon létre egy jelzőt közönséges síkon. Meg kell adnia a partíciók számát a szélesség és hosszúság, hogy a kép kiderült simább. A példában fogom használni a gépet méretek 20-30 a partíciók száma egyenlő ötven.
Most adjunk hozzá egy UVW Map módosító síkban (ez hasznos textúra). A paraméterek kiválasztása Planar típusát, majd távolítsa el a négyzetet lépésben Valós World Map Méret:
Majd közvetlenül a legalapvetőbb. Adjuk hozzá a szövet módosítót. Az első lépés, kattintson a Object Properties, majd lesz egy új tulajdonságai ablak. A bal oldalon ki kell választani a gépet, hogy használjuk, hogy megteremtse a zászlót, majd kapcsoljuk be a jelölőnégyzetet inaktív a kendőre. Csak az anyag alatt a Tulajdonságok válasszon az előre beállított értékek (játszhat a beállításokkal magát, de megálltam a Selyem anyag). Ezt követően csak meg kell nyomnia az OK gombra.
Továbbra is beállítani egy pár beállítást. Görgeti tulajdonságokat módosító a lapra szimulációs paraméterek. Itt meg kell adnia a gravitációs erő (akkor kattints a gombra, és az értéke Föld -980 ki magát), és az egyik legfontosabb paraméter - cm # 47; egység, amely felelős a fizikai mérete a zászló. Ahhoz, hogy ez világos - növelésével vagy csökkentésével ez az érték, akkor a változó értéke anyagdarab méretű hibákat. Vagy ez lesz a selyem polotonische 2-3 méter, vagy egy darab 20 30 cm. A méretei a képernyő állandó.
zászló animáció
A beállítás fizikai paraméterek befejeztük, most jön közvetlenül az animációt. Mivel a zászlót lebegés a szél, meg kell adni, hogy ugyanaz a szél. Létrehozása -> SpaceWarps -> Forces -> szél. Továbbra is, hogy ez a helyes irányba:
A szél a telepítést meg kell határoznia a kívánt erősségű szél, ráadásul felesleges lenne meghatározni az értékét turbulencia a szél csak fújt és enyhén hullámos zászló különböző irányokba.
Miután felvette a szél, meg kell adnia a módosító vászon zászló, hogy a szél valóban fúj rá :) Ehhez a szöveten módosítót tulajdonságait, kattintson a gombra a szöveten erők. Az ablakban átvinni kívánt a szél erők Jelenet a erők Szimuláció és kattintson az OK gombra.
Ha elindítja a szimulációt most, látni fogjuk, hogyan lehet létrehozni egy zászló, imbolygott a szélben. Ez maradt legapróbb részletekig - rögzíti a zászló. Ehhez telepíteni kell a szöveten módosítót és kattintson az elem Csoport:
Ezután meg kell adnia, milyen pontokat kell csatolni létrehozott egy zászló. Ahogy kapcsolódási pontok, úgy döntöttem, két sarokpont. Válasszon ki egy pontot, majd szendvics egy második válasszuk Ctrl.
Miután pontokat kiemelve kattintson a Make Group gombot. A felbukkant ablak egyetértünk nevét Group01 és kattintson az OK gombra. Ezt követően a csoport lapján a következő alakú:
Ezután a csoportok listáját létrehozott Group01 válassza, és kattintson a gombra Drag:
Most ahelyett, Group01 (nem osztott) kell megjelennie Group01 (Drag):
Miután a fenti lépéseket, akkor nyugodtan futni szimulációs folyamat, és nézni a zászló animáció. Ehhez kattintson a szöveten módosítót, és kattintson szimulálása gombra:
simítás
A szimuláció során, akkor játszani körül a paramétereket a gravitáció és a szél beállítások eléréséhez szükséges hullámok az Ön számára. Ezután hozzon létre az anyag továbbra is a zászló, ahol a diffúz szín jelzi, Bitmap térképen a kívánt zászló képet. Az oldalon http: # 47; # 47; flags.redpixart.com # 47; akkor egy ingyenes képet zászlók nagy felbontású (mérete a textúra 2000 pixel szélességű, gif formátum). Elég, hogy menjen az országok listáját, és töltse le a zászlókat. Ezután létre a zászló a következő alakban:
Köszönöm a MINILECKE
hogy: Dmitry
Mindig pozhaluytsa!