Hogyan kell játszani a Heroes of Might and Magic 3 ellen egy igazi ellenfél 2. rész

Rész №2. Az első rész itt.

Már a kezdet kezdetén, annak ellenére, hogy az ígéret, hadd még fel egy pár szót a Wharf és ragozás. Fan-zár horgonyzó a játék mechanika és a teljes erejét hasonló a Bastion. Rajongók sikerült elérni a minőségi egyensúly, megszelídítése maga a vágy, hogy egy szuper-duper erős frakció. A csapatok a vár olcsók, de a belépő szinten van - őszintén szólva gyenge, hogy úgy mondjam, hogy a zár úgy van kialakítva, hogy rohan - lehetetlen. Nem a nimfák, illetve a matrózok nem hivatkozhat. De forgatás Pirates, szerpentin Knicks és a tengeri kígyók - nagy harcosok. A mágia a város is rendben van. Valószínűleg több mint egy emlékeztető, hogy a hősök a vár tökéletesen élezett a térképen egy csomó vizet. Sea-óceán - az ő stílusuk. Általában a horgonyzó - töredékéért nagy térképek és fárasztó harcol. A tengervíz jelenléte utazás - szívesen.

A párosítás - a régebbi, kevésbé egyértelmű, és őszintén szólva, vitatható vár. Legfőbb előnye - jelentősen fejlődött varázslat. Jobb, mint a torony és a börtön, bár Whirlpool Mana ez a vár még mindig nem elég tökéletes. Mágikus orientáció látható mindent a karakterek és a befejező egység. Szinte minden egység saját mágikus tulajdonságait. A különböző típusú elementálok nem különféle mágikus. Főnixek általában képes a regenerálódásra. Általában a vár úgy a katonák számának. Pontosabban, azt tervezi, hogy. Tízes és több száz egység néznek lenyűgöző, főleg, ha csak megnézi a hős a csapatok, hogy ő. Úgy tűnik, hogy sok közülük. Minden ilyen módon, de valójában, ha egy komoly csatát, úgy tűnik, hogy az egységek meglehetősen gyenge. Tündérek száz halnak pillantásra az irányba, Elemental levegő és a víz is elég gyenge. Bár 50 db Főnixek nagy kezdeményezésére dönthet a kimenetelét csatát. De általában a Főnixek is gyenge Sárkányok nekropolisz. Összefoglalva azt mondhatjuk, hogy a kettős - univerzális zár, amely ugyanolyan sikerrel is használható, kis és nagy térképeket, de csodákat nem várható tőle. Ha megnyomja a csapatok által vezetett azonos pumpált hős összekapcsolás a szivattyú ugyanebben az időszakban a csapatok a labirintusból, vagy vár, az eredmény a csata nem lesz javára Mates.

Tehát, zárak érteni. Most megyünk tovább.

Hogyan kell játszani a Heroes of Might and Magic 3 ellen egy igazi ellenfél 2. rész

Hosszú távon az első tesz minden erőfeszítéseket, hogy a Capitol. Kényeztesse magát a mindent: hogy a pénz helyett a tapasztalat, nem épít semmit extra befejeztéig „kapitoliynuyu” lánc. Miután mozgósítás kezd kibontakozni. Build, majd a következő lépés, hogy azonnal javítani az épület nem szükséges. Ez rossz taktika. Mert, a legfontosabb dolog -, hogy összegyűjti csapatok legalább valamilyen formában. Ezért építése az első épület, majd a második, harmadik, és így tovább, amíg az utolsó előtti szint lények. Ezen a stop. Épületek építésére az angyalok, démonok, sárkányok és más Titans nem kell. A korai szakaszban a játék fog eredményezni fenntarthatatlan fiskális költségek. Kezdetben ezért játszunk nem létező 7. szinten. Egyszer, amikor épült minden kezdődik, hogy javítsa. Ezt meg lehet tenni bármilyen sorrendben, de jobb, hogy kezdődik. Néha javulás lesz probléma. Tipikus komplexitás - apgreyt vámpírok és varázslók. Úgy lesz leküzdeni.

Hogyan kell játszani a Heroes of Might and Magic 3 ellen egy igazi ellenfél 2. rész

A változás a fővárosban. Ha miatt bizonyos körülmények között, meg kellett játszani kényelmetlen lenne lezárni, akkor mindig változtatni a többi elfogott. Ehhez meg kell, hogy eltávolította a Capitol, és akkor képes lesz arra, hogy újra újjá egy másik vár, átvette az új hadsereg. Leggyakrabban ez történik, ha egy játékos képes lesz megragad valakit több szivattyús vár, amely már a Grált. Bizonyos esetekben előfordulhat, hogy is kell, hogy ez a tőke.

Mintegy tengeren. Ha a kártyán sok víz és a szigetekre, majd irány a tenger az első adandó alkalommal. Általános szabály, hogy kapsz egy csomó arany és fa. Leletek is csökken. Az úszás meg kell küldeni csak kisebb jelentőségű. A legfontosabb dolog a tenger, miután a vár, akkor elhagyja a védelem, vagy ha a hős tanult az emelt szintű a város kapuit. Ne felejtsük el, hogy a leszállás és leszállás a hajó felveszi az összes többi cselekvési pontok. Ezt figyelembe kell venni. Szintén ezeken a térképeken aranyat esik tengeri leletek, mint kapitány kalap vagy csizma Lebegésmaszkos. Ami a többit illeti, ha nincs víz, ilyen jelenségek azonnal eladni házak leletek kereskedők.

Pro csapatok beállítva. Egyes tudósok megpróbálják összegyűjteni a különböző zárak csak a legerősebb lények 5-7 szintet. Ez nem csak a nehéz és drága, de hatástalan. Heterogén csapatok, ezen kívül lesz egy gyenge morál. Meg kell toborozni a vár. Ha két zárak egy frakció, majd a szekunder szivattyú nem feltétlenül azonnal a katonai épületek. Elég, hogy neapgreychennyh egységek, amelyek a elején minden héten kell mozgatni, hogy az alapítvány a vár javítására. Ez zavaró, de a gazdaság nem elég ahhoz, hogy összeomlik. Ha megengedheti magának - a jobb mindent és mindenhol. Továbbá, nem megvetés a külső tárgyak, amelyekben a szabad vagy az arany is bérelhet további csapatokat a frakció. Összegyűjtése csapatok kell elfoglalni a másodlagos karaktereket. Csak első pillantásra úgy tűnik, hogy a növekedés a külső ház minimális lesz, de valójában egy csepp visel el a követ. A világ egy string, általában.

A játék ellen egy igazi ellenfél nem, hogy eloszlassa csapatok, és mi vissza mindent, hogy a főszereplő. Meg kell lennie egy fő csapásmérő erő, amely képes lesz megoldani a legfontosabb feladat, hogy elfog a várak áttörni nehéz akadályokat formájában hajók, elindult az úton, stb Ossza csapatok hősök, hogy mindenki valahol szorítani és összegyűjti forrásokat, arany és tárgyak, miközben feküdt a térképen egy elhagyott - egy rossz gyakorlat, amely csak akkor használható, ha van egy csomó várak és sok csapatok.

Hogyan kell játszani a Heroes of Might and Magic 3 ellen egy igazi ellenfél 2. rész

Hősökről. Minden katonai leletek kell fordítani a főszereplő. Erőforrás és csapatszállító érintő alom, így másodlagos jelentőségű. „Priplodnye” leletek kell fordítani a hős, aki abban az időben az 1. nap ülni a kastélyban.

Mintegy varázslatokat. A főszereplő van, hogy egy szakértő a varázsa a föld és a levegő. Prioritás varázslatok: City Gate, Flying, dimenzió ajtót. Amíg megtanulják mindkét nem rendesen játszani. Kártyák, amelyek nem rendelkeznek ilyen varázslatokat kell menni hétig. Képesség, hogy gyakran ugrik a térkép - a legfontosabb, biztosítva a győzelem. Különleges elegáns -, hogy menjen el néhány darabot, amelyek mentességet a tüzet. De míg a hős, ez a varázslat lesz kivéreztetett és elérhető lesz a helyesírás Armageddon. Polito lángoló tűz az ellenség csapatok elvékonyodása előtt. Különösen hatékony ez a módszer, amikor a falak a vár teljesítette a pályát az ellenség. Te teleported a vár, akkor hogy néhány, a Black Dragon, vagy ugyanazt a Efreet, kijárat, bote Armageddon fizeti ki, vissza, megváltja a hős, és ismételjük meg ezt a manővert, amíg elfogy a mágia pont, vagy amíg az ellenséges csapatokat nem lesz vége. Ezt megelőzheti ereklyét, korlátozásokat mágiáról, a fenti a harmadik szint, Cursed Earth, szopás mágia, valamint a nagyszámú egység magas kezdeményezés az ellenség. Ha van egy csomó Phoenix vagy néhány száz kígyó, akkor megöli a sárkány, nem teszi lehetővé számukra, hogy tetszik. Ugyanakkor lehetőség van a tévesen azáltal, hogy a sárkány több, de nekik kell majd fizetni a visszavonulás során. És persze, mint például a tárgy bilincseit War is ilyen taktika.

Aktívan használja a varázslatot Berserker. By the way, használhatatlan a játék ellen, az AI amulett formájában ax, amely nem teszi lehetővé, hogy ezt a varázslatot a játék ellen, egy igazi ellenfél lesz nagyon, nagyon fontos.

Mintegy források. Próbálja minden eszközzel tagadni az ellenség források. Vettem magamnak 8 karakter, és elküldi őket a térképen, hogy elfogják az erőforrás objektumokat. Ez nagymértékben zavarja az ellenfél, és nem igényel nagy kiadásokat. Ezért, ha lehetséges, bontsa ki a személyzet hősök, ne tartsa egy vagy két, ez nem elég egy nagy térképen.

Egy kicsit a harcot. Az a város ostromát, próbálja azonnal hozza le a kapu és a torony versenyzőket. Lövés elpusztítani az ellenséges egységeket a lehető leggyorsabban. Az lövész helyezze a közepén. Csapatok szükség, hogy eloszlassa, hogy nem ugyannak a meteor eső, lövések Lich vagy Magóg. Néha érdemes feláldozni a csapat repülni a közepén az ellenséges erőket, és egy csapásra, hogy elpusztítsák őket, majd hagyja swat csomó. Ne hagyja, hogy a gyalogos, hogy a lövők, ha lehetséges Alkalmazzon lassúság. Néha jobb, hogy egy negatív tömeg, az alacsony szintű varázslat egyáltalán, mint egyszer elütötte azonos robbanás. De van már, mielőtt a játékos nyit hatalmas teret, hogy a leírás az összes lehetséges taktikai lépéseket is befut sok oldalt.

Ez minden. Kívánunk sok szerencsét az új, titokzatos, feltáratlan földterület, a makrancos a veszélyes ellenséget, és elfog az új zárak. És ne feledd: Erathia nem fog az ellenség!