Hearthstone részletek kiegészítő „expedíció un - Goro”
Blizzard hivatalos idézet (Forrás)
Jungle elrejteni sok titkot ...
Amikor úgy döntöttünk, a témája az új kiegészítések „expedíció Un'goro hogy” azonosított 4 fő komponensei - a dinoszauruszok, elementálok, a tanulmány és a tényleges primitív világban. A dinoszauruszok és az elementálok különleges mechanika, és még mindig volt valami ilyesmi, hogy a játékosok teljesen úgy érzi, a kráter kutatók Un'goro gyönyörű táj és ugyanakkor ijesztő.
Az ötletét egy játék kártya problémák jelentek meg a csapat hosszú ideig. Amikor dolgoztunk a „ébredés az ősi istenek”, az egyik a tervezők kínált újfajta titkok - feladat. Az ötlet a következő volt: a feladat csak akkor hajtható végre körödben, és befejezésekor, valami érdekes dolog történik.
És amikor elkezdtünk gondolkodni a mechanika, amely lehetővé teszi, hogy vizsgálja meg az elveszett világban, és megtalálni valami igazán lenyűgöző, azonnal emlékeztette a problémák, amelyek tökéletesen megfelelnek erre.
A feladat világos
Miután úgy döntöttünk, hogy a feladatokat a „Expedíció Un'goro” lesz, majd azonnal elkezdett gondolkodni a különböző lehetőségeket. Eleinte azt feltételezték, hogy a feladatot kártyákat csak a legendás, és a jutalom őket - egyszerűen fantasztikus. Ez a lényege a mechanika állt a tény, hogy keményen dolgoznak, majd a munkát megfelelően jutalmazzák. Ez a gondolat, sőt, már megvalósult ilyen erős kártyát, mint a „Keeper Amara”, „Gates üresség” és „Megamrrrgl” - itt csak nem tehet másként.
Ami a többit illeti, a koncepció megváltozott szinte teljesen.
Először is szeretnénk probléma kártyák voltak valószínűleg hasonló a normál. Ez segítené őket illeszkednek a játékszabályokat, miközben intuitív. Például, az első feladat a pap: „Amikor a kezed csak a kártyán, akkor átalakul egy sor” Expedíció kártyák Un'goro. " Más objektumok hasonlítanak egymásra, és csökkent a valami, mint a „eljátsszák egy bizonyos szervezetek száma egy bizonyos típusú”. Gyorsan rájöttünk, hogy a legérdekesebb feladat - az is, hogy végre kell hajtania az egész játék. Sőt, ezek a célkitűzések legjobb találkozott egy teljesen új koncepció.
Azt is megfigyeltük, hogy ha a feladatokat közvetlenül a játékos kezét, ez teszi az ellenfél nagyon ideges. Végtére is, az ő véleménye, az ellenfél csak játszott a szuper-térkép, amely megjelent a semmiből. Például az eredeti változata a pap tűnt feladatokat.
Ha ez a kártya az egyetlen a kezedben, akkor válik egy epikus termelés.
Ennek kijavításához, úgy döntöttünk, hogy a feladatokat a kártya kell játszani, mint a többiek, és előre kell látni a két játékos. Az új mellett a probléma mellett jelenik meg a portréját hős titkait.
Mi is sokat beszéltünk, hogy hogyan kell eljárni a problémát. Ez volt az ötlet, hogy ezt ők játszottak közvetlenül a fedélzetre, és elfoglalták helyüket a kezdő kéz. De akkor, amikor véletlenül tette feltételek veszélye nélkül, a játékos minden fedélzeten fog játszani feladat is, azt is csak kimerítik a készleteket. Másrészt, ha a feladat a kártya kellene először húzza, a probléma lehet kapni egyedül a közepén a játék. És ez is nem volt jó. Ezért úgy döntöttünk, hogy a feladat automatikusan bekerül a kezdő kéz.
Végül meg kellett állapítani, hogy mennyi fog kerülni kihívások - 0 egység. mana vagy 1 egység. A tesztelés világossá vált, hogy egy költség 0 egység. Mana játékosok gyakran tartani a hosszú feladatra, majd egyszerűen elfelejtette, hogy játssza le a kártya elején, ami fut a feladatot. Egy költsége 1 egység. Mana játék lelassult egy kicsit, a játékosok átgondolt előre, amikor jobb játszani a problémát, és érezte, mennyire fontos ez a pillanat. De általában, mi tetszett az eredeti teljesítmény szintet kártyák feladatokat, így már némileg javult a jutalmak és kissé leegyszerűsítve a balansz.
Két koporsó
Ha már döntött a mechanika problémákra, kiegészítő kártya azonnal elkezdte játszani az új színek. Ami a dekoráció, tudtuk, hogy ábrázolja a fantasztikus terület Un'goro kráter teljes pompájában - a bugyborékoló tar gödrök és a forró források a barlangok csillogó kristályok. Örültünk annak lehetőségétől, hogy lehelnek életet a világ Un'goro.
Tervezési szempontból, minden osztály a feladat, hogy úgy fogja érezni a hangulatát Un'goro. Azt akarta, hogy a fedélzeten a feladatok válnak érdekessé, és játszani velük öröm volt, ezért hoztunk létre néhány kiegészítő kártyák, mint például a „Tortollskaya Warden” vagy „kristályos oracle” pap. Bár úgy gondoljuk, hogy a megjelenése problémák a játék - egy jó ötlet, de nem várhatja el, hogy az összes stratégiák alapulhat kizárólag rájuk. Így megpróbáljuk, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az új mellett, mindegyik talált egy dal.
Mint a célkitűzések a kártya a kiindulási pont, hogy megteremtse a fedélzeten, azt szeretném, hogy a játékosok nem volt némi teret kísérletek. Például egy pakli „Murlochim Union” játszható agresszíven, és hogy a csatatéren 15 Murloc. De ha azt akarjuk, hogy csak néhány Murloc kombinációban „Murlovorotami” tegyen szert a későbbi szakaszában a játék, a játékstílusa változik.
Létrehoztunk egy 9 faj problémákat, és szeretné őket annyira különböznek egymástól. Néhány egyszerű feladat a játékosok már ismertek: 7 megidézi lények „hörgés”. 10 Murloc megidézi, elveszíti 6 kártyát, és hasonlók.
Ezek a célok világos és érthető, mert a legkézenfekvőbb és létrehozásának folyamatát egy pakli ezekkel a kártyákkal. Azonban néhány osztályok természetüknél fogva ravaszabb, mint mások, és például a rabló, mi mindannyian egy kicsit másképp.
„Eljátsszák 4 jelentése azonos nevet.” „Hogy van?” - kérdezed. Az első lehetőség - kártyát használni, vissza a lény a kezében, mint a „Step keresztül az árnyékok”, vagy „Young Brewmaster.” A második lehetőség -, hogy az ilyen kártyák „Skoropolohovy tea” vagy a „mimikri”, ami lehetővé teszi, hogy a kártya a kezében egy példányt.
Milyen „mimikri”? Ez az egyik kártyát kiegészítő „expedíció Un'goro”, amely nem csak segít a tolvajok feladatuk elvégzéséhez, hanem önmagában is érdekes.
Tehát létrehozott egy sereg klónok, és megvizsgálta utánzó „földalatti barlangok,” mit találtál ott?
Az Ön deck néhány trükk, hogy sikeresen el ezt a feladatot, úgy döntöttünk, hogy fizesse meg, mert ez a hatalom, amely dönt a játék kimenetelét.
Mechanics kártyák feladatokat elvégezni a két év hosszú és fáradságos út, de a lényeg nem változott. Az „expedíció Un'goro” kínál egy érdekes tanulmány elképesztő jutalmak és izgalmas kalandok az elveszett világ, ahol az ősi természet erői lesznek a szövetségesek.
Páratlan azok namudrili a küldetés a kürt. Nem csak, hogy annak érdekében, hogy nehezebb, mint a többiek, és egy bónusz sáros. Ha tettem, hogy 10/10 lesz 5/5.
a szöveg „a lények, hogy + 5 + 5, ha elhagyja az asztalra”, ez lett volna sokkal érdekesebb