Hány képkocka másodpercenként, az emberi szem lát - észlelési sebesség

Egy kicsit a szerkezet a szem

Hány képkocka másodpercenként, az emberi szem lát - észlelési sebesség
A retina áll az eredeti csapok és pálcikák, amelyek egy másik felfogása az információt, de kombinálni egy egységes egészbe.

Sticks szinte nem érzi a szín különbségek azonban gyorsan képesek megragadni a változás képet. Ebből a szempontból fps botok elég magas.

Kúp, éppen ellenkezőleg, tökéletesen megkülönböztetni a színeket, de ezt kisebb fps, mi tapad.

Együtt a csapok és pálcikák szemkontaktust fotoreceptorok, amelyek felelősek a integritását a nézett kép.

A probléma kiszámításának maximális fps, érzékeli az emberi szem, bonyolult egyenetlen eloszlása ​​fotoreceptorok a retina. A központban számos különböző receptorok közelítőleg azonos, de közelebb a széleit a retina uralja rudak.

Ez a szerkezet a logikus a szempontból a természet. Vissza a nap, amikor szükséges volt, hogy folyamatosan vadásznak, hogy az élelmiszer-, a személy lehetett jó fogást mozgás perifériás látás. Erre fps szemét a széleit a retina kibővített természet természetes.

Ha figyelembe vesszük a közvetlen tekintetét, az érték csak akkor lesz teljes fps fotoreceptorok közepén található a retina szemek.

A korábbi vizsgálatok eredményei

Több tucat tudós, mely több éve tanulmányozza a kérdést. Ennek eredményeként visszavonták a minimális, maximális és átlagos értékei fps, amelyeket általában érzékeli az emberi szem számára.

A szerkezet az emberi szem, hogy azt a „programozott”, hogy nem egy keret, és a kép egészét. Azaz, még ha mutatják a fő 1 képkocka másodpercenként hosszú ideig fog tartani nem egyes képek, de a teljes képet a mozgás.

Azonban ez a viszonylag alacsony fps, és létrehoz egy erős diszkomfort érzés. Ez a következtetés filmesek napjaiban némafilmek. Ez az, amikor a frame rate másodpercenként egyenlő 16 Ha összevetjük a néma film kortárs festmények, nyilvánvaló lesz látható különbség - van érzés lassú forgatás.

Modern festmények elismert globális szabvány a 24 képkocka másodpercenként. Ez fps, ahol az emberi szem látja a teljes képet egy nagyon kellemes környezetben. De ez a határ?

Modern fps értékek

Úgy tűnik, hogy ha a 24 képkocka másodpercenként elég a szemet, hogy van, hogy a gyakorlati értelemben, hogy tegyen többet? Kiderült, hogy van. Ma ez lehet, hogy minden számítógép tulajdonos, aki valaha játszott a dinamikus játék.

Hány képkocka másodpercenként, az emberi szem lát - észlelési sebesség
Ha fps 24, az emberi szem nem látja, csak az általános kép a képernyőn, hanem az egyes képkockák.

Ez volt akkor, és volt pouserdstvovat fejlesztők játékokat, hogy megtudja, milyen értékek optimálisak ebben az összefüggésben.

Az újabb kutatások kimutatták, hogy az emberi szem lát, és érzékeli a képeket akár 60 képkocka másodpercenként!

Ebben az esetben minden mozgás a képernyőn, így a legtöbb sima és reális.

A legújabb kutatási

Mint ismeretes, a tudósok többsége - akik nem állnak meg az elért eredményeket, és töltsön több és több új vizsgálatokat és kísérleteket. A tudósok, kutatók az emberi szem képességeit sem kivétel.

érdekes tények

Kiderült, hogy idején az első film, projektorok ellátott kézi fordulatszám szabályzó. Speciálisan képzett személy fordult a kilincset a filmvetítő, és hogy függ a frame rate a film.

Ha az eredeti sebesség 16 képkocka, akkor az emberek elkezdenek változtatni önkényesen függően a viselkedését a nyilvánosság számára. Ha a képek megjelenítését, és a komédia nézők fps aktivitása 20-30.

De ez eredményezte, hogy negatív hatással. Az első világháború a színház tulajdonosainak, hogy növelni kell a nyereség és lapozhat filmek nagy sebességnél csökkenti a végső időtartama egy ülés, és a növekvő számú ülés. Ez vezetett arra a tényre, hogy néhány kép egyszerűen nem érzékeli az emberi szem számára. Ennek eredményeként egyes kormányok vannak törvények, amelyek korlátozzák a maximális frekvenciája a tekercset kereteket.

aktualitás

A gyakorlatban a értéknövekedése fps segít „sima” kép - megteremtse a hatása a folyamatban lévő mozgás.

A jelentősége értékkiválogatódást köszönhető, hogy alkalmazza a simító hatás.

A magasabb frekvenciák ezen szakaszában a technológiai fejlődés csak nincs értelme, bár időről időre, és a szakemberek a különböző területeken.