A sötét, kietlen krónikák - szól a poszt-apokaliptikus szerepjáték játékok

Kiadott Elder McNamara. Röviddel azután, hogy a beszélgetés a bodza, a játékos meg fogja közelíteni Hardin. Ő panaszkodnak a Elder és politikája, ezt követően - azt jelenti, hogy azt akarja, hogy kiszorítsa és cserélje ki. A. Annak érdekében, hogy - úgy dönt. Ha úgy dönt, Hardin - egyesíti azt információkat során a misszió, és kövesse a kötelező feladat.

A sötét, kietlen krónikák - szól a poszt-apokaliptikus szerepjáték játékok

McNamara ad munkát keresni a holografikus a hiányzó járőrök a Testvériség. Összesen paladinokat voltak 3 csoport; Testük az alábbi helyeken: Headquarters REPKONN (a 3. emeleten a romok alatt), AB Nellis (a garat előtt a bázis), a Mount Fekete (nagy radioaktív kráter lábánál a hegy, ha megy abba az irányba, Hidden Valley) . Leginkább paladin, akivel volt lehetséges, hogy egy jelszót, hogy jelentkezzen be a Testvériség. Ebben az időben, meg kell gyűjteni a rekordokat minden. Hardin kéri, hogy keresse meg az információt esetben az elmozdulás a vének. Ehhez egyszerűen futtassa a bunker. Porassprashivat Ramos. menj a boltba információt, megismerhetik az ősi alapszabálya a Testvériség. majd vissza Hardin. Ramos. áruház és megismerhetik valamilyen tisztázása „vazallusa én vazallus - nem a vazallus”. Nézzük részletesebben az egyes rögzítési termelés. Válassza ki őket, bármilyen sorrendben, ők a paladin testeket a játék kezdetén.

A sötét, kietlen krónikák - szól a poszt-apokaliptikus szerepjáték játékok

Record először. Székhelyű REPKONN. Kezdetben minden elég civilizált. Robotok őrző épület semleges, és nem fog támadni. De szükség van bejutni a területre, ahová a hozzáférés korlátozott, és elkapnak az őr szeme - meg kell vizsgálni, és ha ez nem sikerül, a harcot a tömeg okozta harci robotok. Ahhoz, hogy a 3. emeleten több szempontból is:

  • ölni a robotok (egy nagyon nehéz feladat az alacsony szintű karaktert, és gyengén felfegyverzett társai);
  • amelynek nagy titoktartás és tudja, hogyan kell használni, csúszásmentes robotok;
  • amelynek nagy készség a hackelés és a tudomány csapkod terminálok a mindenkori emeleten, és azok adatait, vagy megbotlott a biztonsági robotot párbeszéd mondani egy mondatot, és kap egy korlátozott ideig, hogy keressük meg a személyi igazolvány (a földszinten zabaltyvaet őr a második davim intelligencia nagyobb, mint 6, a harmadik a szerencse, mint 6 kitalálni a jelszót).

Keresse meg a test paladinok a harmadik emeleten nem nehéz - vannak bevonva terméskő falak.

A sötét, kietlen krónikák - szól a poszt-apokaliptikus szerepjáték játékok

Vedd a harmadik. Black Mountain. minden csak itt. Futunk az alapja a Testvériség. ölni kentaurok és gyűjtsük feljegyzések a kráter. A kráter hatalmas, nehéz lesz átadni.

A sötét, kietlen krónikák - szól a poszt-apokaliptikus szerepjáték játékok

A sötét, kietlen krónikák - szól a poszt-apokaliptikus szerepjáték játékok

Asylum №22. Odabent, és amelynek a készség a „Javítás” 50 felett van, akkor lehet kijavítani a lift, és azonnal hozzáférjen a 4. emeleten. Ellenkező esetben meg kell lemenni a lépcsőn, mind a négy emeleten, egyszerre küzd az agresszív növényzet. A negyedik emeleten a szobában Ranger nyitja az ajtót segítségével a terminál. Az alsó al-réteg ugyanazon az emeleten hálószoba van: az első, elhagyta a termet, a polcon közvetlenül a bejáratnál kulcsfontosságú kártya a barlangok a harmadik emeleten. Bemegyünk, és menjen barlang alagút jobbról a végén, menj be az ajtón, és egy távoli megtalálják szekrények 6 légszűrőket. Ezekben a barlangokban található ki az 5. emeleten.

Menedék №3. A kerület tele van őrült vonások, amelyek jól felfegyverzett és képes okozni. Megy a menedéket, akkor azonnal találkoznak az őrök. „Ékesszólás” az összeg 64 segít meggyőzni őket, hogy akkor jön a alkut értékesítése gyógyszerek - megkapja a megfelelő Quest Khans. ruhát a ruhákat (Tudtam, hogy adja át a Khan nélkül még a ruhájuk - a szerk.)., míg a lakosság már nem ellenséges, és hagyja, hogy a menedéket. Ellenkező esetben meg kell ölni mindenkit. Mindenesetre, lefelé lefelé haladunk, a karbantartási rekeszben keres szoba motorkerékpárosok. Csevegés vele. A bal oldalon a bejárat a szobába, ahol a trónját két szekrények, egyikük - egy másik szükséges elem számunkra.

A sötét, kietlen krónikák - szól a poszt-apokaliptikus szerepjáték játékok

Asylum №11. Ott nem lehet probléma. Ellenfelek - patkányok és imádkozott mantises. A legfontosabb - ne vesszenek. Menj a menedéket a bejárat kapuja útját válassza a jobb, menj végig a folyosón a lépcső, és lement, hogy menjen a következő podlokatsiyu „lakás”. Menj végig a folyosón a szobába, ahol a mennyezet megvilágított felirattal «Férfi hálóterem», «Női hálóterem» és «Admin». Mi megy be az ajtón, a «Admin» alá és menj be az ajtón a jobb oldalon. A következő podlokatsii éri el a villát a közúti, ahol a jele «felvigyázó irodája» lóg, és kapcsolja délre. Továbbhaladva dél, megtartva a jobb falon, amíg el nem éri az elárasztott származású. Sail, merülés. Az első szobában elöntött a szekrény szükséges választ. Csapattársak ne félj - nem tudnak megfulladni.

Visszamegyünk Lorenzo a garatban a részleteket.

Attól függően, hogy a döntéseket kapcsolatban a fejét a Testvériség. Kapunk két befejezés:

Elder McNamara. Hála futár meghozta a legfontosabb, hogy a rejtélyt a Testvériség a lakásban. Tájékoztatja, hogy a kapott információk megváltoztatta véleményét az NKR. lő védelmi mód a bázis és kész arra, hogy közelebb hozzájuk. Egyeztetés az NKR csak ebben az esetben. Még Hardin elégedett. Tapasztalja meg a dicsőség a Testvériség és a jó „otthon” a pusztába, ahol meg tudod oldani a dolgokat, és aludni.

Elder Hardin. Nagyon agresszív. Közeledés senkivel nem fog működni. Állítsa ellen küzdő, így csak a tapasztalat.