A játék átszállása a malachi haragját
Üdvözöljük a Igrotopban!
Regisztrálhatsz, és a lehetőségek listája bővül a webhelyen.
De ahhoz, hogy meghívást kapjon és teljes hozzáférést biztosítson a webhelyhez, regisztráció után be kell fejeznie egy kis küldetést.
Kérjük, vegye figyelembe a játék ajánlás szolgáltatásunkat.
Tehát a menü és a nyitó képernyővédő után elindítjuk a játékot. Annak ellenére, hogy az egyes szakaszok elején lévő zár különböző módon keletkezik, több zóna mindig ugyanaz marad. Ez a kastély és környéke középső padja, temetője és főnökeinek zónái. Az ellenségeket és az elemeket mindig véletlenszerűen generálják különböző helyiségekben. Csak a főnökök és foglyaik mindig ugyanazon a helyen vannak.
Az első dolog, amit meg kell tennünk, hogy kinyissa a bőröndünket, egyenesen előttünk feküdt, a kutyaház közelében, és kijusson az első fegyverünkből - egy nádas kardot (az első gombot veszi át). Az egyik, amit a Stockholmi Olimpiai Játékokon kerítettünk. Aztán megfordulunk 180 fokkal, és kimentünk. Kifelé a vár minket senki, de az ajtó, borított különböző keresztek, akkor megjelenik egy csomó bőrönd mi rokonok és barátok (nem tévedés: nyissa meg őket anélkül, hogy a család tagjai nem fog működni), és egy csomó nyárfa tétek (hozni a 7 gombot). Szükségünk van az utóbbira. Mindannyian veszünk.
Ezután el kell menni. Opa, és itt az első ember, aki közel áll hozzánk - az Abel pap. Elmondja a szerencsétlenség ami történt mindazoknak, akik eljöttek az esküvőre gróf James és nővérek - Rebecca: Drakula gróf minden zárva különböző részein a vár és készül, hogy szeretteinknek, mint áldozatot. Abel szívesen segítene nekünk, de ... ez a baj! - az ötödik emeletről esett, és alig élve fekszik a padlón. Oké, legalább elhatárolta a központi területet és a szörnyek bejáratát, a kastély köré sétálva. Dr. Amersfieldnek a kérésére, fontos témát ad a játéknak - a Szent Keresztre (2. gomb).
Ha segíteni akarsz Abelnek, akkor siess: az élete kb. Másfél óra elteltével, a komplexitás választásától függően. Az orvos és számos más rokon a kastély keleti szárnyán található. Fel kell másznia a központi hely szomszédságában, keresve a szárny kulcsát. Ez lehet:
• A központi szárny jobb oldalán, a medence mellett;
• a temetőben (egyenesen a központi szárnyra, majd balra);
• az egyik szobában a vár szárnyai bejáratának közelében.
Ne feledje: ha észreveszi a kulcsot, de valamilyen oknál fogva elfelejtette kiválasztani, akkor újraindításkor megváltoztatja a helyét. Legyen óvatos.
Szintén számos különböző méretű elsősegély-készletet, revolver-golyókat (3. gomb) és fegyvertesteket (4) és fegyvereket (5) talál. Elsősegélykészletek Ajánlom, hogy csak a legszélsőségesebb esetekben vegyek részt, a többiek pedig hasznosak. De ha nem tervezi megmenteni egy pár Kingstont, akkor nem lesz golyó a revolverhez (a játékban csak Kingstons). Ugyanez igaz a géppuska patronszíjai (0 gomb) (a nagyapával kapja meg).
Ezért írtam a felülvizsgálatba, hogy nagyon kívánatos mindenkinek megmenteni. Minél több embert visz be a szentélybe (a bejáratnál), annál több "zsemlét" fog adni a bőröndökből, és így sokkal könnyebb lesz játszani.
Ha valaki egy családtag vagy közeli hirtelen úgy döntött, hogy „tilt a korcsolyát,” látni fogjuk, egy FMV-cut-jelenet áldozatul, áldozatot, és kiabált, és förtelmes zene. A 16 gömb egyikének piros lesz.
Általánosságban elmondható, hogy az összes ellenségre vonatkozó információ (beleértve a főnököket is) a játékban van, Abel apjának jegyzeteiben, a vár különböző részeiben, valamint a temetőben.
És a poryskav a környéken, valószínűleg a tízféle fegyver közül ötet találtál.
• Valójában az ökölünk. Természetesen a játék elejétől kezdve velünk vannak. Nyilvánvalóan a legszörnyűbb fegyver a játékban. 4. károsodás, az élettartam-skálát elköltöttük. Alkalmas azok számára, akik nem a legfontosabb dolgot játszották a játék elején - nem vették el a kardot a bőröndről, általában a felesleges fegyver a játékban.
• A kard. Sport (korábban már említettük, az olimpiai játékoknál). Damage 13.33, a kitartás mérete nagymértékben elpazarolt. Jobban, mint csupasz ököllel, de rosszabb, mint bármi más. Először is, ez jó, különösen azért, mert a választás nem különösebben nagyszerű.
• Stakes. Aspen, tele vannak a játékban, ráadásul 8 közülük a bejáratnál fekszik a bőröndökön. Az összes ellenfelet megragadhatja, vagy zseblámpát használhat, de jobban megmentheti azokat a vámpírokat, mind a fiatalokat, mind a régieket, akik a játék főnökei. Kár 66 (legfeljebb 440 főnök és fiatal vámpírok).
• A keresztre feszítés. Nagyon fontos fegyver. Ezzel elűzheti az ellenség legnagyobb részét, és megölheti az összes vámpírt, beleértve a főnököket is. A vámpírok ellen 50 kár keletkezik.
• A Pisztoly. Esküszöm egy halott cigánynál. Erőteljes "elefánt", de nem pontosan pontos. Kár 140. Nincs üzlet, csak egy patron a horonyban, töltés körülbelül 5 másodpercig. Hatalmas mínusz ennek a fegyvernek. A leltárban legfeljebb 30 golyót helyezhet el.
Olyan sok fegyverrel a gombok között könnyű összezavarni. Elfogadom, sokkal könnyebb használni az egér kereket.
A cigányok táborában a központi emelvény melletti helyiségekben egy normál kutya ketrec. Ez egy másik közeli, a család kedvence, beceneve Byron. A cella kulcsa Sophie néniké. Szeretne egy asszisztens a játékban - menteni, ő a keleti szárnyban van.
Tehát a kulcs megtalálható, összegyűjtöttünk zsákmányt, mégis alacsony színvonalúak, de lőfegyverek; tovább.
A keleti szárny teljesen más lehet. A legtöbb szoba és ellensége véletlenszerűen található. Vannak fekete portálok is, amelyek közülük Ghouls és Desmody szerepel. A portálokat három találattal karddal vágják. Egyes ajtók (felső emeleten a helyőrség, a keleti torony) van zár. Keresse meg a gombot, hogy a keleti torony (rejlik a helyőrség ;. A rögzítés, sok árnyék Vampires Ez undorító árnyék, az ütközést a nagyon gyorsan a sötétben látni őket kemény (korrigált fáklya), de lehet hallani őket kellemetlen zúgás a fülében fegyver sem .. a játék nem veszi őket, kivéve a keresztre feszítés és a Szent Grál. Emlékezz, mit mondtam a keresztre feszítés? ez egy visszaigazolást a szavaimat), akkor is menteni Dr. Amersfilda és Kingston. Amersfild gyógyítani Abel és kezelni fogja, ha jön a Sanctuary megsebesült. Kingstons kap egy revolvert és patront. Revolver nagyon kényelmes, öt patront a dobban újratöltődik másodpercben. Legfeljebb 200 patront szállíthat magával. Lőfegyver-kár - 34. Kézzel küzdhet harcban. Nehéz a fegyvert, így a közelharci sebzést - 20. A időmegtakarítást Abel megadja a Szent Grál. Ez a pohár, ahol tárolják a szent víz megszentelte feszület medencék (melyek közül az egyik található, mintegy Castle Grounds). Görtön szentséges vízzel elrejtheti az ellenséget. A károkozás hatalmas, több mint 1300; ez a legerősebb fegyver a játékban, de a kapacitás kicsi. Nagyszerű megoldás a főnökök ellen. Ha nem sikerült menteni Abelt, mentheti Manfred, a pap asszisztense. Ő is a grálát adja.
A keleti tornyon nagyon kellemetlen lények várnak - árnyék vámpírok. Dobja el őket, és menjen a liftbe.
Felmászunk a liftre, és halljuk, hogy Sophie néni segítséget kér. A csipek muskétákkal kötegelték a kötelet, és lőttek rá, és pontosan felkészítették. Az utóbbi nagyon rossz, ezért ha nem habozol, akkor nem ölnek meg Sophie-t, és ön viszont új fegyvert fog hozni - egy muskétát. Úgy néz ki, mint egy pisztoly, de a tartomány nagyobb, a pontosság jobb, a kár nagyobb (168). Mint korábban, csak egy patron van a horonyban, és 5 másodperces töltés, ami nem különösebben biztató, de ezek a fegyverek egyetlen hátrányai.
Végül elérjük a torony tetejét. Az utolsó repülést megelőzően győződjön meg arról, hogy teljes egészségi állapotban van: most találkozásra lesz szükség az első főnökrel a játékban.
A Desmodau veszélyes ellenfél azoknak, akik elfelejtették a Graal, Stakes és a keresztre feszítést. Az Earl jobb keze. Úgy néz ki, mint Edgar Allan Poe. Lassabban fut, mint James, ami nagyon jó. Hand-to-hand támadás - 25-50 (2-4 ütésért). Ez egy nagyon nagy számú egészségügyi - 1000. Semmi nem veszi hanem kardot (75 ütés), keresztre feszítés (20 leválás), a Grál (1-2 oploskivaniya) és a kóla (3 veri a szív). A halál közeledtével denevérekké válik. Lőhetsz rájuk, James pedig sikoltozni fog. (Angolul "Get it!"). Még nem írt semmit a denevérekről; annyira jelentéktelenek, rosszabbak, mint a Pokol Kutyája.
Mindenesetre a kötélet Sophie-ről a padlóra dobjuk, és utána visszatérünk (ha még nem halt meg). A szentélyben megadja nekünk a fent leírt kulcsot. Beszállítjuk Byron-t. Most ő fog futni velünk, és segít megölni az ellenséget.
Desmoau védtelenül fekszik a koporsóban. Hozz magadnak egy tétet, és ha habozol, fel fog emelkedni, és újra meg kell vernie, mert minden egészsége ideje visszatérni.
Miután lemegyünk, és sok szobát és folyosót várunk. Menj a zöld fénybe, és elviszi a kulcsot a helyőrségből és a helyőrségbe.
A legfelső emeleten lévő helyőrségben van egy lift. Emelje fel a padlásra, majd menjen a tetőre. Óvatosan le a tető szélére. A torony és a torony között fekvő tornyot látjuk. Ő kötődik Gregory Bidwell oszlopához (ha még nem halt meg), egy újságíró. Greg egy régi Rebecca fickó és egy régi James barátja. Mielőtt megmented, ellenőrizd az egészségedet: megjelenik a második főnök.
A Succubus Moray olyan veszélyes, mint Desmodeau. Graf egyik szenvedélye. 1000 egészségi állapota van. Támadás 23-tól 63-ig (2-4 találat - és halál). Nagyon lassan sétál, de nagyon gyorsan repülhet (repülés közben nem tud harcolni). Csak karddal (75 stroke), feszület (20), grál (1 (!) Splash) vagy három tét. Minden más fegyver tehetetlen. Amikor a halál denevérekké válik, és hagyja a kulcsot Gregory kötegéhez. Lőhet újra egereket, de ez időpocsékolás. Mentse Greg-et, és ne felejtse el ellenőrizni a mellette lévő csomagot: nagyon fontos a Force-tekercs áthaladásához. Visszamegyünk a bejárathoz. Gregory segít megverni az ellenséget. Három vagy négy ütés öklével elegendő Gulya vagy Desmodia halálához, ami lenyűgöző.
Ha történetesen Greg Svyatlischa, ő ad muníciót a revolver (50) és Stamina Potion (nem lesz fáradt 7 perc).
A helyőrség A földszinten található egy nagy piros macskaköveken. Talán láttad volna, de amikor megpróbálja használni van egy felirat: „Ez a kő csak egy ember tud mozgatni az Isten hatalmát.” Remélem ne felejtsük el ezt a nagyon „Isten ereje” a torony a csomagtartóban? Használja a tekercset, és mozog a szikla. Belül meg fogja találni magát a pincében, és van egy koporsót erkölcs. Tudod, mit kell tennie. Ő tartja a legfontosabb, hogy a nyugati szárny a vár. Vedd el, és menj ki a kripta, a temetőben.
Sok veszélyes szörnyeket. Azok közül, hogy már láttuk, vannak zombik Feraly, Demodusy és démonok.
• Zombie Feral. Fekete, vékony, gyors. Bujkál a sötétben. Nagyon csúnya és pánik a játékos nem az ő erejét, és az ő véleményét. Attack 4, egészségügyi 100. pusztulás 8 fúj kard 3 lövés a revolver 25 ütések, 2 botokat, egy lövés puskát vagy pisztolyt, géppisztolyok 5 lövés egy vagy fröccsenő Grált. Megrémült a keresztre feszítés. Gyenge, de ijesztő.
• Demodus. Óriás denevér egy csúnya arcát. Attack 9-12, 200. egészségügyi veszélyt, és nagyon gyors. Killed kard 16 stroke revolver 6 lövések, 2 lövés pisztoly vagy muskéta 50 ütések, 4 rúdjait, 10 lövés a fegyvert és egy Grail.
• Demon. Fekete lény, hasonlóan egy vízköpő. Gyors és veszélyes. 5-6 sebez közelről. 296. Egészségügyi megöli 23 fúj kard 74 ütések, 9 lövés a revolver 3 pisztoly, egy puskával 2, 5 botokat, egy Grál és 15 lövés a fegyvert. Nem félnek a keresztre feszítés.
Keresse meg a lyukat uszoda körül, nézd meg az egészség és a víz és a folytatásban is. Ott ül egy gonosz szörny gonosz vámpír - tvaryuga veszélyes. Egy hatalmas, akkora, mint egy nagy része a gödör. Ez 3000 egészségét. Amikor közel egy nagyon gyors szívverés mancsát, te elveszíti 15-38 egészségi egy találatot. Lehet ölni kard (225 stroke), keresztre (60), pisztolyok (22) és a Musket (18), a hét rúd és csak két robban a Grail. Érti, amit meg kell „nedves”, annál több víz van.
Találunk a legfontosabb, hogy az 5. emeleten. Ott van a második főnök a szárnyak, és a negyedik a játék: Succubus száraz. Tovább szenvedély Drakula tartja fogságban testvére, James, Wilfred. Ő nagyon gyors. Ez 3000-egészségügyi és mutuzit ha a különböző technikákat a harcművészetek. Bár kár és a gyenge (4), de ez nem fúj nagyon gyorsan, még a mellette álló aktív portál Fekete ki néz vámpírok és Desmodiyami. Azt tanácsolom neked, pusztítson el azonnal. amint belép. Száraz pontszám 225 is kard ütések 60 fellelkesít Keresztrefeszítés család rúdjait vagy két tör a Grail. Ha kiderül egy halálos denevérek. Ha elmenti a testvérek, mint a jutalom, hogy egy csontváz kulcsot és egy Potion of Speed. Kulcs nyitja szinte minden bőröndök rokonok, hogy egy plusz azok számára, akik nem tudták megmenteni mindenkit.
Később találunk Dry koporsóban az egyik szoba a nyugati szárnyban. A következő szám, és kap a legfontosabb, hogy a központi szárny a vár.
Mi lesz a legnehezebb része a játéknak. Ne felejtsd el, már eltelt? Így a központi szárnya a vár mintegy 50% -át a játék. Úgy, mint más részein a zár egy 5 + 6 emeleten a főnök padlón. Akkor menjen végig a padló, de lehet csalni, és csúsznak a portálon keresztül a pincében, védett több mint 5 árnyékos vámpírok. De még ha foglalkoznak velük, és nem kerül sor a 6. emeleten, nem engedték, hogy a főnök a tényt, hogy az ajtó kinyitását csak 06:00. Továbbra is csak egy dolog: hogy fut minden emeleten a szárny, és keresse meg a rokonok, javára őket balra egy kicsit.
Ebben a részben a zár előnyösen Vámpír és Démonok.
Minden emeleten van egy kulcs a padló felett. Így meg kell találni öt kulcsot, hogy menjen végig a padlón (nem használja a portált), és mentse az apja és legjobb barátja, Lord Belmore ügyvéd.
Lord Belmore nagyon fontos, mert kapsz egy Master Key, podhodyashy minden ajtónyitó a játékban. Ha megőrizte az anya, majd mentse az apa nem sok értelme van. És Manfred, általában is, ha mentett Abel.
VIGYÁZAT! Amikor elmenti az utolsó előtti családtag, az utóbbi nem hal meg automatikusan menti. Ez az egyik leginkább bosszantó hibák a játékban. Ha azt szeretnénk, hogy mentse, és Belmore, és apja, megtalálja őket, és vezet a kijárat együtt ahelyett, egyesével.
És itt van az utolsó családtag vagy mentett vagy meghalt. Ideje Lazítson a 06:00. Azt javasoljuk, hogy ezt a regeneráció bájitalt, hogy 999 egészséget 06:00. Ez egy másik hiba a játékban, de kellemes.
Mi megy a Count vagy az összes emeleten, vagy a portálon keresztül. Ezután nyissa ki az ajtót, 6 emeleten segítségével a mechanizmus, a munka segítségével a nap. A kinyílt, látni fogjuk a cut-scene Earl, Rebecca piercing penge az ágyon. Tovább csata kezdődik.
Earl néz ki, mint egy kopasz, szikár, sápadt bőrű lény egy fekete köntöst. Attack 25-38 (három vagy négy stroke 100% egészség - és halott). A leggyorsabb a játékban. Ez végtelen egészség, így nem is lőnek rá, és megvédeni a keresztre feszítés.
Meg kell kapcsolni a három kart az oszlopok, elől Earl. Az aktiválást követően Halálos Sun Pentagram. Adj Earl belépett, és meg fog halni. De ne lépjen bele magad!
By the way, akkor nézz fel a mennyezetre, és látni, hogy a halott rokonok a láncok (ha nem mentette őket).
Miután Earl halála az emeleten lesz egy lyuk. Ugrunk bele.
Ott látunk egy szobor az Úrral Mal. Nagyon gyorsan ki mind a három dolog a földön, mert amikor felébred, akkor nagyon nehéz lesz foglalkozni vele nélkülük.
Malakiás egy nagyon nagy számú egészségügyi és kárt okoz 10. Enyhén lassabb Earl, de nagyon gyors. Keresztre feszítés nem érvényes. Ha továbbra is a Szent Grál a vízben, célja mindig az arcán. Öt pontos hit elég haláláig. Ha nincs víz - egy rossz üzlet, meg kell tölteni az összes nagyapám fegyvert Mal. Ha van egy géppuska, bejön (a rossz értelemben vett).
Halála után Malakiás nézni a kivágott jelenet, amelyben James és családja elhagyta a várat. Vége.