vizuális történetmesélés
Szeretjük történetek gyermekkora óta. És nem csak azért, mert a elemével. Segítségével egy érdekes elbeszélő mesék cseppentve számunkra fontos élet elveit és erényeket. Általában minden fontos információt sokkal könnyebben és gyorsabban emészthető, ha nyújtott be egy élő izgalmas történeteket mártással. „Miért nem használja a promócióban?” - gondolta a marketingesek. És használják. És a nevét kapta - mesemondás. Ma már a fejét a „First Studio ctoritellinga” Elizabeth Vikulova. Azt mondja, nem csak arról, hogyan kell használni a történetek a marketing - ez lesz a vizuális történetmesélés - lendületet eszköz kölcsönhatás az ügyfelekkel.
Storytelling - a találmány nem új. Az emberek ősidők óta használják történeteket kommunikálni. Ezek szerves része az élet és a kultúra a népek minden lakója a földet.
Igen, képes elmondani egy történetet - egy ősi művészet, amely nem veszítette el fontosságát és hatékonyságát, és a mai napig. Mert ez alapján nem más, mint a törvényi emberi érzékelés.
Mesemondó - ez egy természetes módja a kommunikáció és információcsere az emberek között. Ebben rejlik a siker titkát. És amikor a történet nem egyszerűen azt mondta szóban vagy írásban, hanem tele a látótávolság, az erős befolyása jelentősen megnőtt.
Nézd meg ezeket a vizuális történetek - milyen ügyesen sikerült, és üzenetet küldött a közönség.
Lesz, hogy ez a történet egy profi, vagy te magad is vegye - attól függ, hogy a célok, a költségvetés és készségeket. Még ha egy viszonylag egyszerű vizuális tervezés a történet, akkor is jól működik. Feltéve, hogy helyesen írva.
Alapelvei történelem
A legfontosabb dolog, hogy emlékezzen: a történet - ez mindig egy műveletsor és események, azaz az elbeszélés, amely egy eleje, közepe és vége ... Ez az, amikor ez nagyon egyszerű.
Történelem - mindig érzelmi elbeszélés. Érzelem nélkül nincs történet. Ez az a képesség, hogy érzelmi bevonódás rejlik ereje mesemondás.
Ez az, ahol mi jön a legfontosabb -, hogy a képesség, hogy hozzon létre egy erős történet, amely idézi érzelem.
Mesemondó csak akkor működik, ha a történelem során az erő, energia, érzelem. Magukban a nézőt egy üzenetet.
Vannak alapvető eleme, amely lehetővé teszi, hogy magas érzelmi érintettség.
Jelen kell lennie a történelemben. Nem szükséges, hogy legyen egy személy vagy egy másik animált karakter (vállalati hős). Ez lehet egy absztrakt képi formában. A lényeg az, hogy a központi alakja a történet, vagy több mint a számok általában voltak. Körülöttük az egész történet kerül kialakításra.
Ezzel szemben, az eseményt, amely a tevékenység zajlik. A konfliktus a történelemben is szükség van, valamint a karaktert. Ez a konfliktus váltja ki a keresetet, így érzelmi színt. Ez energiát hoz létre.
De a konfliktus arra utal, hogy ne csak egy nyílt konfrontációt. Ez lehet egy belső konfliktus a hős. Vagy talán egy vizuális konfliktus, kontraszt, audio-vizuális konfliktus más alakú.
Különben is, a konfliktus jelen kell lennie, és fontos, hogy megtanulják, hogy megértsék a konfliktus, és nem csak, hogy képes legyen használni az építőiparban a történelem. Néha nagyon finom érzelmi játék.
A karakter, aki egy konfliktus kezd intézkedések megtételére, amelyek segítenek megoldani ezt a konfliktust. Ezen intézkedések és a történet alakul. Események kell felváltva az érzelmi színezés. A karakter dob be szélsőséges - „a boldogságtól a boldogtalanság.” Mint igazgatója Alexander Mitta mondja könyvében „Cinema között a pokol és a paradicsom”: „Dráma érdekelt szélsőséges cselekmények és a szélsőséges tényeket. Ezért a középpontjában a fókusz pedig az emberek a boldogság és nyomorúság. "
Minden történetek alapja azonos törvényeket. Néhány eltérésekkel és természetesen van. Mindezek az elemek különböző vizuális termékek máshogy néznek ki. De alapján változatlan marad.
Készítse el a történetet
Összefoglalva, egy rövid lista lépések végrehajtásával vizuális történetmesélés a projekt.
- Határozza meg a célját, tegye meg a problémát: milyen információkat szeretne mondani a közönségnek, hogy milyen érzelmeket szeretne átvinni?
- Határozzuk meg a hős / stories hősök. Hozhat létre márkás karaktert vagy egy karaktert, amely megtestesíti a vállalat célközönség. Mint egy karakter lehet alkotója a márka vagy a cég alkalmazottai.
- Határozza meg a fő konfliktus a történet. Előírják, ahogy a karaktert. Milyen helyzetben ő a történet elején és milyen állapotban kell lennie a végén.
- Sorolja fel a műveleteket, amelyeket, hogy a karakter, mozog a történelem kezdete annak befejezését. Az ezen intézkedések alapján sorakoznak során a narratív cselekmény.
- Most a következő lépés, ha szükség van öltözteti a történet vizuális formában. A legtöbb projekt van szükség, mert egy profi tervező, és néha még egy egész csapat különféle szakemberek. Bizonyos esetekben, akkor megbirkózni a saját. Így vagy felvette a képeket, például. A lényeg nem az, hogy elvonja a fő feladata a telek.
- Spread a történet, ahol láthatjuk a célközönség. Csatorna választás függ a méret a történelem és az a fajta célközönség.