Szerepjáték és kikapcsolódás
Kikapcsolódás - kikapcsolódás
Az elmúlt évtizedekben a „menekülés” gyökerezik az orosz nyelv, és nem igényel fordítást. A legtöbb kortársa tudja, mit jelent a szó egy menekülés a valóságtól, és a problémák a stressz és a rutin kihívások és konfliktusok. A mindennapi beszéd ez inkább negatív jelentésű. Menekülés a valóságtól számos formát ölthet - úgy függően különféle (például kábítószer-függőség, alkoholizmus), és sok órányi virtuális kommunikáció, számítógépes és szerepjátékok. Ez magában foglalhatja többre becsülik a mi társadalmunkban, de nem kevésbé ártalmas formáját menekülés - workaholism, és sok más módon, hogy elkerüljék az emberi kapcsolatot a valósággal, az emberek, és ami a legfontosabb - önmagát. Sokan nehezen tudják elviselni a magányt, hogy egyedül a félelmeiket, a fájdalom és a bizonytalanság. Menekülés ez úgy tűnik, az egyetlen lehetőség, hogy megőrizzék az integritás és a nyugalmat.
Sokan nehezen tudják elviselni a magányt, hogy egyedül a félelmeiket, a fájdalom és a bizonytalanság. Menekülés ez úgy tűnik, az egyetlen lehetőség, hogy megőrizzék az integritás és a nyugalmat.
Kikapcsolódás az ösztön az önfenntartás
A modern társadalomban jellemző az alacsony szintű kommunikációs készség és a magas neuroticismus és hiányzik egy egységes rendszer szellemi és lelki értékek.
A modern társadalomban jellemző az alacsony szintű kommunikációs készség és a magas neuroticismus és hiányzik egy egységes rendszer szellemi és lelki értékek. Mindez arra készteti az embereket kifejezett magányosság érzése, hogy félreértették, és hiábavalóság a legközelebbi embert, és ami a legfontosabb - maguknak. Az eredmény - a krónikus elégedetlenség a minősége a mindennapi kommunikáció, egyfajta kommunikációs és érzelmi éhség. Sense egzisztenciális magány, párosulva azzal, hogy a rutinszerű feladatok helyett kövesse a saját vágyait, vezethet egy személy, hogy egy állam a krónikus stressz. A stressz, ha itt az ideje, hogy felszámolja, megjelenése komoly veszélyt jelent a test és az elme.
Az ösztönös vágy, hogy menekülni, amikor találkozott a veszélyt vagy az ellenség, hogy sokkal erősebb, mint mi, adott nekünk a természet. A élőlény, valamilyen oknál fogva hiányzik az a képesség, hogy elkerülje a veszélyt, pusztulásra ítélt, és ha úgy érzi, kényelmes, és bízik, hogy nem fut el és igényeit. Ha egy személy merült vágy, hogy elkerülje a környező valóságban ez azt jelenti, hogy már nem szubjektíven biztonságos és elfogadható a számára. És ne felejtsük el, hogy az emberek, akik keresik a módját, hogy elkerülje a valóságban megtenni, mert valóban nagy szüksége segítségre és támogatásra mások.
Tartsuk szem előtt, hogy az emberek, akik keresik a módját, hogy elkerülje a valóságban megtenni, mert valóban nagy szüksége segítségre és támogatásra mások.
Két oldala az éremnek: futni, hogy a helyén maradjon?
Kezdetben a vágy kikapcsolódás termelődik egy védekező mechanizmus a személyiség és az egyik fő stratégiát kezelni a stresszt. Hagyományosan, a két faj lehet megkülönböztetni kikapcsolódás - romboló és produktív.
A cél egy produktív kikapcsolódás - pihenés, ideiglenesen kapcsolja be a tevékenység, amely eltér a mindennapi.
Kikapcsolódás és generációk: „Van miénk, össze egy új világot!”
Az embernek az a benyomása, hogy az emberek az idősebb generáció - legalábbis a többsége, akik hozták fel a szovjet ideológia - kevésbé hajlamos a sóvárgást kikapcsolódás.
Mivel a fiatalabb generációk számára, akiknek a serdülőkor egybeesett homályos 90-es években - az időszak a pusztítás a régi erkölcsi és szellemi értékeket - kiderült, hogy sokkal nehezebb megtalálni a megfelelő mozgás stratégiákat az élet. „Meg kell” és a „helyes” a szüleik már nem felel meg a valós mindennapi élet és nem szolgálhat, mint egy útmutató, hogy kiválassza az utat. vezető generáció érték rendszer hitelét magát az évek során a peresztrojka és az azt követő vele nehéz és viharos időben, így a sürgős szükség van a sok fiatal a saját rendszere szerint a szellemi értékek, a stabil és megbízható pont a támogatás.
vezető generáció érték rendszer hitelét magát az évek során a peresztrojka és az azt követő vele nehéz és viharos időben, így a sürgős szükség van a sok fiatal a saját rendszere szerint a szellemi értékek, a stabil és megbízható pont a támogatás.
Ez Fulcrum - biztonságos helyet, ahol lehet a saját főnöke, és egyértelmű és tisztességes törvények - válik szubjektív valóság, a belső világ a saját álmok és fantáziák. A játék világ mintájára saját belátása szerint a saját vágyai, a fizikai megvalósítási egy ilyen helyet. És minél több embert, akik játszanak ugyanabban a világban egy és ugyanazon szabályok, annál valóságosabb úgy tűnik, annál élénkebb az illúzióját annak objektivitását. Ehhez, és létrehozta a közösség számos játékos a szerepjátékban. A játék világában válik egy új, fényes és érdekes, túl a játékosok életterét.
Szerepjáték, mint a pszichológiai képzés
Felkészülés a szerepjáték játék hozza az ember, hogy meg kell mutatni sok kreativitás és kommunikációs készség. Hol máshol lehet egyszerre kap tanulságok kézimunka és rég elfeledett mesterségek, hogy szabad folyást a kreatív írás vagy a költészet tehetség (akkor is, ha több a vágy, hogy valahogy igazolni magát, mint a valódi tehetség), átveheti az ismeretek tábori élet? Kommunikációs és interperszonális készségek szükségesek, hogy kommunikálni a többi játékossal, a közös fejlesztése közös játék koncepciók és stratégiák azok végrehajtására. Mindez nagyon fontos, hogy felkészüljenek a szerepjáték játék, mert a játék - ez komoly. Ahhoz, hogy az öröm, a jó játék, akkor képesnek kell lennie arra, hogy tárgyaljon a megszerzése ez a képesség - a probléma nagyon összetett, és roleplayers hajlamosak jelentős erőfeszítéseket tett a mester azt. Miután a játék tér lesz illúzió a hitelesség kizárólag az általános egyezmény a játékosok. Nem lesz megállapodás - nem lesz teljes értékű játék.
Ahhoz, hogy az öröm, a jó játék, akkor képesnek kell lennie arra, hogy tárgyalásokat
Akkor azonban azt állítják, hogy a kommunikációs készségek fejlesztése jobb fordulni, amelyek segítségével szakmailag - a képzés kommunikációs készség és határozott (benne) viselkedését. De a paradoxon az, hogy azok, akik igazán szükség, mint általában, nem lehet sem fizetni a szolgáltatások a szakemberek, sem a bátorságot, hogy jön ez a képzés. Aki meg tudja csinálni, csak tökéletesen képesek megtanulni viselkedni, magabiztosan és önállóan kommunikál. Szerepjáték hozzon létre egy biztonságos niche térben, ahol kipróbálhatja az új viselkedést, új szerepek, új gondolkodás - anélkül, hogy pénzügyi befektetések (kivéve penny slot díjak és a költségek jelmezek és berendezések mindegyike meghatározza saját maga számára), és a feltételek relatív kényelmes a lélek.
Szerepjáték - élet képzés
Az ember megszerzi a képesség, hogy a világ különböző, esetenként ellentétes, nézőpontok, szó szerint él az azt jelenti, hogy a „hős” és a „gazember”.
Ez, persze, nem beszélünk a közerkölcsbe szabványok és együttélés az emberi társadalomban. Például sokan gyermekkora óta oltott növény által vezérelt mások véleményét ( „mi lesz az emberek?”) Még az olyan kérdésekben, amelyek nem kapcsolódnak az egészségére vagy jólétére mások. Ennek eredményeként gyakran kell menni ellen a saját kívánságait és igényeit. Nem beszélve arról, hogy a nagy ötlet, hogy mi „lehet mondani az embereknek” ebben vagy abban az esetben, általában kevés köze van a valósághoz.
Az egyediség a mentális gyakorlat, mely egy szerepjáték játék, az, hogy figyelembe véve a természet és az élet stratégiája a karakter, kombinálva a törvényeket a játék világában, a játékos szerez tudomást, hogy a szabályokat a viselkedését és azok hatását az élet. A játék során, így a választás a karaktert, a játékos lát a hatását a választott stratégia. Gaming megoldás eredményeként lehet értelmes akaraterőt, ahelyett, hogy automatikusan tett választás szempontjából a mindennapi élet. És ez a tapasztalat át a valós életben ugyanazon elv, amely szerint van olyan feltételeket képzés. Elmondhatjuk, hogy játszik egy szerepjáték a élőszereplős, egy ember játszik az életben, és megtanulja, hogy élnek, és a játék világ szorosan kapcsolódik az igazi. Az ilyen képzés sokkal hatékonyabb elősegíti a lelki fejlődés és a személyes növekedés, mint a könyörgés és unalmas magyarázatok.
Játék a szerepjátékot az élőszereplős, egy ember játszik az életben, és megtanulja, hogy élnek, és a játék világ szorosan kapcsolódik az igazi.
Emlékszem, egy szerepjáték játék könyveiben JRR Tolkien, tartott az erdőben, késő ősszel, a hideg eső. 8 éves fia, az egyik résztvevő bízták fontos küldetése a cselekmény -, hogy megtalálják a módját, hogy egy mágikus vízforrás gyógyítani az egyik karakter a halálos betegség. Egész úton a vasútállomástól a helyszínen a játék fiú nem engedte anyám kezét, és állandóan aggódott, hogy mit fog csinálni a játékban, azt hajtogatta: „És hirtelen nem?”. Miután néhány nagyon komoly játék tesztek, a fiatal lovag szereztem egy csodálatos víz és megmentette a férfi életét. Amikor a játék véget ért, már sötét volt, erdei út az állomás teljesen tele gödrök tele vízzel, mindenki fáradt volt, nehéz volt járni. 8 éves elindult a fáklya világítás a módja annak, hogy társait, és segített neki mozoghat pocsolyák. A fiú kezdett viselkedni, mint egy felnőtt ember - anélkül, hogy a meggyőzés és emlékeztetők, egyszerűen azért, mert a játék során képes volt kipróbálni az élet, mint egy erős és értelmes ember, érezni őket. Alapján ezt a példát nehezebb beszélni mély pozitív változásokat, ami történhet, hogy egy személy a játék során, de a különbség a gyermek viselkedését előtt és után a játék nyilvánvaló volt, és egy új módja annak, hogy néz ki konstruktívabb, mint az előző. Tehát szerepjáték játék segít, hogy új stratégiákat viselkedési felnőtteknek és gyermekeknek egyaránt.
Lelkesedésnek szerepjátékok gyakran találja jelek felett pusztító kikapcsolódás
Önmagában a szerepjáték nem tekinthető olyan tényezőnek, hozzájáruljon a kikapcsolódás a destruktív viselkedés. Szerepjáték élőszereplős mindig magában élő chat és a valós közötti kölcsönhatás a résztvevők, alkotó microsocium, nem kevésbé valóságos, mint minden emberi közösség. Ezért ezek a játékok sokkal kevesebb menekülni a valóságtól, és különösen a megjelenése játékfüggőség, mint a játék számítógépes vagy virtuális kommunikációs térben.
Önmagában a szerepjáték nem tekinthető olyan tényezőnek, hozzájáruljon a kikapcsolódás a destruktív viselkedés.
Produktív kikapcsolódás szerepet játszanak élőszereplős óriási potenciállal rendelkezik. Ez lehetővé teszi, hogy ideiglenesen elkerülje a rutin, ez segít, hogy megtanulják az új készségek, beleértve a kritikus kommunikációs készség, jobban megérteni magát, és végül kapnak egy új perspektívát a világ körülöttünk, és újragondolni az életét.