Shards (mirror's edge catalyst), tükör szélén wiki, fandom powered by wikia
Shardili The Shard (a The Shard) - a tükrök városa legmagasabb épülete. Ebben a végső küldetés cselekménye kibontakozik. Nem szabad összetéveszteni az eredeti Mirror's Edge építésével.
Az épület elhelyezkedése és építése Edit href = Edit
- Az épület a Tükör Várostól nem messze található, és a város legmagasabb. A nagyon felhőkarcoló és az alap, amelyen áll, egy "Mennyei város" kerülete. A konglomerátum ideológiája szerint ez a terület az ígéret anyagi szimbóluma, amelyet a Cascadia minden munkatársa számára adnak: a munka szorgalmasan és jutalmat kap. A játékban látható az épület három fő atriuma, ezek a következők:
- Az alsó átrium két szintből áll. Az első szinten mesterséges tavak és metró állomás. A második szinten vannak kereskedelmi szakaszok, amelyekhez dekoratív hidak kapcsolódnak
- A középső átrium összekapcsolja az épület jobb és bal oldali részeit. Ez egy hatalmas függőleges tér, amelyet hatalmas ablakokkal határolt falak szegélyeznek. Az egyedülálló hely a tükör városában ilyen hatalmas számú élõ növénnyel. A szoba saját ökoszisztémájával rendelkezik, amely zöldterületekből, vízesésből és napfényből áll. Van egy madarak a szobában.
- A felső átrium hatalmas függőleges tér, sok erkéllyel. Mivel a terrorista támadás és a levágott penge súlyosan megsérült.
Jellemzők szerkesztése
Az épület a Tükör Várostól nem messze található, és a város legmagasabb. Különlegessége a magassága mellett két nagy szélturbina jelenléte az épület középső és felső részén. A szerkezet alapja hatalmas mesterséges sziget.
Mennyei város Edit
Sky City (angol Sky City) - a Shard-ban lévő helyiségek hálózata, a Tükör Város Társaságének elitje. A rendes polgárok, sőt a legtöbb topKasta sem fér hozzá a Mennyei Városhoz. A Mennyei Város több növényzettel rendelkezik, mint bármely más hely a Tükör Városában.
A színfalak mögött Edit
Az épület megjelenése a fejlesztés során többször megváltozott. Az alábbiakban az ismert tervezési változatok.
Előregyártás Edit href = Szerkesztés
Ez a verzió az előkészítés színpadán jött létre, amikor a város tükörképeinek építésze - Nick Livi - kifejlesztette a város elrendezését, amelyet a tervezők tovább használtak. Ebben a szakaszban a Shardnak hengeres alapja volt és számos apró alkatrész volt, és a végleges változatnál valamivel nagyobb területet is elfoglalt. Általában ez az opció hasonlít a Citadella korai verzióihoz a Half-Life 2-ből.
Shard és a város modellje, artbuk 74