Script snowflow 1
Tisztelt Uraim 3D-Schnega.
Szükségessé vált, hogy hozzon létre egy vizualizációs a homlokzat a tél. Rengeteg lehetőség, hogy hozzon létre egy hó jelenet, hó lehet modellezni a fogantyúkat, akkor használja a rendszer részecskék még futott a választási lehetőséget a Glu plugin (bővítmény modellezésére víz áramlását, de ha a víz, hogy sűrű, elég hasonló a hó).
Azt tartják, hogy a legjobb lehetőséget, hogy használja SnowFlow script. De annak használatát, sokan szembesülnek kisebb problémák. Döntésük a fórumon, találtam, meg kellett küzdenie a saját, és ha mindent kitaláltam, úgy döntöttem, hogy leírja a problémákat és azok megoldását ebben a cikkben. Hirtelen valaki jól jöhet.
De aztán rádöbbentem, hogy ez nem egy plug-and a forgatókönyvet, és a 16. változat Max, ez a munka, és mások. Tettem a forgatókönyvet a 13. Max és minden jól működik, ezért úgy gondolom, hogy a 12m, és a max 14-17m nem lehet probléma.
Szóval letöltött arhivchik.
Ezután húzza th a Max ablakban. és ez ad nekünk egy ablakot.
"Install" kattintás. és semmi sem történik. Rendben, bővítmény telepítését, és most meg kell, hogy egy gomb számára.
Bemegyünk a Customize menü -> Cusomize User Interface, majd válassza a „Eszköztárak” fület (1)
A közzététel „kategória” válassza ki az elemet SnowFlow (2)
Kattintson az „új” gombot, amely képes létrehozni egy új menü (3), Max kéri őt, hogy név, mint a húr, csak az úgynevezett „SF”
Ez az, amit meg kell látni
Ezután húzza az ikont „SnowFlow” From „Action” című részben a mi létrehozott egy menü „SF”
Minden kulcs kész, most már lehet húzza a felső panel, ami nem lett volna magasodott a képernyő közepén.
A gomb készen áll a munkára. Tudod, hogy a hó.
Kattintson, és nézze meg az üzenetet.
Mint a script kínál kijavítani a rendszer egységeinek centiméter, ami úgy tűnik, hogy esedékes a jövőben szabadíts meg minket a problémák hosszú építőiparban a hó, de sajnos, javítsa nekünk egység, akár nem, a probléma, hogy nem menti, azt legalább nehézségei voltak, úgyhogy válasz „Nem”. Bármi legyen is a jelenet sértetlen maradt.
És végre látni a dobozt bővítmény, röviden ismertesse az alapvető beállításokat, amelyeket használni fognak.
1. „Select Object” gomb - nyomja meg a gombot, és válassza ki az objektumot, amelyhez fog dobni egy hógolyó.
2. Lapozzon "Snow - módszer" - módszer építésének hó. Az alapértelmezett érték a módszer „hópelyhek (tárgyak, nagy részletességgel)” Véleményem szerint ez a legjobb módszer az építési (ahogy a neve is sugallja) az összetett objektumokat, hanem a leghosszabb idő, a másik két módszer építeni egy egyszerű rács, valószínűleg használható egyszerű poverhnostey.sf_pic8.jpg
3. Option „vastagsága” - ez az a címéből hó vastagsága
4. Option „zaj” - ugyanaz egyértelműnek kell lennie, „zajt”, mint a mi hó lenne „aggasztó”
5. Option „felszíni pihentető” - Snow simítás geometriát, a több, annál simább a háló.
6. A paraméter „száma partickes” - A részecskék száma használt kialakulását hó pokrova.Po alapbeállítás zárva van, de ha ez alacsonyabb az előre beállított kiválasztás, mi kattintson a gombra „default” (8) A választási lehetőség
7. Scroll „polycount” - Ez a sűrűsége a háló, amelyre építeni a hó pokrov.Parametr csak 7 értékek: rendkívül alacsony, nagyon alacsony, közepes, magas, nagyon magas, nagyon magas. Kár, hogy a fejlesztők még nem tette ezt a lehetőséget rugalmasabb, mint például, ami meghatározza a szám, mint a többi lehetőség, azt hiszem, hogy használja lenne sokkal kényelmesebb.
Ezek az alapvető paramétereket, amelyek akkor létre kell hozni egy egyszerű, de szép hótakaró.
Ha egy objektum van kiválasztva, és az összes paraméter be van állítva, akkor kattintson a „Let It Snow” gomb (1)
Nézd, mi történt, ha valami nincs rendben, „játszani” a beállításokat, kattintson a gomb „Törlés utolsó SnowFlow” (2), amely eltörölné az új hó, majd a „Let It Snow” gomb (1)
Hóval borított próbálja néhány valódi célja. Van egy ház, azt mutatják, a folyamatot a példa a tető.
Kezdeni, hagyja a szakaszban csak a felszínen a tető, hanem át egy külön szakaszban, hogy semmit nem zavarja a munkáját.
Reserve a széna tető csak kattintson a Create gombra a nyitott ablak nem válaszol, válassza ki a tető, a beállításokat, akkor kattintson a „Let It Snow” gombra. és mit látunk.
A szkript lefagy nehéz. Lehet, hogy valaki nem lesz egy szuper számítógép ezt a problémát, de a fórumokon az emberek gyakran szembesülnek ezzel a problémával, és a döntés még nem írták le sehol.
Az a tény, hogy a szkript jól működik tárgyak méretét 200-300mm, de ha az objektum legalább egy méter, a tévedés fedél geometria kezd húzza, akkor is, ha Fielding minimális sűrűsége setki.Chto mondhatunk a tető. Így nem tudtam játszadozik különböző beállításokat talál egy kombinációt, amely gyorsan kiszámítja a geometria vagy legalábbis nem lógott, majd úgy döntött, hogy a „fordított”.
Vette a tető és a csökkent 100-szor, ne felejtsük el, hogy nem, akkor a „Reset XForm”, azaz nem lenne „iskolák” a skála.
Ebben a méretben én tető beállítások használatával, amelyek az „alapértelmezett” 5 perc, a script épített jó hótakaró.
De minden alkalommal, hogy várjon 5 percet, nem illik rám, úgyhogy felvette a „legjobb” számomra a beállításokat, amelyek a script megtalálja a geometria körülbelül egy percig.
A végén, amikor megfordultam itt egy ilyen „lyukas” hógolyó. Bár a játék beállításait, és egyre különböző változatai, már az ötlet, hogy a hó és a „felengedett”, hogy megpróbálja elérni a hatása kora tavasszal.
Most térjünk vissza a helyszínre. És itt mi import hó.
Snowball nálunk kicsi, mert Dolgoztunk a tető csökkenése 100-szor, így most növelve 100-szor, azaz így a skála 10.000%
És snezhek keletkezett, mint egy anya.
És most egy kis LAYVHAK. Köztudott, hogy a felmelegedés előtt megjelent a tetőgerinc, mint olvadó hó kezd lecsúszni, és van egy tető egyenletesen borítja hó és hó egyaránt tele van lyukakkal, amelyek a kívánt hatás eléréséhez, egyszerűen vonatkozik hó módosító „FFD 2x2x2”, és csökkentheti a felső pont egy kicsit az alsó, az lenne a tetején a hó ushala „a tető "
Itt van, amit a végén, talán, ha a hó durvának tűnik, de úgy döntünk, hogy tegye rá a módosító „TurboSmooth”, azt hiszem, akkor tedd, mielőtt a végső render.
Ezután végezze el ugyanazt a manipulációk más tárgyat, amely lehet hó.
Megjegyzés: Hogy csökkentse a tárgy nem feltétlenül 100-szor (ahogy tettük a tető) minden tárgy kell külön válassza a csökkentés mértékét. Tehát, hogy épít a hó a korláton erkélyek, a csökkenés 100-szor nem ad meg a kívánt eredményt, még a legkisebb háló (rendkívül nagy), akkor túl nagy volt a vékony korlát volt, hogy csökkentsék a korlát csak 10-szer. Amikor havazik terület a ház körül, éppen ellenkezőleg, csökkenti a létesítmény volt 300-szor.
Pick áttételtől és paramétereit minden egyes tárgy, a mérettől függően.
Így kezdtünk úgy kinézni, mint egy havas ház.
Így a végén meg tudom mutatni, amit kaptam.
Azonnal ne kritizálják a munkát. Azt ne helyezze magam, mint egy szuper profi, render nagyon átlag. A téli tehetik volt az első alkalom.
Szeretném felhívni a figyelmet arra a tényre, hogy a szkript létrehozza a hó anyag létrehozhat szabványos és a V-Ray anyagot, átlátható módon és, de úgy döntöttem, hogy hozzon létre a dolgaimat.
Minden szép vakolatok, nagylelkű ügyfelek, és emlékszem, tél jön.
hó szimuláció. snowflow. telepítést. lóg