Parancs és meghódítsa a piros figyelmeztetést 2 változtassa meg az egység beállításait

Leírás és utasítások

UIName = Név: *** - Egység neve (belső)
Név = *** - az egység neve
Image = *** - az Art.ini által használt név (bővebben később)
Kategória = *** - Type egység (az AI is Soldier - katonák polgári - nem valaki, VIP - ami fontos, hogy megvédje a többi egység, Hajó - hajók AFV - tartályok támogatás - nem támadja egység, kombájn, szállítás - közlekedés, AirPowernek - repülő egységek
TargetLaser = *** - egy lézeres látótávolság van vagy sem (igen vagy nem)
Elsődleges = *** - az egység fő fegyvere (a fegyver neve a fegyver statisztikáktól származik. A fegyver neve [] között van, például [120mmx] => 120mmx - a fegyver neve)
ElitePrimary = *** - az egység elitének fő fegyvere (három sorral, a többi az elsődleges megjelenés)
Másodlagos = *** - másodlagos fegyver, a többi az Elsődleges
Erő = *** - az egység életének száma (Talán 10-10000)
Explodes = *** - ha megsemmisült, a készülék felrobban (igen vagy nem)
Feltétel = *** - belső neve az épületek előállításához szükséges egységet (például a termelési szükségünk Korm Üzemi Tanács és a laboratórium tehát ott lesz írva NAWEAP, NATECH
CrateGoodie = *** - Nem mindig tudom
Armor = *** - páncél egységtípus (gyalogság: none - nincs páncél, Flak - átlagot; Plate - Nehéz, járművekhez: Light - fény; Medium - közepes, nehéz - nehéz; épületek: Fa - könnyű; Steel - közepes, beton - nehéz, speciális páncél: Special_1 - a terror drone, Special_2 a dreadnought rakéta és a V3)
A torony = *** - ha a készüléknek tornya van (mozgatható torony igen vagy nem), ha a készüléknek tornya van, akkor *** tur, *** ahol a tartály neve szerepel. A mi esetünkben t72tur
TechLevel = *** - az egység gyártásához szükséges technikai szint (küldetésekhez szükséges -1 - nem lehet építeni, 1-10)
Sight = 6
Sebesség = *** - az egység mozgási sebessége
Tulajdonos = *** - ország, amely ezt a készüléket (British - Anglia, Franciaország - Franciaország, németek - Németország, az amerikaiak - Amerikában, Alliance - Korea, oroszok - Oroszország, Államszövetség - kocka, afrikaiak - Líbia, arabok - Iraq)
Költség = *** - egységár
Pont = 60
ROT = *** - a torony fordulatszáma
Crusher = *** - Az egység kiterjesztheti a gyalogságot (igen vagy nem)
SelfHealing = *** - A készülék visszaállítja az életet (igen vagy nem)
Crewed = *** - ha megsemmisült, az emberek kijönnek (igen vagy nem)
IsSelectableCombatant = igen - fogalmam sincs
Robbanás = *** - animáció használt a robbanás a készüléket (a tartályokban lehet TWLT070, S_BANG48, S_BRNL58, S_CLSN58, S_TUMU60)
VoiceSelect = *** - a hang kiválasztása a készülék kiválasztásával történik
VoiceMove = *** - a térképpel az egység irányába reprodukálva
VoiceAttack = *** - a támadás során lejátszott hang
VoiceFeedback = *** - a hang megismétlődik, ha az egység sérült
VoiceSpecialAttack = *** - speciálisan támadt hang (nem tudom, mi az)
DieSound = *** - a hang megismétlődik, amikor egy egység megsemmisült
MoveSound = A készülék mozgásakor lejátszott hang (motorbuzz az Apocalypse-ban vagy csörlőkerekek a V3-ban)
Maxdebris = 3 - Nem tudom
Locomotor = - ez nem érdemes megváltoztatni. Úgy gondolom, ez az AI com kódja és az alkalmazási egység kezelése
Súly = 3,5 - Nem tudom
MovementZone = *** - milyen területre mozoghat egy egység (úgy gondolom)
ThreatPosed = 40 - Nem tudom, mi az
DamageParticleSystems = SparkSys, SmallGreySSys - Nem tudom
AllowedToStartInMultiplayer = *** - az egység megjelenik-e a játék kezdetén (igen vagy nem)
Méret = 6 - az egység mérete a közlekedésben (1-12)
VeteranAbilities = *** -, hogy a tökéletesített egy egység egy címet (pl FirePower - kár, köpeny - láthatatlan, sok attribútumok, lásd alább)
EliteAbilities = *** -, hogy javult a egység három címek (gyorsabb - sebesség, erősebb, - szilárdság, FirePower, SCATTER, ROF, ÉRTÉKEK, köpeny, TIBERIUM_PROOF, VEIN_PROOF, SELF_HEAL, felrobban, RADAR_INVISIBLE, érzékelők, Fearless, C4, TIBERIUM_HEAL, GUARD_AREA, CRUSHER)

6. Most tudjuk (gyakorlatilag) mindent, amire szükségünk van az egység paramétereinek szerkesztéséhez.
7. Mentse a változtatásokat és dobja a Rules.ini, Art.ini és Ai.ini fájlokat a játék gyökérmappájában.
A figyelem nem mindig működik a kampányban.

Jó napot, estét vagy reggelt.

Népszerű az oldalon

Command & amp; meghódítsa a piros riasztást 2 változtassa meg az egység beállításait
Skyrim adaptálása a VR-hez

Command & amp; meghódítsa a piros riasztást 2 változtassa meg az egység beállításait
Új PvE Trailer Armored Warfare a Playstation 4-hez

Command & amp; meghódítsa a piros riasztást 2 változtassa meg az egység beállításait
Túlélni minden áron - a Evilborsh és a MYGLAZ [World of Tanks]

CrateGoodie = a készülék megjelenése, amikor felvette a dobozt
Jelentkezzen = köddiszperziós távolság
Pont = hány pontot ad, ha felépíted \ felrobbantod
MaxDebris = a törmelék maximális mennyisége egy tartály robbanásakor
MinDebris = a tartályban keletkező robbanás minimális mennyisége
Súly = az egészségügyi feliratok magassága
DamageParticleSystems = animáció, amikor párnázott (füst / tűz és td)

Köszönöm. A saját kezemmel elveszítem a bánatomat)))

Érdekes, hogy feltétlenül meg kell próbálnunk

Egy épület, hogyan kell változtatni?

Hogyan csinálhattam divatot nélküled?

Ha a Lokomotort a "kirov" léghajóból az "apokalipszis" tartályba helyezi, akkor repülni fog.

TechLevel = *** - az egység gyártásához szükséges technikai szint (küldetésekhez szükséges -1 - nem lehet építeni, 1-10)
Még ezt sem értettem. Mit kell tennie a vásárolt egységek társaságában?

nem működik, nem ment el a beállítások.

visszacsatolás

Kapcsolódó cikkek