Készítsen, pihenés, játék, akkor, élünk, az élet energiája
Változás a világ körül!
Ha egy személy egy erőteljes energia - mozog előre, fejlődik, és sikerül. Egy személy egy gyenge energia elég erős csak hogy fenntartsa létezését legalább. Ezek az emberek nagyobb valószínűséggel jelenik meg a negatív oldalon az élet, nem képesek élvezni minden nap, és ez nagyon fontos.
Szeretnék többet
a csakra technika
Milyen gyakran sikerült megtalálni a kreatív megoldások szabványos helyzetek?
Hogyan még mindig megtartják azt a képességüket, hogy a világ friss szemmel?
A humorérzék és a képzelet? Azt gondolnánk, hogy ezek a dolgok a különböző síkok?
Mert él valaki - egy szilárd „néhány hibát”, hogy valaki - egy szórakoztató puzzle játék, hogy valaki - egy szórakoztató játék, hogy valaki ...
És mi ez az Ön számára?
Az, hogy milyen mértékben saját életünkben az eredménye a saját kreativitás?
És van benne „az egyetlen helyes választ”, hogy a kérdések merülnek fel, hogy mindannyian - annyira hasonlóak és olyan egyedi fajta -. Már csak egy „példány”
Nézzük egy kis pihenésre és a játék egy érdekes játék.
A tömeg eloszlása a játékban van a közepén 50-es években a XX században, amikor 1953-ban az amerikai szatirikus Roger Price megjelent könyvét «Droodles» ( «Drudly"), és egy kicsit később, a könyv «Droodles klasszikus gyűjtemény» ( "Classic kollekció drudlov").
Drudly = (Engl Doodle + Riddle :. Riddle - Enigma, rajzolgathatsz -abstraktnye irkál)
Drudly - ez az intelligens puzzle, bemutatott képek formájában, amelynek nincs egyetlen válasz, hogy be van ágyazva az eredetileg (mint maga a kép nem teljes és egyértelmű egyértelmű). Ha figyelembe vesszük drudlov szükséges „kitalálni”, hogy mi az ábra.
Válaszlehetőségek, ugyanakkor lehet, mint húzza a képzelet és asszociatív gondolkodás: ez a fő feladat, amely ahhoz szükséges, hogy megbirkózzon - felér annyi aláírást ugyanazt a képet.
Annak érdekében, hogy ösztönözze a képzelet használják a fekete-fehér kép.
A legjobb (azaz legkülönlegesebb) lehet tekinteni a válasz, hogy nem mindenki fog eszembe, de megéri hallani - és a megoldás nyilvánvalónak tűnik.
"Panda mászik fára (a fa panda)".
„Kenyér és a morzsákat (felülnézet).” „Dinnye, amelyből ömlött a csontokat.” „Open pénztárca, amelyben dobja érméket.” „Lepkék enni kalap)))”
Az egyik lehetőség a drudlami lehet, például úgy, hogy amikor választ nem adott a verbális formában, és úgy is, mint egy képet.
A történelem drudlov:
A XVI században - a reneszánsz - drudly ismertek voltak indovinelliyskaya ütemtervet.
Az egyik legrégebbi drudlov az olasz művész Agostino Carracci (1557-1602).
De úgy nézett ki, mint az első drudl Agostino:
By drudlu Agostino jött az aláírás „A vak koldus az utcasarkon.” Most ez a kép a legrégebbi történetében drudlov. A tisztesség, meg kell jegyezni, hogy az ő számos írásaiban hasonló technikával tuning kreativitás és le Leonardo da Vinci.
Mit drudly?
Divergens és konvergens gondolkodás
Úgy gondoljuk, hogy minden kreatív ember különböző nézeteit az úgynevezett gondolkodás. A divergens (kreatív keresést a beállított megoldást ugyanarra a problémára) gondolkodás kiegészíti, és gyakran szemben konvergens (a probléma megoldása a pontosság és bevált algoritmusok akció).
A konvergens gondolkodás arról szól, hogy egy egyedülálló megoldás. A divergens gondolkodás azonos szokatlan ötletek a kimutatás eredményét prediktív eredményét számos változata ugyanazokat az eseményeket, vagy abból a spontán (eredő öntudatlanul) betekintést.
1) A stressz és érezd, mint amikor megoldani egy keresztrejtvény vagy más puzzle - segít kapcsoló és a lazításra.
2) A vizsgálat és nyomozás az emberi kognitív képességek.
3) a szándékos fejlesztése kreatív képességek, a kreativitás, a szellemi rugalmasság és a képesség, hogy a megközelítés a helyzet a különböző oldalon - hasznos mind az üzleti és a „világi ügyek”.
Tehát a szabályok világosak, a feladat világos -, hogy folytassa.
Mit látsz a képeken? Próbálja megfejteni drudly adatokat.
De a választ ezekre a drudly aki feltalálta a többi:
- Macska nem éri el a tükröt.
- A vonat az alagútban.
- Pinocchio elbújt egy odvas fa.
- Két testőr (felülnézet).
- Elszórtan az utcán medence.
- A gyerek egy hinta.
- Cactus.
- Fészekrakó babák.
- Kitten alatt kalapját.
- Dugóhúzó parafa.
- Egér (hátulnézet).
- Nagyi imádkozik (hátulnézet).
- Hóember (felülnézet).
- Ugródeszka (felülnézet; látható végét a síugró is).
15. A tojást a serpenyőbe.
16. Kacsa kiskacsák (felülnézet).
17. A jumper (alulnézetben).
18. A gyerek egy kecskét a piacon (csak akkor látható, kötél).
19. A csaj a fészekben kell az élelmiszer.
20. Hare megfürdik.
21. A csészét (felülnézet).
22. A pincér elkapta a liftben.
23. A síugrói.
24. Bear felmászik a fára.
25. Egy ember, egy kalap lebeg egy csónakban.
26. Daddy úszik a hátán.
27. A hajó ment túl a horizonton.
28. Spider egyik lábát.
29. A disznó a gödörbe.
30. A tiszt (felülnézet).
31. Mustár hátoldalán egy afrikai.
32. Hajó (alulnézetben)
33 ejtőernyősök (a kilátás a földre).
35. Kakas a harmonika játszik.
36. rántotta egy serpenyőben.
37. zsiráf (részletek egy második emeleti ablakból).
38. Nemtom D'Artagnan és harci kard.
39. A fej punk.
40. A katona intelligencia.
Live - egy művészeti!
Te humor és ihletet a művészet!
És azok számára, akik szeretnék, hogy fejlesszék tovább a tehetségüket itt!