Készítsen, pihenés, játék, akkor, élünk, az élet energiája

Változás a világ körül!

Ha egy személy egy erőteljes energia - mozog előre, fejlődik, és sikerül. Egy személy egy gyenge energia elég erős csak hogy fenntartsa létezését legalább. Ezek az emberek nagyobb valószínűséggel jelenik meg a negatív oldalon az élet, nem képesek élvezni minden nap, és ez nagyon fontos.

Szeretnék többet
a csakra technika

Milyen gyakran sikerült megtalálni a kreatív megoldások szabványos helyzetek?

Hogyan még mindig megtartják azt a képességüket, hogy a világ friss szemmel?

A humorérzék és a képzelet? Azt gondolnánk, hogy ezek a dolgok a különböző síkok?

Mert él valaki - egy szilárd „néhány hibát”, hogy valaki - egy szórakoztató puzzle játék, hogy valaki - egy szórakoztató játék, hogy valaki ...

És mi ez az Ön számára?

Az, hogy milyen mértékben saját életünkben az eredménye a saját kreativitás?

És van benne „az egyetlen helyes választ”, hogy a kérdések merülnek fel, hogy mindannyian - annyira hasonlóak és olyan egyedi fajta -. Már csak egy „példány”

Nézzük egy kis pihenésre és a játék egy érdekes játék.

A tömeg eloszlása ​​a játékban van a közepén 50-es években a XX században, amikor 1953-ban az amerikai szatirikus Roger Price megjelent könyvét «Droodles» ( «Drudly"), és egy kicsit később, a könyv «Droodles klasszikus gyűjtemény» ( "Classic kollekció drudlov").

Drudly = (Engl Doodle + Riddle :. Riddle - Enigma, rajzolgathatsz -abstraktnye irkál)

Drudly - ez az intelligens puzzle, bemutatott képek formájában, amelynek nincs egyetlen válasz, hogy be van ágyazva az eredetileg (mint maga a kép nem teljes és egyértelmű egyértelmű). Ha figyelembe vesszük drudlov szükséges „kitalálni”, hogy mi az ábra.

Válaszlehetőségek, ugyanakkor lehet, mint húzza a képzelet és asszociatív gondolkodás: ez a fő feladat, amely ahhoz szükséges, hogy megbirkózzon - felér annyi aláírást ugyanazt a képet.

Annak érdekében, hogy ösztönözze a képzelet használják a fekete-fehér kép.

A legjobb (azaz legkülönlegesebb) lehet tekinteni a válasz, hogy nem mindenki fog eszembe, de megéri hallani - és a megoldás nyilvánvalónak tűnik.

Készítsen, pihenés, játék, akkor, élünk, az élet energiája

"Panda mászik fára (a fa panda)".

Készítsen, pihenés, játék, akkor, élünk, az élet energiája

„Kenyér és a morzsákat (felülnézet).” „Dinnye, amelyből ömlött a csontokat.” „Open pénztárca, amelyben dobja érméket.” „Lepkék enni kalap)))”

Az egyik lehetőség a drudlami lehet, például úgy, hogy amikor választ nem adott a verbális formában, és úgy is, mint egy képet.

Készítsen, pihenés, játék, akkor, élünk, az élet energiája
Készítsen, pihenés, játék, akkor, élünk, az élet energiája
Készítsen, pihenés, játék, akkor, élünk, az élet energiája

Készítsen, pihenés, játék, akkor, élünk, az élet energiája

Készítsen, pihenés, játék, akkor, élünk, az élet energiája

A történelem drudlov:

A XVI században - a reneszánsz - drudly ismertek voltak indovinelliyskaya ütemtervet.

Az egyik legrégebbi drudlov az olasz művész Agostino Carracci (1557-1602).

Készítsen, pihenés, játék, akkor, élünk, az élet energiája

De úgy nézett ki, mint az első drudl Agostino:

By drudlu Agostino jött az aláírás „A vak koldus az utcasarkon.” Most ez a kép a legrégebbi történetében drudlov. A tisztesség, meg kell jegyezni, hogy az ő számos írásaiban hasonló technikával tuning kreativitás és le Leonardo da Vinci.

Mit drudly?

Divergens és konvergens gondolkodás

Úgy gondoljuk, hogy minden kreatív ember különböző nézeteit az úgynevezett gondolkodás. A divergens (kreatív keresést a beállított megoldást ugyanarra a problémára) gondolkodás kiegészíti, és gyakran szemben konvergens (a probléma megoldása a pontosság és bevált algoritmusok akció).

A konvergens gondolkodás arról szól, hogy egy egyedülálló megoldás. A divergens gondolkodás azonos szokatlan ötletek a kimutatás eredményét prediktív eredményét számos változata ugyanazokat az eseményeket, vagy abból a spontán (eredő öntudatlanul) betekintést.

1) A stressz és érezd, mint amikor megoldani egy keresztrejtvény vagy más puzzle - segít kapcsoló és a lazításra.

2) A vizsgálat és nyomozás az emberi kognitív képességek.

3) a szándékos fejlesztése kreatív képességek, a kreativitás, a szellemi rugalmasság és a képesség, hogy a megközelítés a helyzet a különböző oldalon - hasznos mind az üzleti és a „világi ügyek”.

Tehát a szabályok világosak, a feladat világos -, hogy folytassa.

Mit látsz a képeken? Próbálja megfejteni drudly adatokat.

Készítsen, pihenés, játék, akkor, élünk, az élet energiája

Készítsen, pihenés, játék, akkor, élünk, az élet energiája

De a választ ezekre a drudly aki feltalálta a többi:

  1. Macska nem éri el a tükröt.
  2. A vonat az alagútban.
  3. Pinocchio elbújt egy odvas fa.
  4. Két testőr (felülnézet).
  5. Elszórtan az utcán medence.
  6. A gyerek egy hinta.
  7. Cactus.
  8. Fészekrakó babák.
  9. Kitten alatt kalapját.
  10. Dugóhúzó parafa.
  11. Egér (hátulnézet).
  12. Nagyi imádkozik (hátulnézet).
  13. Hóember (felülnézet).
  14. Ugródeszka (felülnézet; látható végét a síugró is).

15. A tojást a serpenyőbe.

16. Kacsa kiskacsák (felülnézet).

17. A jumper (alulnézetben).

18. A gyerek egy kecskét a piacon (csak akkor látható, kötél).

19. A csaj a fészekben kell az élelmiszer.

20. Hare megfürdik.

21. A csészét (felülnézet).

22. A pincér elkapta a liftben.

23. A síugrói.

24. Bear felmászik a fára.

25. Egy ember, egy kalap lebeg egy csónakban.

26. Daddy úszik a hátán.

27. A hajó ment túl a horizonton.

28. Spider egyik lábát.

29. A disznó a gödörbe.

30. A tiszt (felülnézet).

31. Mustár hátoldalán egy afrikai.

32. Hajó (alulnézetben)

33 ejtőernyősök (a kilátás a földre).

35. Kakas a harmonika játszik.

36. rántotta egy serpenyőben.

37. zsiráf (részletek egy második emeleti ablakból).

38. Nemtom D'Artagnan és harci kard.

39. A fej punk.

40. A katona intelligencia.

Live - egy művészeti!

Te humor és ihletet a művészet!

És azok számára, akik szeretnék, hogy fejlesszék tovább a tehetségüket itt!

Kapcsolódó cikkek