Fighting naplók - csak kapzsiság - minden a szivattyúzás állat (macska) a pincében

csak kapzsiság
Minden, ami szivattyúzás állat (macska) a pincében

Alapvetően minden hajlamosak emelni a kedvtelésből tartott szintre 7, mint a szikla, az állat viszonylag drága. És még egy dolog: az állat felső határa a tapasztalat, és a legtöbb esetben, a metró, meg is kapja, így az adatok a költség szükséges takarmány pumpáló az állatok minimális lesz.

Tehát, hogy indítsa el az elsődleges adatok: mindenki tudja, hogy mikor avatkozik be a harc pet, elveszti 5 jóllakottság. De ha az állat legalább 5 jóllakottság - ez nem akadályozza meg a bekapcsolási vele csatába, és slash megkapta tapasztalat. Ez különös figyelmet kell fordítania a következőkre:
Szabály - nem rohan, hogy táplálja a fenevadat, ha még megvan a jóllakottság. Tegyük fel, hogy van egy kisállat 4 jóllakottság. Etetés után ez a + 16, felébred 20 jóllakottság utogo 4 csatatéren. Ha az eredetileg rendelkezésre álló elpazarol jóllakottság, játék 1 küzdelmet, majd a takarmány ez ad további négy harcban. Összesen 5 harcol. Így a megtakarítás 25 # 37;. Következtetés: feltöltjük a fenevadat, amikor a nulla jóllakottság vagy a jóllakottság áram van osztva 5 nyom nélkül.

Úgy gondolom, hogy ez nem mindenki számára nem titok. Most, a következő pont:

És én tették a számításokat, és úgy találta, hogy ez nem mindig előnyös, ha a pumpáló állati takarmány neki az ételt vagy a legközelebbi szinten alacsonyabb szinteken. Hogy igazolja, a kezdetektől, hogy egy képlet segítségével, hogy megtudja, mennyit beavatkozás minden takarmány szinten elért szinthez képest az állati:

Ár 1 = takarmány ára beavatkozás / (száma jóllakottság, ami egy takarmány / 5 (lekerekített +)).

Hogy egy példát, írok 2 asztal:

Táblázat jóllakottság (jóllakottság ébred így sok étel, ha a szintje szintje alatt az állat)

Az azonos szintű - 20 jóllakottság
Egy szinttel lejjebb - 16 jóllakottság
2-12
3-8
A 4-4
Több mint 5-1

takarmány árak (cat):
0. szint (cat pörkölt) - 0,5 Cr.
2. (tej) - 0,7 Cr.
4. (bordák) - 1 kr.
Második (felvágottak) - 1.5 kr.

És most csak egy bizonyíték az elmélet. Tegyük fel, hogy 2 kisemlős szinten mit kell etetni - pörköltet vagy tejet?
Tej érdemes 0.7 kr. Költségeinek kiszámítása harci:
0.7 / (20/5 (hőm. +)) = 0,7 / 4 = 0,175 Kr.
Hasonlóképpen pörkölt
0.5 / (16/5 (hőm. +)) = 0,5 / 4 = 0,125 Kr.

Ez azt mutatja, hogy a takarmány előnyös a 0. 2nd macska szinten.

Számítása az összes lehetőséget, azt találjuk, hogy:

A szintek etettük 0,1,2 0-edik szint 3.4 etettünk 2., 5. 4. takarmány 6,7 - takarmány 6.

0 ur. - az élelmiszer-0.
1 ekv. - az élelmiszer-0.
2 ekv. - az élelmiszer-0.
3. szint. - táplálja a 2.
4 ur. - táplálja a 2.
5 ekv. - takarmány 4.
6 ekv. - takarmány 6.
7 ur. - takarmány 6.

Tehát, egy választott étel kész, megyünk a harcok. Már a kezdet kezdetén felírom 2 asztalra. Azt kell mondanom, hogy Poppy asztal tapasztalat eltér a Sötét Könyvtár. Valószínűleg van ez elavult, vagy egy elírás, mert én adatok ellenőrzése a jelenlegi gyakorlatban.

Tapasztalat táblázat:
1 ekv. - 110
2 ekv. - 410
3. szint. - 1300
4 ur. - 2500
5 ekv. - 5000
6 ekv. - 12 500
7 ur. - 30 000

Táblázat max. Tapasztalat per Battle:
1 ekv. - 50
2 ekv. - 60
3. szint. - 75
4 ur. - 100
5 ekv. - 175
6 ekv. - 250
7 ur. - 1500

Mindezek alapján a táblázatok, kiszámoltam, hogy mennyit kell játszani küzdenek azért, hogy elérje minden szinten. Ellenőrzés, sokan azt gondolhatja, hogy az én hibám, és lekéstem egy pár harcol. Magyarázza származó adatok ebben a kísérletben kisállat, és nem tapasztal a különbség szinteken, például: 1, elérve a kisállat felébred 150 tapasztalat és ezt követő kiszámítása 2-szintű, vesszük ez a szám, ahelyett, hogy 110.

At szint 1-3 harci (kísérletben 150)
Az első szinten 2 - 5 harci (kísérlet 150)
A 3. szint - 12 küzdelem (kísérletezni 150)
A 4. szint - 12 küzdelem (kísérlet 150)
Az 5. szint - 14 küzdelem (kísérlet 150)
6-edik szinten - 30 küzdelem (kísérlet 150)
A 7-én szinten - 12 küzdelem (kísérlet 150)

TIP - ha eléri a magasabb szintű pet kaphat kevesebb tapasztalattal rendelkeznek a mennyezet. Bár a kilencedik nincs ilyen probléma, de a 10-app jobb, kezdve az 5. pet szinten swing az erősebb szörnyek vagy nagyobb csoportok gyenge szörnyek.

Így az összes adat van most közvetlenül a mester - a számításokat. Nevezetesen, hogy mennyit kell etetni, és mennyi időt felébred minden áron?

Szükség:
Pörkölt (Ur 0.. Takarmány) szükséges ((3 + 5 /) 4 + 12) / 3) 6 db.
Tej (2. Lv. Feed) kell lennie (12/4 + 14) / 3) 8 db.
Robryshek (4. Lv. Feed) kell lennie (30/4) 8 db.
Felvágott (6. Lv. Feed) kell lennie (04/12) 3 egység.

Őszintén szólva, én vagyok túl lusta, hogy leírja, hogyan kell kiszámítani, de a fenti táblázat használata, akkor könnyen érthető.)))

És felébred költség: 6 * 0,5 * 0,7 + 8 + 8 + 1 * 3 * 1,5 = 21,1 cr.

Így annak érdekében, hogy a szivattyú egy macska, akkor kell egy minimum 21,1 + 50 (a költségek a scroll macska hívás) 71,1 Credit # 33; Ami a szükséges időt szivattyúzására egy kisállat - ez egy nem agy, március 2-3 normál földalatti ... és a képen látható karaktereket 10. bármely kivéve kanalki természetesen.

Sikeres át a játékot, és hagyja, hogy a kisállat viszi a kívánt bónusz!